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參章 - 技能、戰鬥系統更新
   參章  |  *SAM  於 2005-05-18 00:00 發表 
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  • 多種匕首系技能MP消耗將減少,不過在參章將無法利用輔助技能(如:弱點偵測獵者之歌)來增加技能成功率。
  • 參章仍可利用增加致命威力的技能(例如死之呢喃)提升匕首技能攻擊力,不過攻擊威力將會受到目標防禦力的影響,目標防禦力越高,造成的額外傷害越少。
  • MP回復率效果將會提升。
  • 各種增加「致命機率」的輔助技能與被動技能效果將會稍微降低。
  • 修改暴君各種「圖騰靈」技能,持續時間將降低為2分鐘,但是MP使用量與技能使用間隔時間將大幅降低,將高度活化高等暴君戰鬥能力。
  • 席琳騎士將導入「警戒狀態」技能。
  • 霸主的帕格立歐系列技能,現在所有同盟都可以享受到
  • 活力激發現在可以解九級毒與九級出血技能
  • 暗影詛咒的施法距離延長
  • 現在「集氣技能」如果在集氣級數滿的時候,將無法再次使用
  • 能量奪取吸血鬼之爪吸血鬼之吻死之糾結等技能現在歸類為「闇屬性」技能。
  • 一些「危急型」技能如最終要塞兔子圖騰靈等,技能發動門檻將放寬。
  • 死之糾結的整體攻擊力向上提升。
  • 劍術詩人、劍刃舞者技能MP消耗判定修改,現在如果隊伍中有一位以上的舞者或詩人,唱歌跳舞的MP消耗將改成以隊伍現有數量判定。例如一個隊伍裡有兩位舞者可以跳四支舞,先跳前兩支舞時MP消耗照舊,但是跳第三、第四支舞蹈的舞者將會消耗大量MP。
  • 提升止血術療毒術包紮術治療術等級上限,玩家最高可以學到3級。
  • 因為新技能加入的關係,各職業學習技能的SP量將有所變化。
  • 增加大量技能施展動畫,角色攻擊動作將更活潑且多元化。
  • 召喚獸結晶消耗重大變更,所有召喚獸的結晶消耗計算方式採「漸進式」,將不會一次把結晶消耗掉,而是在召喚時間中慢慢消耗,如果召喚獸從頭召喚到尾都沒死亡,那麼消耗的結晶量與之前一樣,不過如果召喚獸中途死亡,玩家損失的結晶將會減少,例如只召喚一半的時間,那麼就只會消耗一半的結晶量。

戰鬥系統修改

  • 當玩家攻擊紅人,也會變紫名 。
  • 紅人PK值低於5點時,死亡時物品掉落機率將會跟一般人相同。
  • 物理攻擊的「致命機率效果」與「致命威力傷害值」將會調降 。
  • 當玩家持盾時,被致命攻擊時的損害也將大幅降低 。
  • 盾牌格檔上導入「完全格檔」的機率,當玩家持盾格檔時有機率可以進行完全格檔,玩家便完全不會受到任何傷害 。

 

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