以下為韓國韓測伺服器的玩家貼圖
本測試為網友所下的結論,並非官方數據,有興趣玩家可提前參考
武器:伊克魯斯雙刀
技能:波動衝擊
屬性攻擊測試
第一個是無任何屬性的波動衝擊,傷害 3800
第二個是使用「火元素昇華選項」讓波動衝擊變成有屬性,傷害 3527
降低的原因是,技能無屬性時,不會受到敵人屬性防禦影響,但是當衝了屬性後,就會受到敵人屬性防禦影響
以此可知,屬性昇華 +1 效果很低,只是為了當個基準
接著搭配武器...
當武器屬性達到 20 時,攻擊力就接近無屬性的技能攻擊,也就代表敵人屬性防禦為 20
繼續往上加屬性後,攻擊力則徐徐增加...
到達屬性 100 時(相對差異 80)攻擊力提升到 40% ,且達飽和停止增加
到達屬性 170 時(相對差異 150),突破性傷害出現,再追加了 30% 傷害,並維持原傷害
之後韓國玩家還有另一個技能結論...
屬性相對差異 |
效果 |
0 ~ 80 |
傷害徐徐增加 |
80 |
增加 40% (原有的 1.4 倍)左右後停止增加 |
150 |
產生突破性傷害,傷害約為原有的 1.7 倍 |
290 |
傷害再次提升,約為原有的 1.8 倍 |
300 |
傷害再次提升,傷害約為原有的 2 倍 |
屬性昇華測試
接著驗證技能屬性昇華選項
一樣是用波動衝擊打同一隻怪物(屬性防禦 20)
衝+1 時,傷害驟降,表示技能從無屬性變成有屬性,但屬性卻遠遠不足 20 ,被怪物白白剋掉
接著衝到 +4 時,效果還是「沒有很明顯增加」,離屬性 20 造成的 3800 傷害還有一大段距離
+1 屬性昇華後,技能傷害被減損了 7.2%
+2 屬性昇華後,技能傷害被減損了 6.8%
+3 屬性昇華後,技能傷害被減損了 6.4%
+4 屬性昇華後,技能傷害被減損了 6.1%
如果以線性來猜測,+4 才提升回 1% ,那麼是否要 +20 以上才可能達到減損平衡?
上方這句只是猜測,因為沒有更多數據佐證是否後面有更快的提升,
但目前看來,如果你的技能差一點能達到突破性傷害時,那可以用屬性昇華來補完零頭
如果真的要靠屬性昇華來「有效提升傷害輸出」,那就暫時打消念頭吧!
屬性防禦測試
上圖是玩家測試中的一張圖,我直接說結論
韓國玩家所測試的結論表,左邊是屬性強弱,右邊是傷害減損...
108 屬性防禦時,降低傷害約 30%
168 屬性防禦時,降低傷害約 65%
288 屬性防禦時,降低傷害約 71%
408 屬性防禦時,降低傷害約 87%(以達飽和狀態)
668 屬性防禦時,降低傷害約 86%(以達飽和狀態)
這個表只是一個大概,因為我們不知道攻擊者的屬性攻擊
簡單說,408 屬性與668屬性一樣,也就是說屬性防禦會達到飽和...
在這個例子裡,屬性防禦最多可削弱敵人 80% 傷害,很多喔!
圖片來源:http://lineage2.playforum.net/