新天堂II透視鏡 |  登入  註冊 查詢帳密  聯絡我們
 
我的白老奧林經驗
   遊戲心得  |  暴風!疾風!  於 2007-09-11 13:00 發表 
回復  修改  刪除   

本文之內容為我的白老,在奧林匹亞裡的經驗
而且本文有提及針對先知而立的假設,及實戰攻略
希望大家能多給意見

白老可以說是在奧林裡弱勢的一角,因為沒有攻擊的能力
能提升攻擊的技能中只有力量強化
但白老的防禦力都只集中在闇防和盾防上
如果遇到物理的技能,則幾乎是0防禦
奧林裡,戰士剋法師,法師剋巫師(召喚),巫師剋戰士
可以用戰術說明這個相剋的原因
戰士的技能主要是,物理攻擊,物理技能,擊暈,瞬殺,極限防禦
神職的技能主要是,物理攻擊,魔法詛咒,魔法加持,補血,魔力燃燒
巫師的技能是,魔法攻擊,魔法詛咒
召喚的技能是,使魔攻擊,使魔技能,魔法詛咒,使魔加持

如果以白老剋巫師的說,因為白老的水預,還有奧護及其他的加持
已經消除了所有巫師和召喚的技能
加上魔力燃燒使魔消除,巫師和召喚的主要威脅變得無力
在闇防和聖護的幫助下,白老贏死靈,也只是很輕易的事

戰士剋白老,這個是遊戲的設定,很難說能逆向地贏回去
劍鬥的劍氣類攻擊,大多都有暴擊,一般神職很難說能挨去4千攻擊
即使把對方mp燒光,因為3轉的持別技能,只有5mp都可以發波動劍震

弓手的衝擊箭連環箭也是大問題
雖然說沒了mp就不能用弓,但弓手使用小刀時同樣的猛
白老打近戰的時候,使用風鎖是不二選擇
不單減少攻擊的速度,也減少因對方而被中斷技能的機會

小刀類的魔防低,使用失神或燒魔都很容易
但小刀的瞬殺技只要一下就能殺掉任何角色,短短的幾秒間就能定勝負
容不下白老先用那麼多的時間去燒魔

至於肉盾,比較有機會贏的是闇騎和席騎
主因他們的防禦比較差,闇騎的小黑可以用使魔消除消掉
席騎的多個詛咒白老都能抗掉
在條件相同下,白老和這兩個騎士有少許的勝算

但聖騎和聖殿不同,兩者都有針對抗詛咒的生命觸動,而且能大量回血
白老本身攻擊力夠低,若武器選擇上沒有特別強的火力
這個生命觸動可能會給肉盾挨到完場,雙方不倒的情況下,由傷害值計算分數(當然是肉盾贏)

下來說一個最傷腦筋的角色,先知
其實我還沒打奧林時,留意到先知的打法
先是燒魔,用自己的++維持物理攻擊的火力,用燒魔減少對方的技能攻擊可能
加上可以使用抗詛咒的帝國重裝,幾乎能攻守兼備
如果把所有的打法套用在白老身上
立即會出現幾個問題

1,白老和先知燒mp,哪一個贏?
現在的話應該先知,因先知本身能使用靈活和狂戰,加上魔屏
而白老只有一個水預和澄澈,這樣說先知跟白老好像只有相等的燒魔能力
但白老還有一個野性魔力的技能,在燒魔時可以增加暴擊的可能
雖然說實力是應有的,但有時運氣也很重要,中了暴擊的話,先知的威脅也大大減少
(改版後白老能接受靈活和狂戰的加持,看來有另一番的看法)

2,白老的攻擊力,不可能及得上先知
這個的確事實,相同條件下,重裝的人跟輕裝的人,大多都說重裝的會贏
一個不經意發現,官方的網頁裡提及到小刀的命中比較差
如果用小刀打行者類,或者命中真的會很差,但先知,因為重裝和狂戰
白老使用的武器命中再差都沒所謂了,這可以說是對先知的針對性武器

3,白老的防禦力能及得上先知嗎?
有趣的是,先知的高級保護盾,能擋掉物理技能和物理攻擊
但白老只能用祝盾擋掉物理攻擊,像劍鬥一類的物理技能則無法擋格
不過祝盾和伊盾對不使用物理技能的先知,起了一個極大的防禦力
加上風鎖,對方的攻擊輸出大大滅少
相比只能靠加持和重裝的先知,白老的防禦比較消耗mp
但利用到加敏的輕裝,更能有效的使用盾牌,在防禦力上,不算是比先知差

4,水預不可能打贏火預
這個是當然的事,如果一方只有水預回魔,一方以火預提升戰士的能力
一個只是法師,一個是有戰士力量的法師
戰士力量的必定贏,正因如此,如果白老要盡辦法打倒先知,最少的條件,是令火預封印
要對方火預消失,除了白巫的技能,看不出有其他能消掉火預
但利用火預和水預不能共存的條件,強制加對方水預
火預消失了,則到下一步,怎令對方不能用火預?
放了水預,這時就要連續的使用燒魔,令他的mp不能回到足夠放火預的mp量
到了自身水預回復,就可以靜觀其變了
因為沒了火預的先知,只會有三個選擇,第一,等火預,第二補血,第三不理,一直的打
第一個可以說沒意義了,當他夠mp放火預,也就是白老能放水預
火預和水預是相同的回復時間,如果開始時給先知補了火預,那麼只能一直的給火預挨打
水預回復時一直的燒魔,令他不能有火,當水預回復了則利用對手的急躁,只集中等火預
我們永不知對手的回魔有多快,但先知們一定會說[我用火預了](身上火環)
那個就是說,先知有72以上的mp,另外也是說,先知沒了72mp
與其用1xxm去燒不知多少的mp,不如等他自已用掉,再補水預
那麼火預就算多放幾次,再來又是給水預蓋掉
第二個補血則是可以不理會,當大家都有mp補血,肯定白老能補得比先知多
再來沒了火預,先知對白老的盾也是一籌莫展
第三個正是想要的,這下可以省掉燒魔,一直的風鎖和補血,就夠挨到完場

說到實戰,其實由5月轉了貴族,我到6月才開始接觸奧林
有幸的是6月因為沒有人打奧林,我在不同職中維持到23分
幸運的當上英雄
當然,這個事情對我來說,既是驚喜,亦是感慨
對於精求戰術樂趣的人,這個無擬是個壞消息
把得到的獎品換成更好的裝備,我就集中鑽研先知的對戰法
老實說,對先知的戰術不能用在其他人身上,但只要深入研究,會窺看到大量的白老技巧
對日後白老的玩法有很大的發展空間,可能連未來的白老也能預見

到7月為止,我仍是在奧林中的敗者席中佔一位
到了8月,最後幾天,我用紅龍弓換了天使殺手,找到一個出路
即使只用小刀,白老的火力仍不可以說太差
而上方對先知的一文中,也是從最後一天的戰果寫出來的
整月我輸了先知的場數很多,正如一句話,捉到鹿不會脫角
我的消魔戰佔上風,剩下1500mp,卻不懂消掉火預,給先知的火力猛轟,最後還是輸
這個情況我試過很多了
現在找到了一個致命的弱點,相信會有更多人來評審這篇文章的可信性
但我相信各人的留言裡,必定留下更多的,對戰術內容有益的資料
祈望能給大家多多指教

無論甚麼職業的奧林,都要看技巧,運氣和無誤
白老的技術需求大,出錯機會也大
要贏其他角色,白老更講求無失誤和技術
相信一天,白老們也可以踏上奧林的舞台

(9月12日修正,增加本人的裝備)
(我不是要炫耀自己的裝備,我想說誠實的給大家評論)
(正如7月情況,我有BOSS飾品都給各職業打敗,證明的,就是我的技術還太嫩了)
(以下有"P"的,是我的奧林標準裝備,"P2"的,則是正嘗試他用途,不一定拿上去的)

塔魯法裝P2,夢魘法裝,聖威法裝P2,黑水法裝P,阿貝拉法裝P2,紅龍輕裝P,帝國盾P
激發小刀(精練石化)P,靈活秘儀P
靈活奇蹟(精煉暴風雨)P,魔力奇蹟(精煉還擊)P,沉默奇蹟,魔力龍首(精煉精神攻擊),毒咒英魂
麻痺元素,傷害世界(精煉水瀑),魂轉帕黎(精煉岩震)P2
靈活聖堂,偵測邪靈P,神體邪靈P
地龍耳環P,火龍項鍊P,巴溫介指P,札肯耳環P,螞蟻戒指P,核心戒子
(另外所有裝備只加滿到+3或4的)

 

共有 23 篇回應 我要留言
  暴風!疾風!
今月,第二次當上了英雄
比上一次當上,今次不是"輸"來的,的確是贏回來
但心情複雜多了.....算吧,容我慢慢細說

***冷門的奧林裡,重要的不是甚麼裝備,是場數
像上次,因為整月都沒有人去打,結果卻當上
但反而想出了一個不錯的方法
先去打不同職滿9場,然後一直等待同職的開打
那麼就算時間到了,其他人都不一定夠場數
反之你不單的夠場數,幸運的話還吸到洗分的犧牲品分數
加上,同職也可能不全部一起開打的
你就算光著身不打,有機會吸夠50分,來換最少兩張a武了
註:但這個方法,始終要在有洗分的職業身上才能用,個人感覺也不想用這方法來吸分

好了好了,來說正題
我對不同職業的優勢和劣勢,跟未知的情況
對手佔上風:暴君,劍鬥,破壞,聖騎,聖殿,戰狂,傭兵,咒詩,席騎
平手:寶藏,深淵,大地,銀月,鷹眼,闇影,先知,闇騎,矮收,工匠
白老佔上風:元素,法魔,闇召,死靈,舞者,詩人
未知:狂咒,術士,主教,黑老,霸主

有心理準備嗎?來一次過的,把30個職業的情況都看完吧XD

暴君:
因為連續的攻擊,大多的魔法都會被中斷
就算用上s的大秘儀,也不能保證可以不中斷魔法
然後是圖騰的力量,還是銳不可擋
而且大多對手都會用心靈,神體,強癒等等的法杖
白老的失神命中變差得很,就算命中第一次
燒魔時還是會打醒對手,可真是無法可施...
重點攻略:這裡的暴君,因為有各圖騰的力量,能靈活的改變戰術
但是擋不了強制水預的加持,只要對手開了反擊狀態,加上水預
兔圖開都沒用,因為主要的最大威脅只是近戰時的技能
奧林新手大多都會被這連續的拳氣攻擊嚇掉一半意志
其實只要跑不來,盡快的把mp燒光,近戰就給得很易了
當然,自己的mp上限也得要保持
因為一邊近戰,一邊燒魔風鎖,所以.......我還沒贏過= ="
最多拼到對手都差不多沒血才輸

劍鬥:
最近才露出一點點曙光,跟暴君不同
劍鬥可以使用波動疾行,連續的使出近戰攻擊
加上劍氣類攻擊的暴擊,能挨過這一關的人不多
再說使用帝國重裝的超抗性,白老剩下的半條命子都被宰掉
重點攻略:時間為1分,必要在這一分內保住命子
其他事都別理了,能風鎖就最好,強制水預的好處不太明顯
盡量用打帶跑方法挨完這分鐘
到了對方沒魔,也得要一邊燒魔一邊打
不過,這方法也總算打低了幾個劍鬥,算是輸上百場的一點點回報

破壞:
一擊致命,是破壞的力量
由於連透視鏡也沒資料,我也想知道破壞的加護技能,到底能維持多久
如果像劍鬥一樣只有一分,那麼打帶跑的話還可以挨下這一分
但可不是那麼的易
就算換了弓,一下暴擊就可以去掉全部cp
加上無視盾防,一擊斃命
重點攻略:別妄想跟重裝的角色用失神戰術,破壞和劍鬥一樣都會用獅子之心
失神是不可能命中的,大多只能用水預和速度禁制,慢慢的燒mp,再來近戰
就算你迴避了小狂的攻擊,一不小心給被開了大狂.....我為你默禱

聖騎:
一個打不死的角色,重要是能利用血的上限,制做自己戰鬥力上升的可能
生命之觸的可怕,哪一個角色都吃盡苦頭了
加上衝擊盾的擊暈,對上所有人都會害怕這打不死的騎士
重點攻略:法師不能用弓,但無可奈何,還得要用弓箭打帶跑
用大量減少自己的能力,換取對方使用弓箭時,不能使用技能的好處
但這個也只是一種較拼的方法,沒打死的話,也只好等系統宣佈對手贏

聖殿:
聖騎的防禦強化板,雖然不能使用天使聖靈,但防禦的提升
令自己的所有攻擊變得無效,加上對手的魔法鏡射,連風鎖都可以反射到
就算打帶跑,晶體的自動導航都會打中你
還有重擊盾,目消失時,也真的是手忙腳亂
重點攻略:不去燒魔,不斷的補自己血,能風鎖就鎖
反正燒魔都沒用,就直留下來補血,但生命觸動還是那麼強
對自己的mp有信心的話,來一把雙手武器,盡量把火力提升
不過,對手也可以啟動極限,還是看你敢不敢用默禱
敢用的話,最多能爭千多mp,被暴風晶體中斷了也可能回到一點點
但我也不保證這方法行不行的

戰狂:
跟聖騎一樣的麻煩,加上高精神,連風鎖都打不中
燒魔也不見效果,而且因為有最接近完整的++
所以血少的法師,顯得更脆弱
重點攻略:新章的情況,戰狂的++幾乎變成100%
但跟我之前說過的,戰狂的弱點,就是++太多
白老的抗暈,包包,抗闇,聖護,伊娃,抗毒,貴族,強癒
一堆++放到對方身上,最少先暴掉3-4個加持
還不理些是甚麼的++,只要對手再一次放頌歌,mp就自動下降
省下了燒他的mp工作,不過戰狂的++還是有的
自己mp除了++,燒魔,風鎖,還要補血
這個很難作出平衡的

傭兵:
使用較多擊暈的攻擊,連續擊暈下,體質弱的角色先要給被吃了
而且能使用格擋,詛咒會打不中,但情況算是比騎士的好
重點攻略:雖然說有戰爭狂熱和精準,但mp流失是一最大缺點
在這裡改換成抗暈的聖威或大秘儀,到對手的mp一旦燒光
就沒甚麼的難度,當然,前提是聖威或大秘儀,能不能擋下所有的撃暈?

咒詩:
雖然咒詩的攻擊來源是mp,但短時間內,白老也沒可能那麼快的把mp燒光
咒詩的連續攻擊,還有78級技能力量的奧秘
加上白妖的高智慧,在魔法攻擊總傷害上有明顯的效果
重點攻略:加過了心靈的咒詩,要睡掉的話幾乎不可能
白老的控場技能上,沒有一個能減慢施法的技能
所以也只能靠失神,極低機會的中斷魔法,再燒魔
有心跟咒詩打的也請多準備一套塔魯法裝
但要挨到對手沒魔,可不是一個簡單的任務

席騎:
跟之前的騎士相反,席騎的攻擊力較高
而且攻擊技能多,短時間內能做到很大的傷害
跟聖殿一樣,也能使用魔法鏡射
以詛咒作主導的白老,勝率並不大
重點攻略:主要是先迴避技攻擊,先燒光mp吧
但強制水預也能多爭一點時間,雖然消耗mp可能會更多
席騎的防禦優勢在於弱化對手,只要白老沒中詛咒的話
跟[不能補血]的席騎,白老也不是完全沒勝率
再說吧,上了奧林的,不見得會隨便開極限
所以極限的憂慮也不太重要,反而可能給你默禱的機會呢

寶藏,深淵,大地:
因為主要的技能都差不多,我就集一起的說吧
這幾個職業的主要火力都在瞬殺上,往往在不夠10秒的時間內就輸掉
重點攻略:沒錯,他們的攻擊,最少要兩刺,才能打贏
但他們都需要使用輕裝,而不像上方的大多角色,使用帝國
在這裡只要第一個失神中了,那麼可以選擇
1,等吧,等他身上的技能用沒了,就開打
2,不斷燒魔失神燒魔失神燒魔失神燒魔失神燒魔失神
這裡就算用上了心靈,但習慣用奧林的加持-狂戰的話,反而得沒用
最多只要怕,大地的魔防比較高,失神的確不易中
再給他們一秒的話,情況就會被改寫了

銀月,鷹眼,闇影:
也是一樣,由於條件不適合,很多技能都變得沒用(例如致命反擊,狙擊)
三個角色都變得相似,唯一比白老佔優的是白妖的精神屏障
主要攻擊還是衝擊箭,再來是連環箭
重點攻略:跟小刀一樣,在衝擊箭發出前先失神,以後甚麼都好辦了
但奧林中只能使用普通魔彈,可不是說中就中
而且弓手的優勢是跑速,即使去追都沒用
必要身上帶有遠攻的武器,不然的話,弓手可以跑到完場
也可以用睡的方法,但一樣,也可能睡到沒魔,都打不完他的cp

先知:
由於我的打法,80%都是以先知的打法作參考
所以我必要認定先知就是最大的假想敵
以完整加持的先知,優勢還有抗睡而高防的重裝
不過卻提高了白老的命中力,就是說武器選擇上也比較多
但對於燒魔,以前的白老可以說一籌莫展,但現在因為水預的優勢
加上天生的高w,在燒戰中已差不多越過了先知
重點攻略:對上先知,戰術的應用多得很
強制++,魔燒,強制火預,強制水預
而且時間分明,上半場燒魔,下半場近戰
要贏的話,必要先拿下上半場燒魔的優勢,再來下半場得要靠剩下的++
沒魔的必輸,就算有火預,給水預洗掉,也是一無事處
反之卻給燒魔戰中,被強制火預了,燒魔時傷害提升,最後白老沒魔
這一系列的攻防,不能抱有欣賞的態度的話,會是一個極大的遺憾

闇騎:
相比其他的騎士,闇騎的防禦力上顯得有點差
火力中最少佔了30%的小黑,因為魔防低,控場的效果很容易就中了
至於闇騎本身,的確有攻防一體的好處
但對上能補血的角色,攻擊變得軟弱
重點攻略:先消掉小黑,然後一邊燒魔一打帶跑
等到騎士不再放箭,就直接衝上去打吧
但不同聖殿,不需要用雙手武器,只用單手的可以了
可以配上自已的盾加持,但死亡觸動的命中高,確認了是闇騎的話
記得要放奧護,即使中了死亡觸動的各種效果
至少不被洗++,還可以有一點點的優勢

矮收,工匠
雖然這兩個角色的技能不多,但大量cp的厚牆,可不是簡單的打破
再說這一章的擊暈中變高,只要更變武器的話,就能使用不同的擊暈技能
也是可怕的角色
重點攻略:因為他們有反擊狀態,在關閉前,最好甚麼的詛咒都不要加
等他們跑速變快了,就開始跟騎士一樣的打法
不過他們沒騎士的極限,當打掉了cp,你會發現血會比cp掉更快
當然,要用多少時間燒mp,和用多少時間殺掉他
這一定要作平衡,不然用1分去燒,卻因為燒不完而被擊暈
或者用4分鐘去燒,卻剩不夠1分去殺他
至於工匠的使魔,因為比較容易消掉,所以暫不理會
除了遇上大炸彈的話,就得要先睡掉了

元素:
三族召喚得要分開來說,元素的小馬魔防高
消除使魔很不易中,尤其小馬的等級必然比你高
重點攻略:這下白老的控場力更顯功效了
大可先睡掉其中一個,再來向另一方攻擊
例如先睡小馬,向主人燒魔
再睡主人,向使魔放消除
因為消除的時間變長,挨打的話會消耗很多補血的mp
先消掉一支的話,下來的會更易處理了(至少沒了主人用使魔魔法盾)

法魔:
貓貓比較容易處理,因為魔防差,速度禁制和失神比較易
再來主人燒魔,就可以輕易的解決
重點攻略:雖說容易,但最好換一套黑水法裝
因為麻痺晶體是一個分隔線,中了的,白老就要等死
不中的,法魔必輸
而且就算法魔沒魔而白老中麻痺,別忘記,法魔可以用心靈轉換
所以必要的令自己不中麻痺,才能保持優勢

闇召:
有點像破壞的使魔版,當然魔防和抗性沒那麼高
晶體對白老的影響不太大,反而不用太介意
重點攻略:別給使魔近距離攻擊,因為火力猛
當你補血時就會做成空檔,給被連續攻擊
小心遇到高m(紋+5m)的闇召,能不能睡中倒是一個大問題

死靈:
可以說最好欺負的一個職業
先把主人放失神,然後把使魔先用破邪,使魔消除,兩者互用
再來燒魔失神,連續地重複
然後靠手上的任何一把武器都能解決
重點攻略:可別看少死靈而鬆懈,死靈有多種的詛咒技能
末日,沉默,麻痺,隨便中一個都必死無疑
大意絕對是白老的弱點.......我測試時竟輸了3次死靈
看到死靈,必要在失神後,立即給自己聖護,抗闇,奧護,心靈
使魔?小菜一碟

舞者:
測試時,總算能對上一個舞者
不過論火力,防禦力,都不及其他角色的專注和有力
重點攻略:只要先睡掉,先過兩分鐘,到他們的技能消失,就可以全力的打過去
加上舞者的魔防不高,即使對手用抗睡的帝國重裝,在迴避的方法上還有很多種
只要迴避第一回的舞技,就可以當一般戰士去打了

詩人:
不同舞者,在奧林上,詩人的存活率比舞者高
精靈族特有的精神屏障,令詩人的mp提供了一個保護的防線
重點攻略:因為只有兩分,詩人必要集中先在兩分內,解決這一場賽事
因此,白老沒必要的跟他糾纏在頭兩分(實際時間更少)
但是,詩人的技能中,能控住白老的技能很多,情況更可能被完全封殺所有技能
這個也是必要留意的一點

狂咒:
這裡因為沒打過,所以變成一種假設性的預測
狂咒跟咒詩不同,火力上遠遠的高
先來風旋系列打掉cp,再來闇旋系列,一邊打一邉吸血
這個攻防一體的連續技,咒詩絕對做不同
重點攻略:跟死靈一樣,遇上了的話,奧護和聖護一定少不了
最近找到了沉默的應對方法,原來就是心靈防護= ="
所以,白老的++又要變多,再來一邊燒魔,一邊失神

術士:
不同咒詩,似乎不能使用咒詩的高速連續攻擊
但火力上還是很高,短時間內白老也不可能完全燒魔
那麼使用抗睡的夢魘,對上白老的話,應該不錯的表現
重點攻略:跟一般巫師沒分別,但因為術士的技能,介於咒詩和狂咒間
唯一的無敵詛咒技能,術士一定會先放出去,就是恐懼
不知能心靈防護能不能擋掉恐懼之咒
但若以恐懼作主要詛咒的話,這個術士...
碰不得....

主教:
打主教比先知容易,至少沒預言的煩惱
但主教可以使用兩次燒魔,又因為主教對補血的能力有保證
所以主教是有足夠的條件使用智奧,向對手不斷的使用魔力風暴魔力燃燒
白老因為要保持速度,智奧卻不敢開
重點攻略:跟先知一樣,也是先來打帶跑,不然就被魔力風暴打中
加上魔力反噬,因為沒試過,不知這東西會增加多少mp消耗
但mp剩下較多的一方一定會贏,如果白老沒魔
主教的mp就可以不斷的使用祝禱,那麼要打死他就絕對不可能了

黑老:
黑老的情況有點近似同職
因為風預,詛咒的情況變得理想
如果是改板前,黑老的魔催,絕對魔能跟白老的水預,拼一次燒魔戰
但改板了,黑老多了靈活,狂戰,白老卻多了魔催
看上去白老的情況比較好
重點攻略:當對手沒魔,一定要補水預給對方
不同火預,風預能做到的戰術包括地型戰,跑速是加了水預的白老都跟不上的
寧可自己多費mp,都不要給風預存活
當然,在燒魔戰時也要小心,別給對方的風預蓋掉水預,令自己的效率下降

霸主:
跟先知一樣,由於霸主的++更耗mp,mp應很快就用盡
因為主要是近戰,所以有必要燒光mp,封殺詛咒的技能
重點攻略:還是那,打帶跑,霸主的封印還是近戰才能中
稍稍的移動都不行,不過霸主還是會擊暈的若被這個打中
就真的要死了,加上霸主精神高,能不能確定燒光也是個問題
也可以利用對戰狂的方法,把他的++暴光
這個可是白老的最險惡招式= =+

總而言之,就算你多強也好,天生剋制也好
實力除了金錢,技能,技巧
包括無失誤,真的一失足成千古恨
就算對上弱勢的角色,小看他們的話,就得要吃盡苦頭 

轉自巴哈:
(因為要校對,所以晚了放上來)

 

2008-01-04 , 第 23 篇 
  暴風!疾風!
算是一個關於劍鬥的技巧吧
也可以說是決鬥,.反正上了奧林的,都一定是3轉了

劍鬥是火力型,能短時間內做出極大的傷害
只要開打前先集氣,打開獅子之心戰爭狂熱,抗掉所有詛咒
就可以以極速的斬殺

但在開打前也要留意連續技的運用
近戰用的波動三連斬,威力大,但需要較多的氣,而且限近戰,即是說不能接近對方的話,甚麼都不用說了
遠戰用的波動風暴,波動爆破,波動衝擊,波動劍震,必需配合到能中斷對方的施法,再立即上前近戰
任何人的攻擊,都必需建立在一個最大的弱點上,就是停步
只要白老一停,劍鬥就可以立即上前使用技能
但若太多遠戰技能,會消耗更多mp(尤其對消魔的神職),就不能使用三連斬
所有攻擊的都要集中在波動三連斬
之前劍鬥最大弱點,就是不能控制好獅子之心和各類遠戰技能帶出的戰術優勢
很多都改用了帝國,卻不留意技能使用慢,反之給高速施法的白老一個最大的優勢

老實說吧,我根本不能擋下2個三連斬,但是只要對方不能用三連斬的話,我就有機會反擊
(最高傷害到6千以上,不是有cp的話,我4千多的血根本擋不下,白老的物理防禦力不夠先知好,但有唯一的技能防禦,伊娃之盾,至少在遠戰期間能多爭一點時間)

劍鬥的波動疾行很快,但時間短,拿不住這時間的劍鬥,就要吃下白老的速度禁制,水預和風鎖
遠戰的話,劍鬥就要賭白老施法中斷,白老也要爭取時間消魔
只要封住了三連斬,劍鬥和白老最多只有5 5 之比

不過,現實點吧,封住三連斬的可能性差不多不夠5%
雖然雙重緩速(強制水預,速度禁制),加上本身技能的反擊狀態,劍鬥根本走不過來
但放棄了反擊狀態,相對地使用塔魯重裝,以極速攻擊的話,白老絕對不可能贏

現在來說,只要劍鬥能善用這些技能,打贏白老的確是易如反掌
但若白老能找到封殺技能的戰術,那麼劍鬥的弱點就表露無遺

 

2007-12-05 , 第 22 篇 
  atpx4869
打贏劍鬥 還是打決鬥

我一個波3 都可以打掉寶藏 8XXX滴血

白老你自己想 能打到多少滴血

在說波動衝擊一下都2000起跳

連續幾招 下去 不知道 你還有多少時間回魔補血

 

2007-12-05 , 第 21 篇 
  暴風!疾風!
我的紋身是+5w-5m +4d-4c
我是以最極速作目標,以技術來彌補mp的不夠(先快速洗魔,縮短站立時間)
這個先解決了正常練功時的憂慮
在奧林裡,用黑水彌補m少了後,施法中斷的機會
又因為白老使用紅龍時中斷過多,倒過來配以極速和黑水補血,對不同職時比較能多爭點時間和反擊空檔
而敏捷則可以增加跑速和暴擊率
不過最近發現-c後,體力不夠,帶的彈和水都少了
等裝備都升級了,再決定要不要換成+4d-4s

 

2007-10-24 , 第 19 篇 
  泪离殇
不知道有没有主教奥赛的经验谈呢?

 

2007-09-29 , 第 18 篇 
  暴風!疾風!
hi^^
好了,順帶多說一下
這個星期除了我服公認的劍鬥怪物
對戰劍鬥時未輸一場
戰術的核心是自己的裝備上
白老打劍鬥,主要輸在連續的魔法中斷上
加上不像先知有重裝擋住,所以在連續的劍氣上一定會輸一大截
逆向思考,不能擋,就補血,這也是利用了黑水的物理防禦加成,施法速,和步速
這樣的話,即使cp用光,劍鬥暴擊了也能有足夠補血的空間
而使用風鎖更是必然的事,風鎖能減慢物理及物理技能攻擊的速度
再加上速度禁制,劍鬥接近的機會減少,增加燒魔,或放詛咒的機會
劍鬥是很老實的職業,沒魔了就會上前
以前我還是怕最後學的那個波動劍震
但他mp用光了,也不會有足夠mp去放三連斬
反而因伊盾,hp掉不快,也沒必要再燒魔*1
直接補血,別再燒魔,用小刀*2配盾牌就可以完場
*1:燒魔的次數控制是很重要的,因為技能昇華,可以選省魔還是強化
前者對持久戰比較好,後者則會把最大威脅時間縮短
但白老在奧p上,mp使用很頻密,如果不能善用,會可能提早自己送回家
像上方的劍鬥,因為我選了威力強化,那可以縮短在前段燒魔和迴避的時間
但到了下半場則需要控好mp,不然會用光了就沒mp打下去
選了省魔的話,則有利自己下半場的戰力,尤其以持久戰為主的職業
但前段可能會被瞬殺型的職業先殺掉
這種微妙的關係,正就是白老打奧p的吸引之處
*2:對方使用重裝,加上帝國都是減敏的,正好提供了一個逆向導引給白老
先知沒紋身,加導引都才12x,我用黑水後,因我有+4d,命中到120
這也是說,雖然技能和++上都沒有"導引"的技能加持
但在雙方的條件上都做到給白老一個"導引"的加成效果
這種小小的發現,對命中本來就很小的小刀武器,增加極有效的加成
同樣,很多技能和裝備都有一定程度對戰術上有逆向效果的存在
多加留意,一定發現更多的

 

2007-09-29 , 第 17 篇 
  武裝翼天使
HI 暴風 好久不見! 

 

2007-09-14 , 第 16 篇 
  暴風!疾風!
感謝金小雲的支持
我也回禮一下,送上你的第一點想法,我精練的靈活奇蹟暴風雨,實戰數值吧
這把武器,同時有了靈活效果,也有暴風雨的技能
因應用到白老的水預和野性,有幸連暴的話,的確很容易解決其他人
只要對方無法攻擊(打帶跑,定身,失神或者另一些方法令其不能攻擊白老)
這一把可以說是火力很高的武器
但如果單看這支武器,致命的弱點比較多
施法慢,容易中斷,不能近戰,遇上了抗魔的更是難說了
本來可以換成小刀打近戰,再用奇蹟打遠戰
這時立即出現另一個弱點
不同弓箭,暴風雨需要回復的,如果對手看中了這個,則會不斷的前後攻擊
尤其弓手,退後用弓(我再燒MP,換奇蹟,但不能立即使魔法)
上前用小刀(我換小刀),再退後用弓
如果使用精練魔法攻擊,這個立即能解決掉
日後我也可能避免用到這武器,畢竟弱點真的比較多
直接拿小刀可能還一點點勝算(但目前除了那奇蹟,我是沒有任何遠攻的能力)

 

2007-09-12 , 第 15 篇 
  暴風!疾風!
回應仔兒的說法
如果說,看過了這篇文章,就能100%打贏先知
那就太不了解白老,也太不了解先知了
知己知彼,百戰不殆,同為神職一員,無論任何文章的經驗,都只可以撐到50%
因為若把文章(像這篇白老對先知的),飆到100%的可能
那就根本沒任何參考的價值,這是對先知的存在最大的侮辱
縱然先知強勢,也不可以說成他是最無敵,或是最弱勢
那對日後的討論留下不良的導火線

有一點我沒重點說明,就是MP量對戰術上的影響
我服的先知,會使用退後方式,令他等回復的時候,同時使用距離
減少對方燒魔的可能,但又可以使自己的燒魔效率提升到最高
自從我玩奧P後,有幾位先知都留意到水和火不能重疊的問題,他們看到我
也使用相同方法蓋掉我的水預,留意,這短短一瞬間,我的魔防立即減少,這下一燒魔威力更大
而且我也輸過先知的魔力燃燒暴擊
魔力燃燒的暴擊的確存在,這個可以從上方,為何有時我可以被消到0MP,卻又可以剩下1千多MP
這裡可以看到,正如弓手的暴擊,若在魔力燃燒上有暴擊的話,勝算會大大提高

不過,先知互相的PVP,若大家都沒MP,則要看大家裝備
但白老不同,白老必定要比先知多MP最少1千,才有反勝的機會
不單要自己補血,向對方風鎖,在火預的強勢也得要想出辦法解決
我試過沒洗掉對方火預,對方可以挨下我1500的MP,然後打贏我
也試過利用戰術,只用800MP打贏先知
白老防低(或者說先知攻擊高)但可以用少量MP補血
先知防高(或者說白老攻擊弱)但補血用魔大
能窺看當中的奧秒,才能說得上技術

至於可不可能剩下1500MP
不如留意文中的另一句
捉到鹿不會脫角
BOSS飾品全套,都不能打贏先知,我認為是MP不夠問題
火力強大的先知,連我剩了1500MP都能打贏
但打了10次都不能贏,是否要考慮另一個方向的問題?
魔防?施法?魔法暴擊?MP武器?還是先知的火力太強,根本就是無敵?
或者這個才是我希望找到的答案

我在18服裡
把不可能化成可能,正是我的興趣
玩白老玩到太厭了,有人說白老正到了末日
像小夜曲,風之鎖,催眠等技能,又沒人理他的實戰用途
我覺得白老的好玩,除了速度,在說法上,我比其他人掌握更多白老的技術
不過我控魔卻比人差.......
打文章的原因,是我希望這些隱藏的技巧,帶來新的波動
不單要把白老進入奧林,我要看的,是更多被隱藏的職業技能同時一一發掘出來
即使白老因此再度弱勢,因各人的技巧上升,在遊戲中的多變樂趣更大
這不是好事嗎?

 

2007-09-12 , 第 14 篇 
觀看更多留言
登入後可使用透視鏡留言版
按此登入 或可 按此註冊