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技能名稱 |
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重砲轟擊
學習等級
5
攻擊型  物理系 目標指定對象
瞬發技能 冷卻 4 秒
武器限制 遠程武器
物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後會陷入昏迷狀態,持續 3 秒 物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後會陷入昏迷狀態,持續 3 秒
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Debug
學習等級
10
強化型  狀態系 目標指定對象
瞬發技能 冷卻 6 秒
隨機解除目標 2 個異常狀態 隨機解除目標 2 個異常狀態
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低頻腦波
學習等級
15
攻擊型  物理系 目標指定對象
瞬發技能 冷卻 6 秒
武器限制 遠程武器
物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,在 12 秒內會降低目標魔法技能傷害 10 % ,效果最多可以堆疊 3 次 物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,在 12 秒內會降低目標魔法技能傷害 10 % ,效果最多可以堆疊 3 次
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機油炸彈
學習等級
20
攻擊型  物理系 目標指定對象
瞬發技能 冷卻 1.5 秒
武器限制 火炮
物理攻擊力提高,並對目標 20 公尺內的所有對象每秒造成的傷害,持續 8 秒,效果最多堆疊 3 次,必須在機甲狀態才能夠使用。 物理攻擊力提高,並對目標 20 公尺內的所有對象每秒造成的傷害,持續 8 秒,效果最多堆疊 3 次,必須在機甲狀態才能夠使用。
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黑色火藥
學習等級
20
攻擊型  火焰系 目標指定對象
施展 1.5 秒 
武器限制 火炮
魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成火焰傷害,如果目標帶著機油炸彈的效果時,將會觸發額外的引爆來造成傷害,必須在機甲狀態才能夠使用。 魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成火焰傷害,如果目標帶著機油炸彈的效果時,將會觸發額外的引爆來造成傷害,必須在機甲狀態才能夠使用。
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鋼鐵武裝
學習等級
20
變身型  狀態系
瞬發技能 冷卻 6 秒
以塑化金屬包覆自己,成為戰鬥型機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP ,所承受到的所有傷害也降低 以塑化金屬包覆自己,成為戰鬥型機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP ,所承受到的所有傷害也降低
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黏液炸彈
學習等級
30
攻擊型  自然系 目標指定對象
施展 1.5 秒  冷卻 10 秒
武器限制 火炮
魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成自然傷害,並且使目標無法移動,持續 6 秒,但受到傷害將會解除這個效果,必須在機甲狀態才能夠使用,對王怪無效。 魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成自然傷害,並且使目標無法移動,持續 6 秒,但受到傷害將會解除這個效果,必須在機甲狀態才能夠使用,對王怪無效。
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機甲修復
學習等級
40
治療型  狀態系
施展 1.5 秒 
治療自己的 HP ,必須在機甲狀態才能夠使用 治療自己的 HP ,必須在機甲狀態才能夠使用
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爆彈啟動
學習等級
50
召喚型  狀態系
瞬發技能 冷卻 4 秒
立即召喚一隻小型機器人來為自己作戰,牠將會使用自爆技能對敵人造成相當大的傷害,小型機器人的等級會與技能等級相同,傷害量也會隨之提升。 此寵物無法使用戰利品變身 立即召喚一隻小型機器人來為自己作戰,牠將會使用自爆技能對敵人造成相當大的傷害,小型機器人的等級會與技能等級相同,傷害量也會隨之提升。 此寵物無法使用戰利品變身
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超級鋼鐵人
學習等級
60
強化型  狀態系
施展 2.5 秒  冷卻 120 秒
激發鋼鐵武裝的所有潛能,提高的 HP 與全屬性,並且提高技能黑色火藥黏液炸彈的威力 2 倍,持續 30 秒。 激發鋼鐵武裝的所有潛能,提高的 HP 與全屬性,並且提高技能黑色火藥黏液炸彈的威力 2 倍,持續 30 秒。
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渦輪噴射
學習等級
72
攻擊型  物理系
瞬發技能 冷卻 30 秒
物理攻擊力提高,對 10 公尺內的所有目標造成傷害,並有 40% 機率對自身範圍 10 公尺內目標附加擊倒效果,持續 3 秒,必須在機甲狀態才能夠使用。 物理攻擊力提高,對 10 公尺內的所有目標造成傷害,並有 40% 機率對自身範圍 10 公尺內目標附加擊倒效果,持續 3 秒,必須在機甲狀態才能夠使用。
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技能名稱 |
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槍砲學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。
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鍛造知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。
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合金知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。
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裝甲改良
上限 5 級
前置技能:合金知識 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。
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出力系統改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。
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機油壓縮
上限 1 級
前置技能:出力系統改良 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,施放機油炸彈時,每秒所造成的物理傷害將提高 10 % ,並提高技能所造成的傷害 10% 藉由改造機甲的壓縮機制,能讓工程師的機油炸彈獲得爆炸性的成長。 學習後,施放機油炸彈時,每秒所造成的物理傷害將提高 10 % ,並提高技能所造成的傷害 10% 藉由改造機甲的壓縮機制,能讓工程師的機油炸彈獲得爆炸性的成長。
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技能名稱 |
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冶煉
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,HP上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。 每提高 1 級, HP 上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。
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擊發系統改良
上限 6 級
上限 6 級 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。
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砲身改造
上限 5 級
前置技能:擊發系統改良 5 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加重砲轟擊所造成的傷害 3 % 經由反覆的改良,一把看似平常的槍砲,也能擁有擊毀城牆的可怕威力。 每提升 1 級,增加重砲轟擊所造成的傷害 3 % 經由反覆的改良,一把看似平常的槍砲,也能擁有擊毀城牆的可怕威力。
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訊號學
上限 5 級
前置技能:砲身改造 5 級
前置點數:知識總和 20 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加低頻腦波的效果時間 2 秒 熟練的工程師懂得訊號傳遞的藝術,使訊號更為清晰,或讓目標充滿雜訊。 每提升 1 級,增加低頻腦波的效果時間 2 秒 熟練的工程師懂得訊號傳遞的藝術,使訊號更為清晰,或讓目標充滿雜訊。
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化工學
上限 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加黏液炸彈所造成的傷害 2 % 透過化合物的混製,熟練的工程師能製作出更有殺傷力的黏液炸彈。 每提升 1 級,增加黏液炸彈所造成的傷害 2 % 透過化合物的混製,熟練的工程師能製作出更有殺傷力的黏液炸彈。
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能量學
上限 5 級
前置點數:知識總和 30 點
上限 5 級 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。
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材料學
上限 5 級
前置技能:能量學 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加機甲修復的治療量 3 % 當對材料的認識越來越豐富,工程師就能化腐朽為機甲。 每提升 1 級,增加機甲修復的治療量 3 % 當對材料的認識越來越豐富,工程師就能化腐朽為機甲。
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