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開發團隊專訪:「聖翼使命」改版走向與定義!
   聖翼使命  |  *SAM  於 2009-08-29 16:27 發表 
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本次專訪為韓國 THISISGAME 遊戲網站在韓國 GRACIA PLUS(台譯:聖翼使命)改版後對開發團隊進行的專訪,在這次專訪中,開發團隊會提到「聖翼使命」的改版定義以及天堂II未來遊戲的改版大方向。本篇節錄部分重要問題進行翻譯與撰寫。

 

TIG記者:請問從GRACIA PART1(格勒西亞)PART2(繽旋風)FINAL(破滅國境)之後,格勒西亞章節是否已經完全結束了呢?那這次 PLUS(聖翼使命)的改版又代表什麼定位?

開發長:在每次大型改版中,我們總會自我檢視是否有需要補完的部分,並持續追加我們預計想完成的內容,因此才會在全系列改版推出後,再推出 PLUS(聖翼使命)的改版,讓整個系列更完整。

 

TIG記者:PLUS(聖翼使命)的改版核心在於將各職業&獵場做最佳化調整,這部分如何實現呢?

開發長:這次對獵場的改變並非追加新獵場,而是將現有的獵場升級與翻新,並且做出個別對近戰、弓系、巫師系職業更適合的狩獵區。另外針對單練部分,我們也設計出更適合高等巫師系職業練功的獵場,改善高等玩家只能強迫組隊練功的部分窘境與缺失。在我們測試伺服器的運行中,收到了很不錯的評價,例如在「巨人洞穴」部分也又再次開始活絡,變成許多玩家喜愛的獵場。

 

TIG記者:也就是說這是個可讓玩家快樂練功的一次改版囉?

開發長:在FINAL(破滅國境)的改版中,我們的調整已經讓玩家在遊戲中更容易達到中高等級的地位(約78級左右),不過當許多玩家陸續達到這個等級時,就會出現獵場擁擠不足的狀況。是的,這次我們就是為了玩家能夠更順利往高等推進所做出的調整。

 

TIG記者:等級上限會調高嗎?例如調到90級?

開發長:不會,目前等級上限仍舊限制在 85 級,其實以目前的狀況來說,封頂的玩家仍舊不是多數。

其實近年遊戲發展,已經不太朝向無盡升級為主,而是在封頂後的更多挑戰內容,在格勒西亞系列改版後,我們未來的改版也會以這種目標進行追加,這次 PLUS(聖翼使命)改版也有一部份是如此,例如史詩任務中也是讓玩家深入體驗的內容,也是玩家達到 79 級之後的轉捩點。

 

TIG記者:這次改版對製作團隊來說,有沒有什麼未來還需要再加強的地方?

開發長:以現在的內容來說,空戰部分的設計我們並不是非常滿意,這部分僅是初步對空戰系統設計的測試,對於大型空戰、飛空艇大戰這種概念來說,需要非常多動態性的呈現方式,並非現階段 MMORPG 框架下容易做出來的東西。而有些我們已經實現的東西,也許並非100%呈現出當初企畫的東西,主要還是在整體遊戲系統的框架以及技術上還需要再突破,至於空戰以外的部分,我們實現的完成度是很高的。

 

TIG記者:可否請您說說史詩任務與七封印之間的關係?

開發長:這次的史詩任務內容,就是直接與七封印的故事有關,而且我們預計未來的改版中,每次都會再帶出更多的史詩內容與七封印故事,並用長篇故事的方式呈現。當然在最原始的故事中,七封印解開後,世界將會面臨滅亡的命運,這樣天堂II就得關閉服務囉(笑)。因此在之後的故事設定上並不會導引到世界毀滅的路線上,我們會有另外的故事延伸。

因此依照上述所說,第四個封印開啟時,也會伴隨更多史詩任務出現,這些內容我們正在準備中。

 

TIG記者:這次被稱為「史詩任務」的這些任務,跟一般任務有何不同?

開發長:七封印與席琳之間的故事,其實是非常龐大的,如果是使用一般短篇的任務呈現,可能會有許多部分無法傳達的很完整,而利用史詩任務來呈現後,不只故事長度增長,內容增加,並導入影片音效甚至利用語音配音方式敘述故事,這一切製作的規模與傳達的強度不是一般任務可以相比的。

這部分主要也是希望改善以往遊戲故事性傳達力不足的問題,讓玩家更能夠投入到遊戲中。

 

TIG記者:玩家融入故事情節,是否玩家會成為故事中的角色呢?遊戲未來是否會走向以任務為主呢?

開發長:不會。未來玩家仍是扮演在世界上狩獵魔物並持續成長的一位角色。不過在未來的改版中,故事中許多代表性的勢力與人物,我們會在遊戲中做出更明顯的呈現,特別是在「龍」的內容中,我們還有的呈現方式。

 

TIG記者:那未來任務在遊戲中的比例會增加嗎?

開發長:未來預計每次改版會新增約 50 個左右的任務,並且許多任務會跟這次史詩任務一樣,用高規格的方式製作故事內容,主要是在每個章節傳達豐富的故事,也因此我們的開發團隊目前仍在繼續招募人才,應付龐大的製作內容。

 

TIG記者:關於這次獵場翻新部分,成效如何?

開發長:以目前收到的情報來說,玩家對這次的獵場翻新評價普遍良好,不過我們仍有部分做的還不夠。例如召喚系職業對應獵場,這次就有遺漏,這部份我們已經著手進行設計,預計下次改版時會補完更多玩家的需求。

 

TIG記者:這次改版中有出現跨職業選擇的系統(香盒系統)是否代表未來職業設定還有更多變更?

開發長:變更是有必要的,以現在全體 35 個主要職業來說,平衡性仍有不足,另外在組隊受歡迎度上也差異很大,真正熱門組隊職業群只有十多個,這次跨職業技能學習是一項測試,畢竟我們也不想將玩家努力長久培養的職業的特色突然削弱或直接平等化。

 

TIG記者:對於未來新手加入的優惠與幫助,會朝什麼方向來走?

開發長:以目前遊戲中的內容,對新手玩家入門應該不會有太多阻礙了,未來我們著重的會是在以「老手幫助新手玩家」的方向設計,做出更多相關的內容,這樣也可以提升玩家之間社群的溝通性,並非一味的追加新手專用內容。

 

 

韓版原文

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=250693&category=117&subcategory=

 

共有 3 篇回應 我要留言
  怨靈
召喚 不是近戰職業嗎一 一!?

 

2009-08-30 , 第 3 篇 
  未成年
召喚獵場的怪好像就是和自己的寵物長一個樣- -"

 

2009-08-30 , 第 2 篇 
  貝納維
>>>>例如召喚系職業對應獵場,這次就有遺漏

這時候只要笑就可以了....阿哈哈哈哈 (淚目

 

2009-08-30 , 第 1 篇 
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