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天堂二新圖像引擎!同人熱情製作?官方新引擎測試?
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2009-12-16 14:55 發表 
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天堂3?天堂2.5?還是天堂II 升級版?同人熱情製作?還是真的官方秘密新引擎測試?

這篇訊息是來自美國與韓國,不過我初次看到是在美版官網的討論區(並非官方發佈),有網友貼了一組套圖,討論的是天堂二更新引擎的可能性,因此很多人開始猜疑這些圖片代表的意義,是官方漏出,還是浩瀚網路中的熱情網友自製同人版,原文中猜測此套圖應該是拿天堂II的 Unreal 2 模組去 3D MAX 上與 Unreal 3 引擎中把玩的結果,經過小弟到處搜尋結果,發現大概有四五個網站張貼了這組套圖,更多資料顯示這系列圖片為網友興趣自製。

仔細看看 UE3 提供的各種效果,也許能在腦中想像未來 Lineage 3 與 Unreal Engine 3 結合下更多的畫面

下方附上幾個相關討論網站

http://lineage2.fansite.cz/forum/index.php?topic=12283.0
http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=165579&highlight=unreal
http://www.playforum.net/lineage2/column.comm?action=read&iid=10031004&kid=10194

 

共有 16 篇回應 我要留言
  厝漢
我的電腦是i7 3700K DRAM:16GB
SSD 240GB  VGA: Nvidia GTX580
網路 光世代100M/40M FTTH
以去年的規格,算很高檔了吧~~

我不是技術人員,跑天2在人多的場景,照樣lag
也許是伺服端的問題,也許是client 繪圖引擎的問題
,不過天2玩家變少,整體lag的機率降低很多倒是真的!
但在人多場景,還是不定期發生一頓一頓的。
而南韓搞很久的跨伺服器攻城還搞不順,加上不管在
過去6~7年前到現在或未來,都沒有一款OLG還敢
選用UR2.5,RO2放棄UR2.5全部打掉重練,肯定
有某些無解的技術問題存在....回到天2,無法呈現
空戰,甚至飛龍模組推出都有7~8年之久了,還是
無法全部開放給玩家普及的騎飛龍,翱翔在空中移動
或戰鬥....風龍戰還是被打回原形,狩獵還是在地面
的設計,相信受限於遊戲引擎的因素不可言喻。

也就是說,使用這個引擎,天2注定不能飛、不能跳
,牽扯到飛、跳的內容,永遠不可能出現在未來的改
版內容中。最終的改版就淪為修修改改技能能力、裝備
增減與能力數據修訂、人物等級提升、舊獵場改成高等
怪狩獵區、職業3X種改回8種又改回3X種等,創新的遊戲
內容與玩法就很難辦到,可惜了~~~

另外,謝謝你提供影片,反覆看了幾次後,影片中是把特效
都降成最低,才比較不lag,我是把特效打開,消除鋸齒
開4X,人多就lag了。話說,天2當年最大的賣點就是畫面
最棒的OLG,如果要玩的順而把特效都關掉,意義就不大了
。不過,Nvidia的顯示卡把FXAA功能打開,畫質漂亮之外,
也比較順,唯一的缺點就是文字部分會稍微糊掉,有一好就
沒兩好囉~~但人多的場景還是逃不過lag大神的降臨,唯一
解決之道,就是特效全關掉,這也應該是遊戲引擎的限制吧?!~

 

2013-03-13 , 第 16 篇 
  Qck
引述 ( richguy ) 所言:
回想2008年底左右,天2推出格勒西亞改版的失敗,發現無法解決
空戰的呈現外,也無法解決遊戲引擎lag的問題。....(恕刪)

老實說以現在的電腦配備
天堂2要跑得很順早就不是困難事了
直接拿下面幾部影片當例子

Daevart Daily PvP - Chapter 1
你看影片中的玩家打小型團戰PVP都很順
而且他還是同時有開Fraps同步錄影
他使用的電腦配備我之前也有問過他本人
- Core I5-760M
- 4GB DDR3
- Geforce GTX 285M
- 1 HDD for Fraps, 1 SSD for OS
很明顯的只是用筆記型電腦玩
而遊戲中的解析度應該是設定1440*900
不用到非常頂級的配備或解析度和特效都調得很低也能玩得很順

Lineage 2 Troy - TW & Sieges 09-10.07.11 
另外這位玩家他解析度開更高,應該是有到1920*1080
而且場面都是上百人的大型PVP團戰
也鮮少有Lag的情況發生

 

2013-03-13 , 第 15 篇 
  厝漢
遊戲引擎選錯真的會很悲劇的~~
以RO2仙境傳說2來當例子,早在2007年就要推出開始封測了
,當時也是選用當紅指標性遊戲天堂2一樣的Unreal 2.5的遊戲引擎,
結果發現非常不理想,立即痛下決心更換掉不適合OLG的Unreal
 2.5引擎,經歷過三次打掉重練的變更,從預計2008年開始推出的RO2,
一下子延遲到今年才開始推出!!

回想2008年底左右,天2推出格勒西亞改版的失敗,發現無法解決
空戰的呈現外,也無法解決遊戲引擎lag的問題。不過,後續的發展
,NC開發高層還是決定從天堂2的內容開刀,也就是覺醒大改造的設計
,一拖拖了3年多,2011年推出了覺醒改版...."新"天堂II.....!
另一個大悲劇的開始~~~~還記得當年開發長在發表會上秀出覺醒
改版的遊戲畫面,當下立即當機斷線,眾人驚呼~~似乎就是在預言
失敗的警訊~~

如果當年,把這3年多的時間,花在更換掉老舊不堪的UR2.5,學習
RO2破釜沉舟的精神,重新選定新引擎,浪費掉3年多的時間所換來
的,也許才是真正的"新"天堂II...! 而不是連南韓自己玩家們眾所唾
棄的覺醒改版內容走向~!!天堂2也許就不會這麼慘了!!

現在的天堂2,從2008年一路走來,內容設定改來改去,又回到原點
, 一路相隨的老玩家一定會有種被"莊孝維"的賭爛感受!如果,當年
官方直接承認錯誤的遊戲引擎,公告決心花費時間來更換新引擎,
誠實的面對這個重大的失誤,相信廣大支持天堂2的玩家們也願意等
個3年,來迎接"新"天堂II的降臨~~! 可惜了~~~錯誤的決策,加上
不願意誠實的面對,造就了現在"新"天堂II的悲劇~~不知再度新接手
的開發團隊,是否有勇氣重新選用合適的引擎,讓天堂II重生~~?!

看到這幾張熱心網友的重製圖,如果現在的天堂2有這樣的極致美圖,
與流暢的遊戲動作,不知道該有多好~~~幻想ing....

 

2013-03-12 , 第 14 篇 
  安德尔斯
了解

 

2013-03-11 , 第 13 篇 
  小沛
引述 ( miso0816 ) 所言:
對遊戲引擎研究不深,
只知道天2當初出的時候我用P4-2.4G+GF-TI4200跑得很順
結果淡出後第一次回鍋用PD2.8G+8600GT跑起來所有效能只能開中在跑

這次回鍋用E8400超4.0G+GTX285 特效中還不能開陰影?
一開超級LAG,LAG到炸...
有時候一直在想.

UE2引擎本身很吃CPU資源,CPU的影響性大於顯示卡

 

2011-12-04 , 第 12 篇 
  天行者娜娜金
對遊戲引擎研究不深,
只知道天2當初出的時候我用P4-2.4G+GF-TI4200跑得很順
結果淡出後第一次回鍋用PD2.8G+8600GT跑起來所有效能只能開中在跑

這次回鍋用E8400超4.0G+GTX285 特效中還不能開陰影?
一開超級LAG,LAG到炸...
有時候一直在想....我的電腦沒這麼爛吧.....

到底是遊戲設計問題,還是3D引擎選擇錯誤呢??

 

2011-12-04 , 第 11 篇 
  Xiao_TeX
CryEng 3 ?

 

2011-12-03 , 第 10 篇 
  Qck
引述 ( sam1206 ) 所言:
說真的 MMORPG 用好的引擎有可能會有反效果,除非是在固定環境中的營造,例如副本

否則村莊、野外獵場、戰場、攻城,因為角色多邊型太多,而且可以無限出現(玩家很多),開全特效看不到漂亮,只看到 LAG...

現在 DIRECTX 11 效果出來非常出色,但是 DX10 切到 DX11 

說到遊戲引擎
多年前有一篇文章是在批評天二的遊戲開發引擎選擇錯誤
再加上程式設計太爛
很多畫面比天二更漂亮的線上遊戲卻可以順暢很多
而且天二到現在CPU還是只能支援單核心...
(http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=474805&page=1&pp=10)


其中有一個人的評論還滿有趣的
(看完之後自己也笑好久 XD)
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Lineage II真的是設計不良~優良的程式設計是要用最少資源及硬體達到基本或最大表現

Lineage II的設計不良是明擺的事~拙劣的模型建構~差勁的材質紋理~假到不行的光影表現

Lineage II明擺了就是粗造的遊戲卻要中高階硬體來跑~如同一個有先天疾病的人必須要用比別人

更便利的設施~吃更多營養品來維持生命的道理是一樣,UNREAL2引擎如同是發展健全的成人

遊戲設計公司大概就像抽菸酗酒~感冒藥之類的有害物質

OLG根本就是搶錢~隨便一套單機可網路免費對戰的遊戲都可以玩到天荒地老

OLG只要你交錢~OLG玩很爽是吧~被間接性欺詐都不知道

天堂二爛:

1.程式執行硬體需求超越同級或高級程式

2.拙劣的畫面表現

3.消耗過多系統資源

仔細想想很多跟天二同樣要求的遊戲或同引擎的遊戲有哪個比牠爛的 

 

2010-09-13 , 第 9 篇 
  Rodonia
個人覺得現在最好不要更改引擎……
改了的話我的電腦會壞掉的……主板單核512內存的人怨念飄過……

 

2010-02-18 , 第 8 篇 
  藍川絆
其實個人認為虛幻2引擎給天堂2造成的最大問題就在於建築物的風景的棱角太過硬,缺少圓角,如果樓梯能多一點因為過度踩踏導致磨損的圓角,如果各類地城和建築的牆壁能多一點凹凸貼圖,看起來老舊,多點歷史感,而不是平平的一壁,如果洞穴能多點鐘乳石,能看起來潮濕點,那麼天2的畫面會更加完美很多,個人很喜歡上古卷軸4的環境、建築和洞穴的氛圍刻畫。
以上是個人的幻想。

 

2009-12-21 , 第 7 篇 
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