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CT2.3 改版明細:戰鬥 / 技能 / 昇華
   格勒西亞 Part.3  |  *SAM  於 2008-10-23 23:36 發表 
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11 . 戰鬥相關

11.1 迴避與命中變化

  • PVP 狀況下,提升迴避率可更容易迴避物理攻擊
  • PVP 狀況下,迴避率高的職業,受到攻擊時的傷害會增加

 

11.2 魔法致命傷害變化

  • PVP 狀況下,魔法致命傷害將從原來的 3 倍降為 2.5 倍

 

11.3 PVP 定義說明

  • 玩家 VS 玩家
  • 玩家 VS 玩家召喚的使魔與寵物
  • 玩家 VS 玩家變身狀態

 

 

12 . 技能

12.1 技能學習條件變更

80 級以下技能

  • 需要找職業大師學習的技能,將改為「不需要準備法書」便可學習
  • 直接擊點技能書學習的技能,照舊需要準備法書

81 級以上技能

  • 各職業「獨有」的技能,要參與奧林匹亞競賽,使用奧林匹亞銅幣進行兌換
  • 各職業「共有」的技能,需要打頭目級怪物取得

 

12.2 現有技能學習等級變更

舊的 81 級以上技能,學習等級會有以下變動

  • 職業群共通技能:81 級(例如戰士系共通、騎士系共通)
  • 全職業共通技能:82 級
  • 各職業獨有技能:83 級

若使用改版前打到的 81 級技能書學習技能,則按照舊制都可在 81 級時可學

 

12.3 新增技能(Lv.81 以上)

魔法偏移(Lv.81)

  • 20分鐘內魔防提升100%
  • 騎士系共通

終極秘技(Lv.81)

  • PVP 時提升物理攻擊傷害 30% ,持續30秒
  • 決鬥者、猛將、卡巴塔里宗師、泰坦、巨匠、財富獵人、末日使者

隱身(Lv.81)

  • 隱身讓敵人無法看見
  • 行者系共通

精通雙匕首(Lv.81)

  • 裝備雙匕首時提升攻擊力
  • 行者系共通

七連射(Lv.81)

  • 連續射擊目標,最高可連射七次
  • 弓手系共通

無聲之念(Lv.81)

  • 使用弓系武器攻擊時,不消耗MP
  • 弓手系共通

天啟(魔)(Lv.81)

  • 20秒內,魔攻提升40% 、施法速度提升50% 、魔法致命提升50% 、魔法消耗減少90%
  • 大魔導士、魂狩術士、伊娃秘術詩人、暴風狂嘯者、追魂使

天啟(輔)(Lv.81)

  • 20秒內,治癒能力提升40% 、施法速度提升50% 、魔法致命提升50% 、魔法消耗減少90%
  • 昭聖者、樞機主教、伊娃聖者、席琳聖者、君主、末日戰狂

隕石術(Lv.81)

  • 召喚隕石進行範圍攻擊
  • 大魔導士、魂狩術士

墜星術(Lv.81)

  • 使繁星墜落進行範圍攻擊
  • 伊娃秘術詩人、暴風狂嘯者

石化(Lv.81)

  • 讓自己變成石頭,不會受到任何傷害
  • 昭聖者、樞機主教、伊娃聖者、席琳聖者、君主

召喚小型火鳳凰(Lv.83)

  • 召喚一隻小型火鳳凰進行戰鬥
  • 聖凰騎士

淨罪之歌(Lv.83)

  • 清除隊伍成員80% 的惡性輔助,並在兩分鐘內提升休克、麻痺、樹精抗性提升40%
  • 伊娃吟遊詩人

狂戰士之舞(Lv.83)

  • 兩分鐘內提升隊伍成員的物攻、魔攻、攻擊速度、施法速度、移動速度,但會降低隊伍成員的物防、魔防、迴避率
  • 幽冥舞者

鬥氣極大化(Lv.83)

  • 瞬間將集氣數量補滿到最大值
  • 卡巴塔里宗師

波動極大化(Lv.83)

  • 瞬間將集氣數量補滿到最大值
  • 決鬥者

貓靈合體(Lv.83)

  • 與與使魔合體,可使用使魔專用技能,需召喚出使魔後才可使用
  • 祕儀召主

闇靈合體(Lv.83)

  • 與使魔合體,可使用使魔專用技能,需召喚出使魔後才可使用
  • 闇影支配者

獨角獸之靈合體(Lv.83)

  • 與使魔合體,可使用使魔專用技能,需召喚出使魔後才可使用
  • 元素支配者

幸運之擊(Lv.83)

  • 攻擊周圍敵人,並讓敵人進入自體變化狀態
  • 財富獵人

以眼還眼(Lv.83)

  • 將一般攻擊傷害與物理技能傷害反射給對方
  • 末日使者

致命還擊(Lv.83)

  • 降低目標被致命攻擊時造成的傷害,受到敵人一定程度的致命傷害後,還可觸發提升致命傷害的狀態(八秒鐘)
  • 昭聖者

帕格立歐突襲(Lv.83)

  • 目標與目標周圍進行範圍傷害,並使其 HP 持續減少,裝備鈍器時才可使用,可OVERHIT
  • 君主

強力爆怒(Lv.83)

  • 讓所有隊伍成員攻擊時均附上「燃燒斬」的效果
  • 末日戰狂

 

12.4 新增技能(Lv.80 以下)

強力摧毀(Lv.40)

  • 用槍攻擊單一目標
  • 傭兵

燃燒斬(Lv.40)

  • 反擊敵人的傷害,使其持續消耗HP
  • 霸主、戰狂

席琳的聖痕(Lv.40)

  • 大幅降低目標對近戰武器的防禦力
  • 席琳長老

收集者經驗(Lv.58)

  • 鈍器攻擊力提升 72,使用盾牌時格擋率提升10%
  • 賞金獵人

魔法反射盾(Lv.60)

  • 可反射敵人的魔法攻擊,持續八秒
  • 騎士系共通

隱身偵測(Lv.74)

  • 看穿隱身目標
  • 鷹眼、銀月遊俠、闇影遊俠

猛烈穿刺(Lv.76)

  • 用槍攻擊單一目標,無視盾防禦,可致命攻擊
  • 猛將

法器精通(魔)(Lv.76)

  • 裝備魔法增幅器時,提升MP恢復力與魔攻
  • 大魔導士、魂狩術士、伊娃秘術詩人、暴風狂嘯者

法器精通(輔)(Lv.76)

  • 裝備魔法增幅器時,提升MP恢復力與治癒威力
  • 樞機主教、伊娃聖者、席琳聖者、君主

法器精通(召)(Lv.76)

  • 裝備魔法增幅器時,提升MP恢復力與最大MP值
  • 秘儀召主、元素支配者、闇影支配者

法器精通(法)(Lv.76)

  • 裝備魔法增幅器時,提升MP恢復力與最大MP值
  • 昭聖者、末日戰狂

吸魂(Lv.76)

  • 持續對目標吸取魂之力
  • 闇天使共通

 

12.5 點選法書便可學習的新技能

帕格立歐戰鬥(Lv.70)

  • 提升血盟成員的攻擊力與防禦力
  • 霸主

律動頌歌(Lv.72)

  • 提升隊伍成員迴避率與移動速度
  • 戰狂

帕格立歐聖體(Lv.72)

  • 提升血盟成員的 HP & MP 最大值
  • 霸主

帕格立歐致命(Lv.74)

  • 提升血盟成員的致命威力與致命機率
  • 霸主

 

12.6 技能昇華

技能昇華系統變更

  • 技能昇華所消耗的經驗值降為原來的十分之一
  • 安全昇華所消耗的經驗值降為原來的六分之一,SP 也同樣降為六分之一

現有昇華技能變更

  • 戰鬥咆哮技能的額外攻擊昇華效果,將改為提升攻擊力的絕對值
  • 出血技能的生命昇華效果,吸血效果將會提升
  • 煉獄騎士、巨匠、魂狩術士昇華使魔威力的時候,使魔會變成有10% 經驗吸收懲罰,但在 80 級之後使魔就不會有吸取經驗值懲罰
  • 復仇技能昇華威力的選項時,將增加仇恨值提升的效果

追加新的昇華技能

  • 可昇華的技能種類提升
  • 昇華的選項也增加,其中還包含 PVP 專用的「決鬥」昇華選項

 

12.7 舊有技能效果變更

  • 玩家使用技能冷卻時間「縮短成原來的四分之一」,冷卻速度將不再受到施法速度與攻擊速度影響

    我知道這邊差一個字差很多,重新翻閱一些有此文法的韓國文章範例後,決定修改為以上寫法
    本人並無韓測帳號,因此無法親自測試內容, 如果有玩家在韓國有親身體驗,也歡迎證實或糾正

    (下方為原文敘述)


    PC가 사용하는 스킬의 재사용시간이 1/4로 단축되고,
    공격속도 및 마법속도에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.

    PCが使うスキルの再使用時間が 1 / 4 に短縮されて、
    攻撃速度、及び、魔法速度に影響を受けない様に変更されました。


  • 施展治癒技能時如果觸發卓越技能效果,恢復量將會提升三倍
  • 斷魂箭亡命一擊的即死效果將改為「半即死」效果
  • 以下技能成功率提升:
    背刺致命之息昏眩爆破會心一擊亡命一擊
  • 騎士系一般攻擊的仇恨值提升
  • 獸人法師系列在一般攻擊時追加MP回復的效果
  • 戰鬥巡官職業修正以下技能的持續時間與冷卻時間
    摧毀直覺吸血鬼動念保護直覺魔法動念:冷卻時間縮短一半,持續時間增加 15 秒
    忘卻體質弱化皮膚破損虛弱惡意心靈耗竭:持續時間增加 60 秒
    靈魂和諧:持續時間增加 15 秒
  • 闇天使種族強化對致命防禦的抵抗,降低被致命攻擊的機率,並降低被致命攻擊時所受的傷害
  • 使用以下技能時,也會同時消除「提升系列」良性輔助狀態(就是那些二合一狀態)
    敏捷禁制咒魔力禁制咒群體敏捷禁制咒群體魔力禁制咒速度禁制結界防禦禁制結界群體防禦禁制結界群體速度禁制結界
  • 霸主的帕格立歐系列技能,將可對非血盟的隊友產生效果
  • 瘋狂巨鎚的威力提升,並且可讓敵人受到死亡的觸動技能效果
  • 挑撥強力挑撥的技能施展後將直接給予目標最大的仇恨值,對玩家使用時,改變目標的機率將提升90%
  • 裁決審判追加「降低對近戰武器防禦力」的效果
  • 席琳之觸改名為席琳之魂
  • 死亡的觸動技能取消HP低於75% 才可發動的限制,消耗HP降低,成功機率提升
  • 以下技能對怪物產生的仇恨值會比以前低
    極大治癒術極大集體治癒術終極治癒術終極急救術終極集體治癒術
  • 以下技能學習等級將從 81 級提升至 82 級,如果使用改版前打到的法書學習技能,則仍可在 81 級的時候學習
    古文保護團結保護元素保護
  • 以下技能追加學習職業:
    第六感:煉獄騎士、聖凰騎士、席琳冥殿騎士、伊娃神殿騎士
    弱點揭露:決鬥者、猛將、卡巴塔里宗師、泰坦、巨匠、財富獵人、末日使者、追魂使
  • 吸血迷霧追加惡性詛咒效果
  • 影步技能使用後將直接瞬移到敵人後方
  • 霸權纏繞降為 80 級技能,可直接找大師學習技能
  • 高崙裝甲技能效果提升,持續時間改為五分鐘,冷卻時間改為一小時
  • 治療術的施法時間縮短
  • 專注攻擊將改為持續消耗型技能
  • 誘餌的仇恨值增加
  • 持續消耗型技能在開關時,將不會中斷玩家行動
  • 修改技能敘述的提示介面
  • 毒刃之舞的施展音效變更
  • 以下技能將追加新的畫面特效:
    真實目標死亡印記、戰士系技能、無敵系技能

 

12.8 韓國 10/24 PATCH 更新項目

以後若有追加技能變動修正,統一寫在此段落

  • 修改審問者的攻擊技能威力
  • PVP 狀態下神聖閃光神聖懲罰的技能威力剩下原有的 60%
  • PVE 時則恢復正常狀態

 

 

韓測原文網址以及最終章活動與主程式訊息,請按此

本次翻譯量大,某些既有名稱可能會與台版現有名稱稍有出入,網友若有任何翻譯改進意見可留言告知

 

共有 96 篇回應 我要留言
  惡魔少年
請問;我記得印象內有人提到闇天使的「展翅」有要改成近身360度範圍攻擊技能。是正確的嗎?還是無中生有的..

 

2009-02-27 , 第 94 篇 
  瘋狂鳥廣
我個人主職業是矮收.....................
我絕得...什麼白老沒新技能  劍門沒新技能  .....
先知如何如何...........詩人如何如何   舞者如何如何
大概沒有人想到矮收吧=   =
我的矮收不知多久以前78級以後....我便離開天2約1~2年
回來我看到的情況是.................................(回來大約快1周了)
從未!!!!看過!!!!有人要矮收!!!!!!............先知  白老   劍門   在怎麼改   依舊有人要阿.......
矮收?   滾一邊去吧=  ="   工匠都比你實用
矮收最後一次有改是什麼時候....ㄟ?
不就是2章把回收變成大家共享?  還有...?
喔 有....多了慶典.........還有?
沒了吧.............既不強....也不太需要(能打地獄的團....$$都夠多了...誰還要你來收)
況且地域  工匠也收得到~"~  (我矮收轉詩人   跟地域團親眼看著工匠收收收...)
單戀0.0?  背娃娃單戀???   剛剛看有個劍門憤慨的說....巫師打100之  妳打50之...
那我矮收是該打幾支=  =? 小團? 戰力都不夠了  要你矮收做啥...

妳說矮收很好賺錢阿....見鬼了!!~  有誰開團是讓字體變化不分配的?
倘若都分配....跟矮收最賺錢有啥關係......除非有人開團讓字體回收不分配  可能嗎ˇˇ.....
妳說那你單戀去收  去賺錢阿.....哈哈哈哈哈.......我只能傻笑吧..........
別在怨了....再怎麼改....永遠  還是   那34個職業再改   多出來的第35個職業  矮收
NC打算要讓他滅絕.....   組對系統上面可能要多個....
嚴禁矮收進入
慘喔....等副職業練上去   哪天想到了要把副職業轉成主職業來玩了


              BY 沒人在乎的矮收 

 

2009-02-25 , 第 93 篇 
  小文
"修改審問者的攻擊技能威力"

那是 上修還是下修呢???

 

2009-02-25 , 第 92 篇 
  aubono
引述 ( harrier ) 所言:
引述 ( 訪客 ) 所言:
可能韓國都是看數據,但要知道在組團的矮人多是外掛才用 .原因是要在古墓長時間才用.
沒騙你,外掛的多是有矮人原因是彈藥問題,正正就是韓國所說矮人的用處.
玩家多不會找,例子你看迷宮就知.先知黑老或白老,主教,騎士,5566,小刀,召喚破壞



大家討論就好了,怎會吵架 ^^

我知道角色的定位啊,但要知道一個遊戲不可能做出一個角色出來是沒用的 .

我知道沒可能要和劍鬥,破壞,小刀等比較,但起碼不要分別那麼大.

如果單從攻擊力數字來看,可以說是可以,但問題是技能問題.

破壞如沒大狂等東西你說會怎?小刀沒即死,劍鬥沒大火力輸出又會怎?

答案就是等於矮人.矮人有的只是單單一個暈字,而暈基本上是沒用的.

因為暈到也只是3,2秒的事根本有沒也可,那在組隊上只是一個平均攻擊的人.

那組隊的又怎會找你?不如多找一個小刀或劍鬥更好.

要知道現在等級已經上升到8x,升超慢也是大家共知的事,所以練功都要人少效率高.

而工匠僱兵收集等正正就是一堆上不來的,難道看到人家都8x自己還是在玩沙嗎?

還是要從練一支,放棄自己?要一個遊戲平均才是好,否則直接把矮人從歷史中直接除去吧.

怎麼會有一個角色連升級的本錢和意義也沒有,做s80裝才要7x級,a武器有些已經可買了.

那矮人的存在只是做彈嗎?一想到這個就更覺得矮人應該要滅,起碼不會做外掛的背彈工具.

矮人啊,你的存在價值是什麼 0.0.....

 

2009-02-20 , 第 91 篇 
  祈晴娃娃
我的工匠注定没出头天,在奥林也只有被欺负了

 

2009-02-20 , 第 90 篇 
  鵟騎士
引述 ( 訪客 ) 所言:
可能韓國都是看數據,但要知道在組團的矮人多是外掛才用 .原因是要在古墓長時間才用.
沒騙你,外掛的多是有矮人原因是彈藥問題,正正就是韓國所說矮人的用處.
玩家多不會找,例子你看迷宮就知.先知黑老或白老,主教,騎士,5566,小刀,召喚破壞或劍鬥或暴君.
你看還會有位嗎?現實就是你攻擊力不足所以沒你份子.
所以工匠,收集,僱兵如沒娃娃跟本就7X止步,更沒練上去的可能和理由.


1.你說對了,他們看數據分析和統計,所以看到矮人很多也很活躍...(雖然很多掛激,但數據沒顯示或他們刻意不深究)
2.台灣區的狀況會更嚴重,國外比較不會,像台灣在線上遊戲精算效率的國家並不多,所以很就以前就知道了,在台灣獸人屈指可數、劍詩到處跑的遠古年代,美國天二是獸人滿街..原因:好MAN喔..精靈?好娘...
3.其實矮人還是有一點點改善..本來天二的種族基本介紹,矮人就沒定義成猛戰.."不是這樣的,我不想跟你吵架啊"..這句話,大家還記得嗎?

 

2009-02-20 , 第 89 篇 
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