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CT2.3 格勒西亞最終章,開發團隊採訪與內容探索!
   格勒西亞 Part.3  |  *SAM  於 2008-09-26 00:44 發表 
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災禍...

這個世界的西方,存在著「格勒西亞」大陸。以前,這裡是皇帝夏奈派遣席琳崇拜者們前往的宗教聖地,也是蘊藏最多古代巨人文明的花花世界。但是,現在的格勒西亞,卻是巨人古文明崩落、黑暗勢力肆虐的絕望大陸。這股邪惡之氣也飄洋過海,開始影響著艾爾摩亞丁,許多亞丁的賢者與預言家在最近發現,巨大的邪惡之氣在空氣中聚集,產生了席琳勢力所屬的異界空間。

也就是「欲界」

邪惡氣息持續啃蝕著格勒西亞,將整個大陸吞沒在席琳的邪惡欲界之中,並將這裡變成死亡統治的世界。此時的格勒西亞王國已經危在旦夕,伸手向長久敵對的艾爾摩亞丁王國求援,當然!為了拯救在格勒西亞大陸的芸芸眾生,艾爾摩亞丁王國決定招募全國精英之士,前往格勒西亞大陸進行救援。

 

格勒西亞最終章,製作團隊現場採訪

本篇是 Playforum 網站近日採訪 NC 製作團隊的訪問專題,在前兩個章節結束後,說真的、CT2 的內容還真的少的可憐,但是當我們將剩下的希望放在最終章的改版時,難免又會怕是否又是一場雷聲大雨點小的鬧劇,因此這次的訪問,應該可以多多少少幫我們解釋一下,到底這個最終章有什麼挑戰,等著我們這些艾爾摩亞丁的勇者前往挑戰與救援...

採訪小組進入開發中心後,拍了一些辦公室景致,以及一些奇怪的盆栽裝飾(跟遊戲都沒啥關係,只是滿足一下好奇心)


遮光用的謎之假樹...


廣大的開發團隊辦公室


宣布事情用的,大聲公...

 

終於,在一堆風景照之後,拍到了第一個重點,飛空艇!

 

開發團隊:
格勒西亞位於艾爾摩亞丁西方,是一個巨大的領地,艾爾摩亞丁的勇者前往格勒西亞的交通工具就是飛空艇,在這玩家也會發現許多的古代巨人遺留下來的文明,另外在格勒西亞大陸有許多城鎮防衛系統,也都是利用巨人遺跡所留下來的科技所建造的。未來除了一般的戰爭之外,透過飛空艇進行城鎮攻防戰,也會在未來的改版中陸續實現,而這些城戰系統還會持續到未來的霸權參幕、肆幕中的一部份。


玩家到達格勒西亞,第一眼看到的將會是巨大的飛空艇港口


飛空艇下降的話面(畫質很差)


飛空艇飛行時的羅盤(畫面下方)

 

看完飛空艇之後,接著採訪記者拿到了一張非常華麗的美術畫稿

 

Playforum 記者:

請問這張畫所代表的意念是什麼?

開發團隊:

上面這張圖,其中有部分元素是跟格勒西亞改版內容有關,就我們現在所公布的,格勒西亞大陸是被邪惡的黑暗勢力所籠罩,因此在格勒西亞大陸中,各處的景色與設定將會跟艾爾摩亞丁大陸截然不同,在大陸內部的詳細設定也很不一樣。格勒西亞大陸遭受席琳的追隨者大舉佔領,而玩家的任務就是要陸續將他們擊退與驅逐。

而在大陸上的席琳勢力,不只是單純的邪惡之人,也有許多的種族與生物(龍族、怪獸)存在,這些勢力在大陸中各有勢力與據點,其中也包含領導他們的首領,也就是「席琳的使徒」。席琳的使徒也存在著多樣化的外型與特色,與席琳使徒的對戰,遊戲中將會以BOSS戰的方式處理。

美工團隊:

在這張圖中,我們是自由想像描繪出企畫的概念,這部份代表的是與席琳使徒戰鬥的一景,在使徒所在據點進行「破滅種子佔領戰」的表現。而在旁邊的龍族,則是被席琳使徒支配的種族,跟玩家進行戰鬥。

 

 

接著下一張圖

Playforum 記者:

那個是「披風」嗎?

美工團隊:

是的,那是披風。

我們終於在這次改版中,實現了天堂系列重要的披風,披風的動態感也將會忠實呈現,在跑步或靜止時都會有不同的表現方式,另外在闇天使部分因為有翅膀的關係,披風部分將會另外有不同的設計。

企畫團隊:

披風在遊戲中將會代表長期努力所獲得的獎勵,未來有些披風也會代表著特殊的地位與階級。

開發團隊:

此外,「腰帶裝備」也會登場,在初期的設定會跟手鐲一樣,裝備時是沒有外觀的,他會附加一些背包的功能,另外也在企畫能跟腰帶系統做結合的系統,不過目前還沒有定論。

 

Playforum 記者:

在圖片中呈現大量士兵相互廝殺的印象,這是否代表著即將要實裝大型戰鬥了呢?

開發團隊:

在序幕時,曾經提到未來會陸續導入要塞戰、領地戰、國戰的概念,而這次在格勒西亞終章,我們會實裝領地戰的概念。戰鬥的範圍將更為廣大,也會讓玩家在沒有顧慮的狀況下(系統懲罰之類)自由作戰。這個顧慮將不只是是否遭受死亡懲罰那樣單純,而是會照顧到更多的人,讓不想參與戰爭的玩家,也不會受到戰爭的影響。

這次的領地戰將會是未來國戰的基礎,而最先實裝領地戰的地區,是亞丁大陸。

 

Playforum 記者:

大規模戰爭即將來臨,那麼對於戰鬥之間的平衡,是否有修正的計畫呢?

開發團隊:

未來的戰鬥將會有些不同,我們已經決定將PVP與PVE兩種情況進行不同程度的技能傷害設定,目前初步確定在大型戰鬥中玩家的傷害將會是原本的「1.4 倍」。不過強大的傷害能力意味著會削弱被攻擊者的反擊機會,在這我們將會投入更多的調整,將 PVP 做的更有互動性,也會盡量將平衡拉近,免於發生過於懸殊的戰績。(好含糊的解釋)


可能是領地戰中的一景...

 

Playforum 記者:

技能上是否會有調整與新增?81 級之後是否有更高的技能存在?

開發團隊:

有的,更多的稀有技能將會出現(目前應該是把LV80系列技能也列為稀有技能),在技能的取得上,除了狩獵首領與頭目掉落外,將會追加更多的管道,應該會比現在更容易取得。不過因為取得的管道變容易了,在技能強度上也會重新評估。

除了稀有技能之外,60級 、70級系列技能也會做部分修正,活化之前不實用的舊有技能。

 

Playforum 記者:

在「基本武器」系統上有什麼變化?

開發團隊:

基本武器系統我們獲得很不錯的迴響,尤其是對新手與老手回歸的客戶,減少了他們許多置裝壓力,不過目前受爭議的是在於因為改掉落基本武器,讓原有的「打寶感」喪失,我們將參考這些意見,未來將會在一般武器與稀有武器的掉落方式將重新調整。

 

Playforum 記者:

格勒西亞終章會不會新增更多「維他命系統」?(備註:維他命系統就是 CT2.2 的付費物品)

企畫團隊:

有的,不過未來的維他命系統設計主旨,將會是以新手、老手回歸、輕度玩家的需求為主,主要是減少老玩家(重度玩家)與新玩家(輕度玩家)之間的差異性。


霸權系列的美工繪畫...


歷史系列繪畫...


美版海報...

 

採訪結束,格勒西亞最終章,Coming this winter...!

 

來源:

http://www.playforum.net/lineage2/

http://www.playforum.net/lineage2/column.comm?action=read&iid=10031004&kid=9645

 

2008-09-26 13:57:01
作者: SAM
格勒西亞最終章,美術手稿之二
格勒西亞最終章美術手稿 來源:http://www.playforum.net/lineage
2008-09-26 13:55:55
作者: SAM
格勒西亞最終章,美術手稿之一
這部份代表的是與席琳使徒戰鬥的一景,在使徒所在據點進行「破滅種子佔領戰」的表現。而在旁邊的龍族,則是
共有 21 篇回應 我要留言
  鵟騎士
引述 ( gg2174 ) 所言:
披風的所需要的門檻好像很高= =
有點小失望......


很習慣了..韓國人喜歡個人式英雄..許多東西都要所謂 "上流" 階級才能取得、擁有。
凡事都是兩面,韓風在韓國台灣等區很受歡迎,歐美就剛好相反。

我比較訝異的是 九封 的那間公司,產品很歐美風...

我比較期待之前介紹影片中,火龍主動襲擊狄恩的情景... XD

 

2008-10-14 , 第 20 篇 
  缘者相逢
期待下一章的精彩

 

2008-10-13 , 第 19 篇 
  愛拉斯特爾。艾斯曼
我覺得  第一張圖   飛龍飛這麼高結果只有暗天使飛起來能對付牠
我們弓箭手都只能在地上或飛船瞄準牠= =(這樣感覺有點遜)可以請
開發團隊幫玩家畫幾隻可以在天空飛行的寵物讓平常的玩家也能自
己飛到天空直接跟牠打這樣比較好玩各位覺得呢?

 

2008-10-07 , 第 18 篇 
  disable123
中間那張畫中的戰士好慘, 被一堆怪圍住, 看上去像趴剩幾名戰士在殊死戰鬥, 中間有一名白妖抱著同伴的屍體發呆, 已經沒有氣力在戰鬥的樣子 >< , 右邊好像有一名矮人趴在地上; 這張畫給人的感覺很強烈

 

2008-10-06 , 第 17 篇 
  魔法中中
個人對遮光用的謎之假樹比較有興趣0.0a
大公司的KUSO嗎?還有大聲公
XD

 

2008-10-01 , 第 16 篇 
  
看樣子...
電腦勢必得要更強悍才行...
(玩一款遊戲可以讓我的電腦需求比專門寫程式的我哥還要高...)
我覺得啦
這回的NC團隊稍稍有聽到一點點玩家的心聲了
像是針對PVP和PK似乎有略做調整
雖然可能對捕刀不太有正面影響
但是
稍微影響總比完全沒影響好...
新大陸的話
等級不高應該還是去不成>.<
披風則是眾人期待已久的了{>~<}
當然能出就再好不過
還有基本武器的掉落
基本上完全不會掉落一般型的 
真的一點意思都沒有
像是剛改版後
不久我便曾在17S內抱怨過改版反而變得沒成就感
以前拼死拼活才弄到手的
現在隨便都可以入手了
又打不到一般型的...
結果還蠻多人認同的呢
我覺得針對這點進行改良
是十分必要的
期待到時的改版{>~<}
(不過喜憂參半...畢竟代表著小朋友的流失...)

 

2008-09-28 , 第 15 篇 
  艾克西里昂
每次看到天II原畫都會讓我充滿期待......
可是往往遊戲中的人物.動作.招式...都跟原畫差好多喔ㄒ.ㄒ

 

2008-09-28 , 第 14 篇 
  月巴人子
感覺又一個地獄島大型副本
要去後面也要進行以量計的任務
或將某一王推到n次
而且我想飛船跟現在的船是一樣
不多用的交通公具
披風變了一個獎勵,唉
我想是因電腦負荷不了
所以跟飛龍一樣,不能量產
唉不知長期努力是怎長期,希望不要太苛刻啦
結果就變了地龍飾物一樣只有,有限人可穿戴
甚至火龍項鍊一樣廿個服也不知有沒有20條出了

 

2008-09-27 , 第 13 篇 
  *SAM
引述 ( auto1943 ) 所言:
要改到什麼資料太少了,所以多等一下可能更好.

我反而覺得第一張戰鬥畫面,在戰士後方的好像是55,看到他頭上那個人像 0.0+

很有型啊,如果歌舞都改成這樣就好了.


其實那張圖還有很多細節,後面有一隻BOSS

55 雙刀看起來像是光劍,而獸人的斧頭還有火焰,牽拖一下說不定會實裝什麼東西...

不過通常畫的跟最後的樣貌還是有差啦...

 

2008-09-26 , 第 12 篇 
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