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《芙蕾雅》開發團隊專訪,更多詳細內幕流出!
   芙蕾雅  |  *SAM  於 2010-01-18 22:44 發表 
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本文是韓國天堂二非官方網站 Playforum 與天堂二製作團隊三大設計負責人所做的專訪

以下排版中,Playforum 記者簡稱記者,三位開發團隊負責人回答簡稱開發,部分文字將由透視鏡整理縮減成精華,剔除一些噗啦噗啦的寒暄言論,灰色文字則是透視鏡自己的碎碎念...

記者:芙蕾雅正式改版的日期是否已經決定?
開發:目前芙蕾雅內容正在努力將所有可在這次更新公佈的內容全部補齊,例如一些網友建議QA與新遊戲內容,希望能在有限的時間內做最完整的呈現,測試伺服器時間已經決定,而正式伺服器則預計會在二月中實裝。

 

記者:可否透露一下芙蕾雅這位頭目的挑戰方式,以及他所掉落的稀有飾品效果?
開發:芙蕾雅的挑戰將採取三隊(27人)即時地監型態挑戰,但不會跟四聖杯或種子獵場那樣需要經過一大段的突破,而是透過一個固定空間進行不同型態戰鬥,這位頭目的難度將不會太過困難,至少不會比玩家們想像中困難,讓更多的玩家可以快樂的體驗。

芙蕾雅的戰鬥跟札肯一樣會有不同等級的分別,共有兩個難度,而這兩個難度都會掉落稀有飾品,但是飾品效果會有不同,基本難度的芙蕾雅,掉落的飾品將附加對治癒系與巫師系有利的效果,而高難度的芙蕾雅,將會掉落專屬治癒系特化效果的稀有飾品,這將會是廣大治癒系都想取得的寶物。

 

記者:可否請教一下有關真滅種子 24 小時可隨時採水晶的情況,以及新型態的護衛任務內容?
開發:真滅種子的設定是比現在兩個種子更高等的獵場,在裡面有三個種族的對立(獸類、鳥類、爬蟲),每個種族都有一位最終頭目,真滅種子有個新的特色,是環境每週都會改變,這個變化會產生特定的地區輔助效果,這些輔助狀態會強化某些特定的職業族群,這三個種族的頭目戰也會受到這個地區輔助變化影響。

護衛任務內容是九人隊伍的一日護衛任務,這部份在芙蕾雅的預告動畫中將會出現相關內容,對玩家來說也會是一種新的嘗試,也是我們強化任務新鮮度的第一步。

 

記者:真滅種子的設計,令人會擔憂大型血盟壟斷的狀況又再次出現,對這種情況你們有什麼因應措施呢?
開發:這部份爭議應該是水晶採集是否會被壟斷的問題,其實在這次改版中,水晶將不再是格勒西亞的特產,一些翻新的一般獵場也將會掉落屬性水晶,這部份將可照顧到一些輕度玩家,不需花長時間打種子才能獲得水晶,減少輕度玩家與重度玩家之間的裝備差異。未來我們也將會一步一步減少輕度與重度玩家之間的部分差異,而在裝備差異減少的同時,我們會將等級之間的差異擴大,例如近期的傷害、命中、迴避影響,未來還會有更多的差異設定繼續修正。

 

記者:可否聊聊猛獸放牧場帕比爾遺蹟沉默修道院等翻新獵場的更多介紹?
開發:猛獸放牧場將會繼承之前餵食系統的玩法,這次的翻新除了提升獵場等級外,也針對一些細節修正,讓玩家可以進行單練,並且以背馴養寵物的玩法進行狩獵,簡化餵食的麻煩,增加了猛獸放牧場掠奪者的相關任務,打寶部分也做了調整,許多收集而來的製卷也會變更成更高等的裝備。

沉默修道院翻新也將獵場等級往上提升一些,以下層單練、上層團練為設定基礎,在上層房間中會配置特別的怪物聖爐,玩家點燃特定聖爐可以呼叫特定種類的怪物進行狩獵,可搭配自己的隊伍組成來選擇,另外也有特別的隱藏房間內容。狩獵首領 輝煌的支配者亞奈斯 也將有新的狩獵方式。當然因為等級的提升,整體獵場的掉寶獎勵也都會提高。

帕比爾遺蹟改為 70 級以上獵場,研究所遺跡內部地監為團練區,外圍則是單練區,以消解該等級區間單練獵場的不足。

以上三個獵場因為翻新後等級都有所提高,因此任務也會多所調整,部分任務獎勵也會有所變更。

 

記者:請問這次獵場翻新的理由?為何選這些獵場當作翻新對象?
開發:翻新的目標我們是用獵場的使用頻率、以及修正後的任務變動頻率等一些因素作決定,並列出許多候選獵場,這次改版翻新的獵場都是在我們候選的範圍內,因此全部進行翻新。我們翻新的目的主要是希望各獵場能夠再次達到網友的期待,也希望玩家能夠更快樂的暢遊在這些舊獵場之中。

 

記者:這樣看來,中低等級獵場好像又出現了空窗,這該怎麼解決呢?
開發:75 以下的獵場我們有全面的重新設計,這些設計將會在芙蕾雅之後下一個改版中呈現,而 76~85 適合的獵場更新,我們將會在芙蕾雅改版中全部呈現。

 

記者:經過這次獵場翻新,未來 A 級裝備入手管道的問題有什麼解決方案嗎?
開發:使用頻率不高的部分物品內容,將進一步透過獎勵的方式注入遊戲中,讓物品入手難度變的更簡單。

 

記者:關於高等級札肯的狩獵模式,可否詳加說明呢?
開發:關於高等札肯的這個情報,純粹是網友的八卦消息,並未有此設計(嘎?)目前遊戲內仍維持日夜札肯的設定,而日間札肯部分將會有新的變化,有更特別的狩獵方式來呈現這個等級區間的狩獵玩法。因應狩獵難度的不同,狩獵獎勵也會有所改變。

 

記者:關於全面提升狩獵首領升級魂石的內容,可否詳加解釋一下?
開發:這次的改變是從魂石升級系統直接改變,讓玩家能更快樂的使用這個魂石升級系統。原則上 60 級以上的頭目狩獵首領將全面適用這項改變,魂石升級從 11 階到 18 階都有,詳細的分類則是要看首領的等級以及魂石等級而定,機率也會因為等級而有不同差異。

 

記者:關於高等深淵迷宮,這次推出的等級是多少?
開發:主要是新增 80 以上的等級迷宮,主旨是讓 83 ~ 85 級玩家有更多的地方可以練功,難度將設定類似於夢幻結界的塔之結界,並沒有太困難的設定,主旨是希望能讓各方玩家都能一起享受。

 

記者:關於防具可以附加三種屬性的內容,可否進一步說明?
開發:規則上,一件防具單一屬性原石可提升至 60,單一水晶部分可提升至 120,一件防具可選擇三種屬性附加,但是同一件防具上將不可以附加「相剋屬性」,如果玩家要附加相剋屬性的效果,必須在不同的防具上進行強化,這樣的設定將全面降低 PVP 與 PVE 的元素傷害對玩家的效果。

透:簡單說,一件防具上有聖就不能有暗、有水就不能有火、有風就不能有土,如果同時要附加水與火,那可以在手上附加水,在腳上附加火,依此類推...

 

記者:剛剛您有提到 18 階魂石,代表著薄暮以上的裝備即將出現囉?
開發:這次更新將推出三系列防具、兩系列武器,「迪斯提諾 系列」將會是 S80 以上,類似伊克魯斯武防同等的裝備,而薄暮系列以上的「波貝斯 系列」與「伊雷基亞 系列」也將登場,這兩系列高等裝備將維持 S84 V系列,但同名系列武器將需要使用 17 與 18 階魂石。各物品也將以他獨特的名稱與外觀呈現,這部份的改版是希望玩家有更多的選擇,脫離制服單一化的狀況。

透:制服系列在天二中非常之嚴重,要更改這個狀況根本不是追加一兩套服裝就能解決,而是必須採用更好的方式,例如外觀修改系統,或追加防具外觀格,讓玩家放上喜歡的外觀裝備,如此才能真正的讓玩家平衡的脫離制服狀況,也才能讓低等裝備更活躍一些,現在真的是浪費了以前裝備設計的心血,一些 B C 級好看或稀有裝備永遠都沒有出頭天。

 

記者:想請問一下在發表會提到有關騎士的隊伍技能內容?
開發:這次騎士系追加的隊伍輔助技能稱為「戰鬥靈氣」,屬於20分鐘的長時間輔助,可提升隊伍成員的攻擊力與攻擊速度。此系列靈氣效果將可跟一般輔助狀態累加,強化隊伍火力輸出。另外騎士系未來還有更多技能追加計畫,將會依照玩家期望修改騎士職業特色。

 

記者:既然又追加了攻擊速度輔助,那麼角色的攻擊速度 1500 上限是否考慮開放提升呢?
開發:目前沒有這個打算。

 

記者:無視盔甲防禦力的怪物,會出現在哪裡?
開發:狩獵首領、真滅種子、新的團練獵場中將會導入此系列怪物,這將會提升騎士在隊伍中的地位,未來我們預計擴大配置到所有團練場中。

 

記者:黑白聖者 CP 大量提升的理由為何?
開發:這是針對治癒系在PVP 戰鬥時的弱勢做提升,除了黑白聖者,主教也將會有大量提升的改變。

 

記者:可否敘述一下三轉時間減半的任務設計?
開發:50% 時間縮短是我們經過內部測試的體驗結果,任務過程中同盟任務部分將由二階段改為一階段,而需要的任務標誌取得數量也將調整為亂數取得 1 ~ 4 個,透過幾個細節調整降低三轉時部分階段的時間。

 

記者:可否談談覺醒系統?
開發:達成特定等級、特定任務後即可完成覺醒條件,任務的難度不高。(這次芙蕾雅更新將不會更新覺醒系統)

 

記者:關於部分鬥士職業,必須使用特定武器才能使用集氣系技能,這部份系統有調整或解除計畫嗎?
開發:在芙蕾雅之後的改版(不是這次改版),預計將鬥士集氣型技能改成八階段型態,必須使用特定武器才能集氣的門檻也會解除,集氣部分相關的被動技能目前還在討論中,預計會解除一部份技能需要集氣的門檻。

 

記者:快捷鍵越來越不夠用了,有改變的方案嗎?
開發:在芙蕾雅之後的改版(不是這次改版),預計會再增加一列快速鍵,達到四組快速鍵。

 

記者:關於召喚系未來雙重召喚後,還可不可以用維他命寵物或除罪任務?
開發:現在多重召喚系統還在設計中,未來寵物、維他命、壺精、除罪任務的設定預計將用替代方案實施。

透:聽起來好像又要採用補破洞的方案。

 

記者:多重召喚的介面該怎麼操作?
開發:這部份預計是一起操控,個別操控的設定目前正在內部討論中。

 

記者:槍系武器設定未來有何變化?
開發:在芙蕾雅之後的改版(不是這次改版),沒有槍系被動技能的職業將會再次削弱槍系使用效益。

 

記者:稀有武器的魂石特效交換與消除系統是否未來會實裝?
開發:預計在芙蕾雅改版中,會實裝稀有武器魂石消除系統。

 

記者:是否有輔助狀態格擴張計畫?
開發:這次改版暫時沒有輔助狀態格擴張計畫,但預計將會繼續增加進階型多合一輔助,觸發型技能效果的狀態格位置設定計畫目前正在討論中,觸發型技能通常都是短時間強大的效果,因此未來這部份將會以少量但獨立的格子進行設計。

 

記者:包包空間不足的問題是否有解決方法?
開發:將採任務道具數量將不佔背包空間的作法先行測試,預計會先實裝在芙蕾雅測試伺服器中,再看看情況進行改進。

 

記者:隊伍配對視窗不容易叫出使用的問題,有何解決方法?
開發:未來會宣傳玩家利用 ALT + C 的方式活用此功能,另外在教學系統中也會介紹這個功能。

 

記者:倉庫擴張、整理功能是否有追加計畫?
開發:倉庫擴張、排序功能暫未考慮追加,但未來會因應玩家提出的問題,來解決倉庫使用不便的問題。

 

記者:前往格勒西亞的飛空艇可否增加班次?
開發:班次增加這部份內容會考慮新增,未來格勒西亞大陸與種子獵場的移動,將會採更方便的傳送方式,如果滿足部分獵場中的條件,玩家即可用更方便的功能進行移動。

 

記者:有沒有計畫對鈍器系統強化或翻新?
開發:有兩個方案正在討論,目前遊戲中會逐漸強化命中與迴避的重要性,藉此讓玩家決定是否採用高命中的鈍器系統,未來也會針對網友建議繼續更新鈍器系統。

 

記者:是否有對於財富獵人、召喚系職業等冷門職業的組隊改善對策?
開發:近期改變暫時沒有,不過針對冷門職業的狀況有做一些內部測試,在今年每次的改版中應該陸續有些調整與改變。

 

記者:不滅破滅的水晶採集是否有什麼變化,是否會解除入場限制?
開發:不滅破滅的改變計畫暫無,水晶產量主要是由別的地方進行補充,目前原則仍朝向大幅增加水晶產量的路線來走。

 

在訪問結束前開發團隊也提到,現在天堂二的開發團隊人數是處於史上最多的狀態,未來的更新也會增加更多新系統玩法、更照顧輕度玩家的遊戲內容、減少一些無腦重複練功元素,多一些有趣故事元素方向作努力。

以下影片為之前公佈的芙蕾雅第一次訪談會的 Preview 影片

 

來源:Playforum
http://www.playforum.net/lineage2/column.comm?action=read&iid=10031004&kid=10211

 

共有 14 篇回應 我要留言
  Elmar
引述 ( rinoalove486 ) 所言:
我副職業80級 很想網上練學技能 喚武器

芙雷亞是不是沒機會開副職業等級上線............


開發團隊准备在2010年,芙雷亞改版以后,把副職業上限提升到 Lv.85 :
2010 天堂二展望與更新 未來的未來...

 

2010-01-20 , 第 12 篇 
  *Nue
引述 ( elmar1962 ) 所言:
韩国測服是明天,1月20日,韩国时间下午5点钟上线的:
http://lineage2.plaync.co.kr/board/testserver/view?articleID=256&page=


1月中的 Test 更新預告,算他勉強過關了...
明天準備掛著更新版本...哈
希望2月 Live的更新預告 不會跳票  = =a

ps.希望L1的S3EP2也能快點有動作,兩個都在搞拖延戰術...囧rz

 

2010-01-19 , 第 11 篇 
  大一統理論
我副職業80級 很想網上練學技能 喚武器

芙雷亞是不是沒機會開副職業等級上線............

 

2010-01-19 , 第 10 篇 
  Elmar
韩国測服是明天,1月20日,韩国时间下午5点钟上线的:
http://lineage2.plaync.co.kr/board/testserver/view?articleID=256&page=

 

2010-01-19 , 第 9 篇 
  熱情御宅呆
引述 ( freedomalex ) 所言:

原來二月是測服
剛剛看漏
不過就算猜測5月左右實裝
現在伺服器下午連迷宮都開不出來
還要等這麼久
我看很多人都先停玩了 冏

 

2010-01-19 , 第 8 篇 
  炒麵麵包
如果這次不更新覺醒系統,那就可等本職85後在專心練副職了

 

2010-01-19 , 第 7 篇 
  艾洛斯
引述 ( boytheodore ) 所言:
這次會什麼時候改版阿
台灣10月份改了 G+
韓國2月測服
實裝可能還要等2~3個月
台版實裝要再等3個月
應該還要等"半年"吧?
OMG !!

測試伺服器時間已經決定,而" 正式伺服器 "則預計會在二月中實裝。
所以台灣最快可能5月中有吧...(希望)

 

2010-01-19 , 第 6 篇 
  暗黑
應該是史上最多打混人數(史上最多負姦?)這是說以後不會有更多打混人數了嗎?可喜可賀
制服化嚴重很久了,複製人也嚴重很久了,就不會把AION那套調整過後拿來裝就好了嗎。
道具空格跟輔助格子早反應很久了,現在還用這樣敷衍的回答
韓國正服"預計"2月實裝,台灣"預測"該是五月改版,打混的話等到暑假了吧

 

2010-01-19 , 第 5 篇 
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