強化武器屬性的資料整理
S武器被強化屬性 點過第一顆是+20點戰鬥屬性 失敗不會結晶化而是維持原狀
第二顆以後每衝過一顆+5點戰鬥屬性
屬性強化後武器下面會有經驗值和等級條 當衝過很多顆的時候武器屬性等級會提升
沒衝過不會有任何事發生就維持原狀
會看到武器經驗值條隨著你越衝越多而提升最後升級
17S有人點出屬性LV4的火屬性紅龍弓點了51顆才過27顆
剛生LV4的時候看到是150點火戰鬥屬性 他用SHIFT+左鍵秀出來看
據他所說原本打神島怪物4XX滴變成6XX滴 傷害增加了40%以上
目前已經知道 武器屬性等級升級所需經驗
武器屬性LV1等級 經驗0%的時候 戰鬥屬性20 過1顆
武器屬性LV2等級 經驗0%的時候 戰鬥屬性25 過2顆
武器屬性LV3等級 經驗0%的時候 戰鬥屬性75 過12顆
武器屬性LV4等級 經驗0%的時候 戰鬥屬性150 過27顆
也就是說要生4級需要點過27顆 每過一顆屬性都會+5
屬性攻擊傷害------------
攻擊屬性只能存在一種
技能屬性>武器屬性>狀態屬性
越前面的屬性會蓋過後面的只能有一種攻擊屬性存在
怪物都有基本屬性防禦
巫師魔法都有基本屬性攻擊力
當自己攻擊屬性比對方防禦屬性高 傷害將比原來無屬性增加
當自己攻擊屬性比對方防禦屬性低 傷害將比原來無屬性減少
魔法傷害-----------------
魔法攻擊傷害不論對方有沒有弱點或抗性
只要提升屬性攻擊力傷害也會提升
但必須和自己技能屬性相同否則沒效果
無屬性魔法傷害=91*技能威力*魔攻^0.5/魔防
物理傷害-----------------(以修正)
所有物理攻擊原本都是無屬性
因此戰士的選擇較自由 不像巫師只能提升和自己魔法相同屬性
只要屬性攻比對方屬性防高傷害就會提升
例如某隻黑暗怪 暗房70 聖防-30
那麼用大於-30的聖屬性攻擊或是大於70的黑暗屬性攻擊都能提升傷害
戰士用屬性武器能大幅度提升傷害 這點已確定
跟屬性相剋無關
是水攻VS水防 或 火攻VS火房 以此類推
怪物屬性防禦---------(新增)
之前的資料較舊所以更新
78級以下怪物如果沒有特殊設定都是20點屬性防禦
XX屬性怪物 會有對該XX屬性+30點屬性防禦 並且-30相反的屬性防禦
例如水屬性怪有+30水防 -30火防
神島南區的怪是水屬性 水防50 火防-10 其他屬性防禦都是20
神島北部和中部 怪物屬性防禦50 水防50+30=80 火防50-30=20
XX屬性弱點的怪物和XX屬性怪物並不一樣
XX屬性弱點是以比例直接增減傷害
XX屬性怪物是增加該屬性防禦並減少相反屬性的防禦