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CT2.3 韓測屬性攻防數據實測!
   格勒西亞 Part.3  |  *SAM  於 2008-10-31 17:46 發表 
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以下為韓國韓測伺服器的玩家貼圖

本測試為網友所下的結論,並非官方數據,有興趣玩家可提前參考

武器:伊克魯斯雙刀

技能:波動衝擊

 

屬性攻擊測試

第一個是無任何屬性的波動衝擊,傷害 3800

第二個是使用「火元素昇華選項」讓波動衝擊變成有屬性,傷害 3527

降低的原因是,技能無屬性時,不會受到敵人屬性防禦影響,但是當衝了屬性後,就會受到敵人屬性防禦影響

以此可知,屬性昇華 +1 效果很低,只是為了當個基準

 

接著搭配武器...

當武器屬性達到 20 時,攻擊力就接近無屬性的技能攻擊,也就代表敵人屬性防禦為 20

繼續往上加屬性後,攻擊力則徐徐增加...

 

到達屬性 100 時(相對差異 80)攻擊力提升到 40% ,且達飽和停止增加

到達屬性 170 時(相對差異 150),突破性傷害出現,再追加了 30% 傷害,並維持原傷害

 

之後韓國玩家還有另一個技能結論...

屬性相對差異 效果
0 ~ 80 傷害徐徐增加
80 增加 40% (原有的 1.4 倍)左右後停止增加
150 產生突破性傷害,傷害約為原有的 1.7 倍
290 傷害再次提升,約為原有的 1.8 倍
300 傷害再次提升,傷害約為原有的 2 倍

 

 

屬性昇華測試

接著驗證技能屬性昇華選項

一樣是用波動衝擊打同一隻怪物(屬性防禦 20)

衝+1 時,傷害驟降,表示技能從無屬性變成有屬性,但屬性卻遠遠不足 20 ,被怪物白白剋掉

接著衝到 +4 時,效果還是「沒有很明顯增加」,離屬性 20 造成的 3800 傷害還有一大段距離

+1 屬性昇華後,技能傷害被減損了 7.2%

+2 屬性昇華後,技能傷害被減損了 6.8%

+3 屬性昇華後,技能傷害被減損了 6.4%

+4 屬性昇華後,技能傷害被減損了 6.1%

如果以線性來猜測,+4 才提升回 1% ,那麼是否要 +20 以上才可能達到減損平衡?

上方這句只是猜測,因為沒有更多數據佐證是否後面有更快的提升,

但目前看來,如果你的技能差一點能達到突破性傷害時,那可以用屬性昇華來補完零頭

如果真的要靠屬性昇華來「有效提升傷害輸出」,那就暫時打消念頭吧!

 

 

屬性防禦測試

上圖是玩家測試中的一張圖,我直接說結論

韓國玩家所測試的結論表,左邊是屬性強弱,右邊是傷害減損...

108 屬性防禦時,降低傷害約 30%

168 屬性防禦時,降低傷害約 65%

288 屬性防禦時,降低傷害約 71%

408 屬性防禦時,降低傷害約 87%(以達飽和狀態)

668 屬性防禦時,降低傷害約 86%(以達飽和狀態)

 

這個表只是一個大概,因為我們不知道攻擊者的屬性攻擊

簡單說,408 屬性與668屬性一樣,也就是說屬性防禦會達到飽和...

在這個例子裡,屬性防禦最多可削弱敵人 80% 傷害,很多喔!

 

圖片來源:http://lineage2.playforum.net/

 

共有 3 篇回應 我要留言
  小潘潘
請問看的懂韓文的先進 屬性防禦測試裡做的測試 是用什麼怪攻擊玩家呢 想知道是哪裡的怪 怪本身屬性攻擊約是哪個等級的  謝謝

 

2009-06-16 , 第 3 篇 
  Frank
原石又有上升空间咯

 

2009-03-04 , 第 2 篇 
  大一統理論
86%傷害減少  大約是減少了6-7倍傷害  只剩下14%傷害

這跟之前有人打鋼鐵抗闇480 傷害減少5倍的數據差不多........................

也就是鋼鐵怪原本打3000傷害 變成  3000*(1-86%)

=3000*14%=420傷害............

這只是一般戰士   如果是騎士本身防禦夠高打到他身上可能才200............

之前有貼一張圖也是看到韓國人測試 屬性攻擊力差異300  會有2次突破傷害 2倍

 

2008-10-31 , 第 1 篇 
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