這段測試也許有人也試過,因為聽起來有點詭異,因此特地找了好友「世界的盡頭」測試一些數據
以下數據為同一個角色,在相同六大素質狀況下的魔法致命次數變化:
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暴擊次數增加率
實際測試 |
暴擊次數增加率
日本玩家推導公式(參考) |
只使用 火龍項鍊 |
增加 2.4 % |
魔法クリティカル率+100% |
只使用 豔惑之舞 |
增加 3.0 % |
魔法クリティカル率+200% |
只使用 水之預言 |
增加 2.7 % |
魔法クリティカル率+100% |
只使用 野性魔力 Lv.2(輔助) |
增加 4.7 % |
魔法クリティカル率+300% |
只使用 野性魔力 Lv.10(精煉) |
增加 4.4 % |
無公式 |
以上五個狀態都有的時候 |
魔法暴擊率達到 100%
每次攻擊都會魔法暴擊! |
無公式 |
日本玩家推導公式參考網站為:http://cromik.exblog.jp/
也許是在基本六大素質有差異,或暴擊次數的樣本數不夠,在致命機率增加趨勢上是正確的,但是在實際數字上,如果拿火龍項鍊的增加率當成基準,豔惑之舞與野性魔力增加率效果好像沒那麼高,而當然最難讓人理解的是,在五個狀態都達成的條件下,可達到100%魔法致命機率,至少在大量的測試樣本連續攻擊下,通通都是暴擊的狀態,即使沒有100%,也可能極度接近,但是不論我們把公式用加的、用乘的好像都沒法把他運算到這麼高,是否在這之間的加成規則有任何BUG?很讓人玩味...
備註:以上測試100%致命時,WIT素質是在25~27(人法可用紋身配黑水袍達成)
連續暴擊...
但是,當我們拿掉任何一個效果時,致命機率將會驟降剩下10%~30%左右,即使只拿掉精煉的野性魔力 Lv.10 ,致命機率也是驟降,因此看起來好像是多個條件的加成規則出了大問題,而不是單一某個條件的問題,四個以下的多重條件下我們還沒仔細測,這部分還要再多找些樣本,但是重點還是在上面那個100%暴擊率,真夠嗆了....!
如果 100% 魔法暴擊加上法陣,打出來的數字作夢都會笑吧...
未來有更多數據會再補上...
如果大家有其他組合的測試,也歡迎在留言版提出您的數據。