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HighFive 問與答 (更新 10/5 回應)
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2010-10-06 20:52 發表 
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本系列為 HighFive 更新推出時,官方同時推出的 QA 收集帖,官方說此帖主要用意是收集玩家意見,並由 QA 團隊定期回覆,達到互動目的。以下相關問答僅翻譯較重要的結論或段落...

 

10/5 官方 QA 回覆

題外話,怎麼還在回啊!時間很多擬?說十月要改快改改啦!

問:持續消耗型(toggle)技能強化與消耗減少的提議...

下次大規模改版時,會以同時「降低MP消耗」與「提升技能威力」的方向來強化此系列技能。

 

問:關於生命石升級的提議...

生命石各級設定主要是針對各等級玩家與武器搭配設計,生命石升級系統並不符合之前的設計概念,

因此並無製作生命石升級系統的計畫。

 

問:法陣系統的地區型輔助是否可改為直接給予角色狀態...

如果按照此提議修正,可能會因為平衡而削弱法陣效果,這樣就不符合「法陣是職業強度極大化的代表技能」的宗旨,

未來若有修改,可能會透過給予狀態的範圍與數量進行調整...

 

問:推破滅的獎勵需要改進...

未來大規模改版中,將在不滅與破滅追加「副本」類獵場,讓狩獵更多樣化。

 

問:帳號密碼問題...

此為韓國實體服務,因此略過...

 

問:S 以下裝備解封服務希望不要只能在墓穴鐵匠處進行...

此問題已回答過(A 裝解封印服務預計移至城鎮鐵匠)

官方再次回答「部分服務」會轉移給城鎮鐵匠使用。

 

問:中小血盟難累積名聲...

下次大規模改版,將追加更多名聲入手管道。

 

問:古書-神威加持(祕本) 入手困難...(伸)

下次改版時,會將此物品解除交易與賣出限制...

囤積前兆?

 

問:根據地輔助狀態不夠強...(伸)

在今後的大規模改版中,將會對根據地的系統與服務做出大規模變動,

並且大幅改善根據地居所不足的問題...

 

問:闇天使副職業轉換地點不方便的問題...

針對部分缺少闇天使副職業轉換服務的地區,會盡早在改版中進行改善。

 

問:聯軍系統的友軍與戰場中的敵軍判定衝突的問題...

未來在攻城戰大規模改版中,會對各系統的判定中做更多的改善,

但此系列在短期內還不會實現,需要更多時間進行。

等到國戰吧?

 

問:關於近戰腿短時追不上又打不到的問題...

關於網友提議的移動中戰鬥的系統因目前與目前的系統差異較大,短期內難以實現。

在下次大規模改版時,會追加讓近戰系玩家牽制目標的類似技能,另外更多戰略型技能也會在下次大規模改版中實現。

 

下次大規模改版在哪裡鴨...

 

9/28 官方 QA 回覆

問:關於 PK 系統濫用問題(針對 PK 噴裝,非針對補刀)

目前並無取消 PK 噴裝系統的打算,為了減少濫用,會盡力收集多樣意見並改善 PvP 的設定。

靠噴裝這種無腦方式才能增加 PVP 的緊張程度?這是創意枯竭者的搪塞之詞吧?

 

問:生命水晶供給問題(大地之卵這類...)

全面檢討中,短期改善計畫將會讓高等狩獵首領也能夠掉落生命水晶。

 

問:奧林匹亞管理員大喊很吵的問題...

下次改版將會追加相關聊天視窗資訊篩選功能。

 

問:精煉狀態販賣的可能性...

關於導入可選擇性的精煉,或是開放精煉後的武器可交易,相關討論正在內部進行,目前並無定案。

如果變成可選擇性,也許會有一定的技術搭配玩法,但也有可能最後又變成大家都一樣的制服精煉...

 

問:垃圾郵件管一管...

官方承認垃圾郵件無法 100% 消除(畢竟發垃圾的是人腦)

未來會追加垃圾郵件篩選功能。

 

問:白老增強計畫...

下次大規模改版,將盡力提升此職業的組隊地位,並盡量減少不同種族之間的差異。

喔?大家都要變成一樣的嗎?

 

問:12 階魂石是否有開放販賣計畫?

高階魂石獲得管道增加方式會隨著遊戲改版與玩家整體等級提升後慢慢進行開放。

但並非未來所有提升入手管道的模式都是靠商店販賣,也可能會靠不同的遊戲內容來達到目的。

 

 

官方 QA 懶人包 (9/14前)

雖然翻譯的 QA 已經簡化很多,但是還是累積很大篇,站長甜蜜奉上懶人包列表(9/14)

  • 惡性輔助狀態系統大翻修(下次大型改版)
  • 傲慢之塔翻新(下次大型改版)
  • 強化騎士系「隊伍守護者」地位(下次大型改版)
  • 追加間詛咒狀態施展與防禦的細節系統訊息(下次大型改版)
  • 讓召喚系更像召喚系(下次大型改版)
  • 非召喚系追加「技能/職業能力轉移」效果 (下次大型改版)
  • 迴避技能效果累積公式重新調整 (下次大型改版)
  • 針對召喚系的特性設計新的法陣技能(下次大型改版)
  • 針對鬥士系集氣系統不方便的地方做改善(下次大型改版)
  • 各職業補完與奧秘之盾相似的緊急反應系列技能(下次大型改版)
  • 隔絕別人時將不會傳送隔絕系統訊息(下次改版)
  • 實裝「回收者慶典」技能(今年內)
  • 檢討英雄武器部分特效與修正平衡(今年內)
  • 簡化貴族轉職任務難易度(今年內)
  • 奧林匹亞平手之後判定公平性修正(未確定時程)
  • 莊園結構將重新翻修,杜絕外掛不當得利(未確定時程)
  • 追加高等維他命小幫手(未確定時程)
  • 帳號內各角色可各自儲存自己的 UI 設定(未確定時程)
  • 強化武防將會有不同能力提升(未確定時程)
  • 寵物系統朝向「與角色共同成長」方向改進(未確定時程)
  • 追加更多翻新獵場(未確定時程)
  • 增加染料供應(未確定時程)
  • 夢幻島改善計畫會朝「在夢幻島就要開心的玩」的方向前進(未確定時程)
  • 二刀流特效的改善(未確定時程)
  • 墓穴鐵匠商人 A 級武器販賣與交換系統更新計畫(未確定時程)
  • 神威古書將計畫追加商店販賣的管道(未確定時程)
  • 護身符、維他命等系列物品儲存堆疊設定進行更便利的改善計畫(未確定時程)
  • 提升手鐲護身符入手管道與 PVP 應用(未確定時程)
  • 七封印獵場將製作為有目的性的探索區,並努力解決掛機的問題(未確定時程)
  • S84 防具效果能更多樣化(未確定時程)
  • 增加巫師獵場(未確定時程)
  • 鈍器系統變更,遊戲設定中的命中數值重要性將有所提升(未確定時程)
  • 矮人追加提升致命數值的新技能(未確定時程)
  • 針對高階魔法武器的優勢,會考慮以靈彈以外的方式呈現(未確定時程)
  • 改善重複性任務道具交付的手續與方式(未確定時程)
  • 背包系統追加記憶物品位置功能(未確定時程)
  • 奇岩精品店預計未來追加 A、B 級飾品(未確定時程)
  • 推王分寶系統(討論階段)
  • 交易所(討論階段)
  • 戰場、血盟、奧匹、洗分、壟斷問題(討論階段)
  • 組隊介面訊息優化(討論階段)
  • 稀有飾品相關能力提升(討論階段)
  • 更多防盜措施(討論階段)
  • 追加巨集圖示(無此計畫)
  • 精煉費用解除(無此計畫)
  • 法師系武器多樣化(無此計畫)
  • 新的欲界(無此計畫)
  • 紋身改善(無此計畫)
  • 外掛處理(雙手一攤)

未確定時程主要是沒有說明何時改,也有可能是會出現在任何一次改版中,不過 QA 都虎很大...

另外下次大規模改版雛形乍現,角色與技能重整看似有不少篇幅,另外傲塔翻新可能也搪塞了更多篇幅...

 

 

9/14 官方 QA 回覆

問:關於奧林匹亞平手後的傷害累積判定公平性...

部分網友詢問召喚系累積傷害是否不平衡的問題,官方回答是,使魔的傷害確實會計算在累積傷害輸出中,但因為巫師系與弓手小刀都是高傷害輸出型,在累積傷害上一樣有利,因此召喚系並非不公平。

但未來會尋找更公正的勝負判定公式,來解決奧林匹亞的公平性。

也就是說,因為弓手小刀巫師都不平衡,所以召喚系不算很不平衡?
恩... 這跟 iphone 天線門把其他手機拖下水的回答差不多...

 

問:莊園改善之...

原本莊園的立意是多方獲利的架構...(噗啦噗啦稱讚自己原本設計很好 ... 略)

而之後因為外掛橫行所以崩潰之...(開始怪外掛害的一些理由 ... 略)

因此莊園系統目前有全面改善的計畫,但這需要長期的審慎評估,
最重要的是不要讓以前導致外掛不當獲利的狀況再度發生。

曾經有一份完美的莊園系統在我的面前,但是我沒有珍惜,
等到失去的時候才後悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過於此。
如果上天可以給我個機會再來一次的話,我會提出我最大的誠意再次改善,
如果非要在這份誠意加上一個期限,我希望是「一‧萬‧年」......

莊園改善已經是 QA 萬年未實現老梗,到今天的回答還是沒講何時要改...
說實話,其實莊園系統雖然複雜,但確實是一個新穎且多方得利的系統,只是在買賣與兌換系統上太鳥爛了...

 

問:麻痺狀態的變化...

針對目前麻痺效果防禦能力不足的問題,將在下一次改版進行改善,麻痺機率與技能效果等公式數據將重新再調整,作全體的平衡修正,讓攻擊者與防禦者雙方達到一定的平衡水準。

應該跟輔助狀態全面翻修有關...(後述)

 

問:關於介面的自訂...

關於網友需要更細節的介面自訂功能,目前官方並無改善計畫,未來會讓帳號內各角色可獨立儲存現有的介面狀態,未來則是看遊戲構造與介面的搭配再一步一步進行改變。

彩色系統訊息不困難吧?

 

問:關於奈比圖購買冷卻時間...

網友提出是否可將奈比圖系列購買時間由固定早上六點半改為自由的24小時冷卻時間(跟神秘的晶體一樣設定),但官方說這系統屬於 NPC 販賣物品,而神秘晶體是物品分解,因此是不同系統,要比照辦理有困難,暫時沒辦法。

 

問:關於狩獵小幫手的成長...

針對高等級玩家的需求,網友提出想要讓狩獵小幫手成長的方式,官方回應目前並無小幫手成長計畫,維他命寵物都是一段時間會消失的物品,因此不會製作成長系統,但未來會考慮追加新的高級寵物。

NC$OFT 不是幹假的,小幫手一直成長他賺什麼...

 

問:刪除角色七天太長...

官方回應是會檢討快速刪除角色會造成的各種問題先進行研究,之後再考慮縮短角色刪除天數...

 

問:關於惡性詛咒(debuff)的改善計畫...

下次大型改版中,將針對所有惡性詛咒系統重新翻修與分類,並讓介面顯示更為簡便。

看來這個實裝的平衡性將會再次掀起討論...

 

問:關於英雄頻道濫用問題...(回鍋文)

之前所說,玩家可以透過隔絕特定玩家的方式來刪除垃圾言論在頻道中洗頻,
下次改版時將取消隔絕玩家時跳出的系統訊息通知,以減少不必要的摩擦...

應該就是「隔絕的人不會知道自己被誰隔絕了」,
類似 MSN 封鎖之「阿宅被當工具使用完後美女就永遠離線」的效果是一樣的 ...

 

問:收集者之美夢...

在今年的改版中,預計在進行全面檢討與測試後,將預計實裝「回收者慶典」技能...

NC 佛心來的啦,放煙火慶祝的啦 ...

 

 

9/8 韓測小更新

芙琳泰沙的項鍊 能力中「縮短使用冷卻時間」的效果將可延伸到歌舞系技能。

 

 

9/7 官方 QA 回覆

問:強化武防能力的變化...

在下次大規模改版時,強化後的武器防具將會在能力上有不同的效果呈現,原則上類似現在+6套裝的風格,將效果延伸到單一武防上,在強化後不只是攻擊力或防禦力提升,還會有其他攻防特效的提升。

關於目前角色能力值的最大值限制(攻速、致命等...)的修改議題,目前仍在進行內部討論。

 

問:亞納變身過強問題...

(因為之前韓國夢幻島活動釋出了不少非常少見的亞納變身卷軸

網友認為亞納變身卷有變身過強問題,官方解釋是,之前會釋出變身卷主要是要讓這些稀有的變身用消耗品的方式現身並讓大家使用,並非刻意打壓刻印書,亞納變身的高 INT 設定是符合他的技能與特性,而且亞納的變身官方也是定位為較強的變身(也是最稀有,掉落率設定最低的刻印書),目前並無向下調整的計畫。但會持續監測此變身在遊戲中的表現狀況...

 

問:寵物未來發展...

官方目前丟出了寵物議題,寵物定義未來將朝「與角色共同成長」的概念前進,因此寵物系統將有一些變化,另外有關寵物能力設定變更以及新技能的加入,也有不同的討論意見,其中透過花費 SP 學習新技能的概念方案原本也是在討論之內,但目前仍在評估以此作法進行時是否會讓玩家角色有 SP 消費不夠的壓力。總之目前寵物系統仍在調整階段。

又是一個沒答案...

 

問:想要更多緊張刺激的獵場...

官方回應未來會以「產生各種突發狀況、高難度、不同攻略方式、使用更多樣的技能進行狩獵」等模式來讓獵場能夠更多樣化,並且會以類似 HighFive 龍谷龍洞的更新方式,追加更多的獵場。

未來是不是要輪流翻新獵場翻個五年?

 

問:新的欲界、翻新獵場...

目前對於新的等級區間的各種欲界並無追加計畫。

關於傲慢之塔的翻新,將朝擴大等級區間進行設計,可讓不同等級區間的玩家在此都能找到可練功的位置,也針對目前所有獵場的等級設定做全盤調整,對獵場間的移動方式進行修改與簡化,也會同時考量團練與單練的玩家進行修改。

對於下次「大」規模改版,官方怎麼一直在吹捧「傲塔」?在QA中還吹捧了兩次... 不妙阿不妙...

 

問:紋身的未來...

(前面講很多理由,略)

關於可否推出只升不降的染料,官方聲明因為平衡關係,目前沒有計畫。短期內,紋身系統的設定不會有什麼改變,但會讓染料供應量增加。長期的目標,將修正系統中使用不便的步驟。

沒有未來...

 

 

8/31 官方 QA 回覆

問:關於騎士的仇恨值問題...

針對騎士仇恨值容易被打手搶走的問題,官方預計在今年針對所有仇恨值計算的公式做一次翻修,並讓挑撥系列技能的實用性提高。另外在下次大規模改版時,針對讓騎士鞏固「隊伍守護者」地位的目標,也會追加新的技能。

AION 守護星入侵?

 

問:我要新的夢幻島小遊戲

關於夢幻島...(噗啦噗啦一堆理由,略)

未來改善計畫會朝「在夢幻島就要開心的玩」的方向進行考慮,但短時間內還很難有結果。

 

問:關於詛咒狀態的命中等細節系統訊息顯示...

網友建議能夠追加例如:A 玩家施展 B 詛咒使 C 玩家陷入了 D 詛咒狀態... 等詛咒戰鬥技能訊息,

官方則是回覆下次大規模改版時會針對施法者與目標之間的行動細節增加更多的系統訊息。

不知官方是否會考慮,把台版謎樣彩色訊息給一起納入...

 

問:二刀流 PVP 效果實用性不高的問題...

待計畫與開發完成後,預計會做二刀流特效的改善...

未承諾更新時程

 

問:墓穴鐵匠可否開放 A 級武器交換系統...

對於 A 級武器販賣與交換系統更新計畫,正在準備中...

未承諾更新時程

 

問:關於奧匹勇士飾品與古書...

網友建議官方提高勇士飾品入手管道或機率,但官方回應暫無此計畫。

神威古書將計畫追加商店販賣的管道。

要跌了嗎?

 

問:召喚系的法陣技能...

召喚系法陣技能實用性低的問題,將在下次大規模改版時,針對召喚系的特性設計新的法陣技能。

被遺忘的戰狂跟先知哭哭...

 

問:手鐲護身符堆疊問題...

等到未來將背包系統改善後(之前 QA 有提到)

會將護身符、維他命等系列物品儲存進行更便利的改善計畫。

 

問:不可交易的物品,可否讓同帳號內角色共同使用...

考量各角色間等級差異、平衡問題、物品供給平衡問題,目前佔不考慮增加這項設定。

 

問:非召喚系職業也想要能力分享...

關於非召喚系職業也想跟召喚獸水乳交融能力分享的問題,目前有許多平衡性問題要考慮。

下次大規模改版時會有特別的「技能/職業能力轉移」效果,但分享的效果比率將有所不同。相關設定也希望讓召喚系盡量不會有感覺到特色被剝奪的狀況,並針對非召喚系的分享做仔細的平衡考量。

把某職業的特色技能分享給其他職業,然後希望原有職業不要感覺到特色被剝奪?

 

 

8/24 官方 QA 回覆

問:關於龍洞內三大狩獵首領副本化建議...

此系統是在 Highfive 後的建議,台版還沒法感受這內容。我想韓國網友想要將這三隻副本化原因,終歸也是野外狩獵首領搶王問題(其中有牽扯解任務的問題),官方則回應「暫無副本化計畫」,如果未來狀況嚴重,會考慮調整再生時間。

(再次凸顯野外任務王搶王,任務目標設計不良的問題)

 

問:關於行者系 83 迴避技能強勢問題...

這部分是韓國網友質疑 83 迴避技能會造成 100% 迴避的過強問題,但官方說明並沒有 100% 設定,應該是其他技能累積造成錯覺,下次大改版將對玩家提出部分迴避數字不正常狀況進行調整。

(聽起來應該是針對各技能附加之後過高的數字設立門檻。)

 

問:關於召喚系職業調整...

下次大型改版將以「讓召喚系更像召喚系」的方向全面改善召喚系職業。

(阿不然現在的召喚系像啥?)

 

問:關於法師系的武器選擇可否更多樣化...

因為有許多平衡的考量... (噗啦噗啦...略)

所以目前暫時無法實現此想法,針對多樣化武器的追加方案未來會再進行檢討。

(書類武器無解...)

 

問:可否改善 LAG 狀況...

LAG 發生的原因非常的多,噗啦噗啦... 略

我們會仔細尋找真正的原因,如果玩家仍有 LAG 狀況,也可降低顯示設定或以最小化方式進行遊戲...

(說真的 LAG 原因百百種,全員卡彈那種明顯可以怪官方,其他很多則是自己跑不動或遊戲引擎極限造成...)

 

問:手鐲護身符擴大使用層面問題...

關於玩家建議將手鐲護身符用途由 PVP 專長延伸至更多層面的建議,官方反應未來此系統改善方向仍會以 PVP 相關層面做連結,提升更多 PVP 相關內容增加系列物品的入手管道,並讓護身符功用更能夠適用在 PVP 層面上。

 

問:七封印翻新計畫...

未來七封印改善計畫將會是大型且全面的翻新,不光只是墓穴翻新那樣單純,另外也會將七封印獵場鎖定為有目的性的探索地點,並努力解決掛機的問題。

 

問:關於英雄槍不平衡的問題...

預計今年內對英雄武器部分「對戰鬥影響很大」的特效進行檢討,降低部分特效的數據與其重要性。

(英雄武器下修乎?)

 

問:關於奧祕之盾(highfive 新技能)過於強大的問題...

此技能定位為職業系的強大緊急反應技能,下次大規模更新時會針對各職業補完相似的緊急反應系列技能,而現有技能過強問題,預計會以追加特別效果的方式調整技能。

(有可能增加懲罰效果囉?)

 

問:精煉解除費用降低...

因為...(解釋一堆原因,略)

因此目前暫無調降費用計畫...

 

問:要求 S84 防具效果能更多樣化...

關於物品特效與數值的部分公司內已經有部分決定,不過目前還未達到可公開的狀態。

 

問:希望導入推王分寶系統...

關於推王分寶的步驟在天二已經形成一個特別的文化,不過難免有時因人性而出現許多特殊的狀況,目前有部分方案正在做考量,但暫無取代目前推王分寶的結論。若有遇到惡意詐欺玩家,建議可透過 GM 申訴系統進行處理。

(這應該是雞生蛋的問題吧?沒有好的系統才被迫使用分寶競標文化)

 

問:關於追加巨集圖示的建議...

官方回答一大串,但簡單說就是目前此系統改進優先順序較低,未來若要修改會以更直觀方便的方式進行改善。

 

問:關於增加巫師獵場的建議...

在之後的改版,會對此不足的部分進行改善。

 

 

8/17 官方 QA 回覆

問:矮人想變強,可以嗎?

矮人種族在基本設定中... (噗啦噗啦之老生常談矮人比較會賺所以較難練的理由,略)

未來矮人種族強化目標將先從「鈍器」系列武器進行變更,主要是針對致命與不太重要的命中兩項數值做調整,未來遊戲設定中的「命中」數值重要性將有所提升,矮人也將追加能幫助自己提升致命系數值的新技能。

 

問:歌舞職業的防具精通技能等級是否該調高了?

歌舞三轉職業未來預計追加防具精通系列技能來補完職業的狩獵與戰鬥效率。

但是... 把ㄊ,現在遊戲內的狀況,歌舞職業導入技能仍會有一些問題,預計在下次大型更新時才會進行此項更新。

這次更新則以弓系抗性調整為主(已在 8/18 PATCH 中更新)

 

問:死靈上次的調整問題...

這篇說的是之前 part.2 更新時死靈技能修正後,玩家還是有意見,

因此在 8/18 時官方又再次對技能冷卻數據做了調整,因此此段內容省略。

 

問:領地戰、奧林匹亞、血盟相關問題...

關於特定血盟在奧林匹亞洗分與領地戰獨佔的問題,遊戲內這三部分是緊密結合的系統,解決這些問題並不容易,但我們認為這三個系統有全面改進的必要,改善提議已在內部進行,不過這些系統規模較大,沒法在短時間內做出修正。

(又是一個看不見的承諾...)

 

問:關於靈活思緒...

關於網友提出各級裝備的靈活思緒裝備的數據可依照等級修改的提議,如果要將靈活思緒效益按照等級來升降,勢必會對低階裝備發生弱化的狀態,因此我們佔不考慮調整靈活思緒武器特效的數據。

未來針對高階魔法武器的優勢,我們會考慮以靈彈以外的其他方式呈現。

 

問:決鬥者強化建議...

前面說很多,但都是講以前他們設計職業的理念以及發現不合時宜的結果... 略

關於劍鬥士、暴君等需要集氣後施放技能的職業,在下次大型改版時,會針對集氣系統不方便的地方做簡化。

 

問:傲慢之塔翻新建議...

下次大型改版時,計畫將對傲慢之塔做大規模的翻新,包含怪物外觀、等級、任務都會有所修改。敬請期待。

 

問:組隊介面建議

組隊邀請時,玩家不容易在第一時間內瞭解此隊伍的狀況(這應該是對組隊房間所做的描述),因此有玩家建議組隊邀請時同時顯示組隊房間名稱或其他相關資訊。官方目前正在參考幾種改進方案,但目前還沒有確定最終改進方案。

(又是無解)

 

問:任務改進...

關於遊戲內許多收集道具換取獎勵的任務,玩家如果一次帶回較多的任務道具,需要一次又一次的兌換,這些不便的狀態我們正在討論讓玩家可自行輸入任務道具數量來解決,不過因為任務種類繁多,預計將依照每次更新陸續進。

 

問:貴族轉職簡化的可行性...

目前轉職貴族可透過任務與領地戰進行,暫時沒計畫導入新的轉職方案,但未來會朝簡化任務難易度來改善,預計在今年內完成改進。

 

問:背包順序混亂的問題改進...

我們會盡快對背包內容改進,使其重新開啟時也能記憶上一次背包內整理過後的物品順序。

 

問:我要巴溫副本...

因為為了保持頭目飾品稀有性、以及頭目副本是一項龐大的重置作業,因此有許多考量,另外目前暫時僅優先考量將最高級的頭目進行,因此巴溫目前不在副本化的行列。

 

問:可否製作同帳號內角色的共通倉庫?

目前導入此系統暫有困難,建議玩家多利用郵件系統作為物品共通的替代方案。

 

 

8/10 官方 QA 回覆

問:奧林匹亞系統中,隊伍對戰的計分有可能會造成洗分更嚴重的狀況,該怎麼解決?

最剛開始製作團隊導三對三的戰鬥方式主要是想要豐富奧林匹亞系統... 噗啦噗啦...(略)

未來奧林匹亞調整方向,短期計畫將增加不限職業對戰的比重計分,

長期計畫則是重新設計隊伍戰鬥的規則,但此企畫仍在「初期階段」,未來有更多消息會再公開。

 

問;稀有飾品的魔防數據過低,該不該解決此狀況呢?

在最初稀有飾品設計上主要是作為頭目狩獵的有關獎勵,但因考量各頭目等級與能力關係,稀有飾品的能力設定也得考慮到頭目等級,若想要全面將頭目飾品的各項能力設定高於一般飾品,是有困難的。(哪裡困難?)但實際上因網友要求,頭目飾品目前仍以非常稀有的數量存在於遊戲中,因此我們也感覺到飾品是可以有能力上升的空間(才剛剛說有困難,現在又說可以)而實際上裝備能力調整與狩獵平衡,角色能力影響影響有很大關係,因此必須做更多的測試。

稀有飾品相關能力提升的議題,在經過內部平衡測試之後,具體上調的內容設定未來會再公開。

 

問:角色第二年的生日禮物,可不可以換一下不同的東西?

本系列問題是在 Highfive Part.2 「生日系統」補完前所回答,因此在此就省略。

不過還「真是巧」,才剛有人問生日問題,官方就馬上做好一個生日系統,生孩子那麼快,議題操作的也太嚴重了吧...

 

問:說好的拍賣系統呢?

天堂II其實在遊戲中自早已經形成了固有的擺攤販賣形式,也因此「奇岩商場」也成為各伺服器重要的經濟中心。不過因為擺攤在搜尋與比較上有他的不便與缺點,這幾年一直在討論是否需要導入新交易系統的議題也一直存在,但實際上個人商店以外的系統中,拍賣場是否真的最適合天堂II,還是有許多的討論。(這整段藉口很多)

因此目前到底哪一種型態的系統適合天堂II,目前還沒定論(還沒定論?之前講爽的...)因此實裝時間也無法確定,我們將努力為各位玩家尋找能不衝擊經濟平衡,且方便、簡易、安全的系統,希望大家再給我們一些時間。(翻桌)

 

問:奇岩精品店未來可否追加 A、B 級飾品?

將會針對市場經濟與遊戲內商品流通率作考量,未來會有補完計畫。

 

問:可否將死靈強化成黑暗巫師?他不是召喚師...

本系列更新已在 HighFive Part.2 呈現

關於死靈部分,官方仍將死靈定義為複合型特殊職業,

目前仍是預計會補強他身為黑暗巫師的路線,但官方也說不會荒廢他召喚技能的強化,在比重上可能會不同。

 

問:希望能強化末日戰狂的技能與職業平衡...

關於末日戰狂職業平衡與技能修改的部分,目前仍在內部討論中,暫無可公佈的部分。

 

問:關於英雄頻道濫用的問題,有何解決方法?

玩家可透過封鎖角色對話功能取消該角色的言論顯示,如果有違規部分也可報請GM處理。

(各國都有爛英雄...)

 

問:關於伺服器人口移動與人少的伺服器合併問題...

與遊戲內更改無關,略過...

 

問:月費可以便宜一點嗎?

因應不同玩家需求,我們現在已經有很多種顏色的付費方案可供選擇。

未來更多樣化的計費方式以及降價部分,我們會進行更多內部討論與研究。

(官腔無敵太極拳)

 

問:外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛外掛...

目前我們會以現有的申訴功能持續懲罰外掛玩家,並持續追蹤觀察外掛玩家的行動。

其他新方案則仍在摸索中...

(沒辦法沒辦法沒辦法沒辦法沒辦法沒辦法沒辦法沒辦法沒辦法...)

 

問:為了防盜,是否有必要增加倉庫密碼鎖?

目前遊戲中已經有...噗啦噗啦...等帳號保安系統(韓國相關,略)

玩家們的擔心以及防盜意見我們都有收集,新的防盜系統也預計在未來追加。

(事實上,太多的鎖也不是萬能,玩家習慣不好被駭客入侵,一個密碼也是偷,十個密碼也是偷)

 

來源:韓官網
http://lineage2.plaync.co.kr/promotion/100623_highfive/board/best/list

 

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  沒睡醒
很好,新章連戰狂也有狂戰士了,我還能說什麽呢?先知的新技能。。。。難道真要先知都穿重裝拿武器當戰士一起沖上去砍?

 

2010-10-14 , 第 100 篇 
  冷冷的鋒
話說,,一直說著改版改版,,到現在台版一點風聲都沒有,,真是另人失望= =

 

2010-10-13 , 第 99 篇 
  tai0720
引述 ( gain881 ) 所言:
最要改的是弓手或矮人吧
慘多久了= =



我的銀月,只有序幕強一章而已
到現在出門去打怪都是流著眼淚出城門
看到有人來搶怪,也只能祝福對方能打到寶.......悲哀(不敢還手)

 

2010-10-09 , 第 98 篇 
  gain881
最要改的是弓手或矮人吧
慘多久了= =

 

2010-10-09 , 第 97 篇 
  gain881
居然有人說先知很悲劇.....
先知現在是不好養成
我也覺得要給他練功用的技能

不過說先知少真的是太扯了....
什麼滿街戰狂霸主...戰狂就算了 可能還多一點
霸主根本就是超級霹靂少數民族

我看我伺服大家組隊都要先知=.=
戰狂進房有的時候還會被趕走
霸主更不用說

先知絕跡.....戰狂霸主滿街跑.....
什麼詭異論調= = 根本沒這回事

 

2010-10-09 , 第 96 篇 
  DK領域
引述 ( carnye ) 所言:
先知這個職業是越來越杯具了,沒有針對性法陣,重要技能已經被取締得差不多,連後來唯一有點優勢的元素抗也被改得面目全非,因為改版而被削弱了好多好多,單靠自己衣服隨隨便便都能300了,超過300減少傷害也被改得不明白,實在想不出作為一名先知還有哪些優勢可言,希望能針對先知這種快絕跡的職業做出相應改善吧,不

您說的誇張了點,先知你覺得少,有大部分原因是因為娃娃關係,不完全是戰狂關係,霸主取代更是不可能,先知除了元素還是有高力、狂戰、反制等獨特性又很有用的++。
不過先知我也認為還是要讓他除了++以外有其他的貢獻性,
不然職業隨著等級愈來愈高,發展性會愈來愈受限制,就好像56一樣,
隊伍非常需要,卻在一定等級就可以畢業,導致高等56非常缺乏,66甚至還要比較晚畢業,
就好像練到反制先知,有需要練到滿%嗎?

至於你要說沒法陣,那我可以舉召喚或56的法陣嗎?
甚至我可以反過來說,法師們都有啟蒙,召喚為什麼沒有?
所以這類問題不只是先知而已。

 

2010-10-09 , 第 95 篇 
  熱情御宅呆
引述 ( carnye ) 所言:
先知這個職業是越來越杯具了,沒有針對性法陣,重要技能已經被取締得差不多,連後來唯一有點優勢的元素抗也被改得面目全非,因為改版而被削弱了好多好多,單靠自己衣服隨隨便便都能300了,超過300減少傷害也被改得不明白,實在想不出作為一名先知還有哪些優勢可言,希望能針對先知這種快絕跡的職業做出相應改善吧,不

以輔助系來說,其實先知不糟糕
只不過我覺得要給先知當打手的能力
就像戰狂/霸主在單團練還能幫打
再來先知/黑老/白好也能用審問者練功
讓先知有能力單練,在團練又有能力幫打
不然給先知魔力竊取又有什麼意義呢?
至於先知的技能其實對戰士來說還是最完善的
吸血還可以靠雙扎解決
另外先知最驕傲的是反制爆擊,雖然要83級

 

2010-10-09 , 第 94 篇 
  沒睡醒
先知這個職業是越來越杯具了,沒有針對性法陣,重要技能已經被取締得差不多,連後來唯一有點優勢的元素抗也被改得面目全非,因為改版而被削弱了好多好多,單靠自己衣服隨隨便便都能300了,超過300減少傷害也被改得不明白,實在想不出作為一名先知還有哪些優勢可言,希望能針對先知這種快絕跡的職業做出相應改善吧,不然,以後真的滿大街是戰狂霸主,再也看不見先知了

 

2010-10-09 , 第 93 篇 
  tai0720
看了很多網友的留言~~
那個職業改的不好或變差
銀月何時才會被注意到,打人不會趴,打怪抗弓一大堆
賺錢比人少,吃但比人多,裝備買不起,連補師都能打贏銀月....真是殘念

 

2010-10-08 , 第 92 篇 
  DK領域
站長說的很有創意,而我想很多玩家也和我一樣,能夠想到很多有創意的技能,
撇開有些只是幻想文,實際上天二現在技能就是過於單調(預留後路以防以後可以再拖個幾年?),
甚至技能雖然眾多,但是太多不實用技能,簡單說就是廢技。
其實,很多技能把它修正一下,就可以不用出了無新意的新技能來搪塞,
只是,不知為何,NC的lineage2團隊就是不這樣做(沒在那個團隊永遠不知道他們有啥暗黑考量),
即使,大家普遍認為人才被挖去AION,甚至B&S,
我覺得創意也不會因此消失,畢竟,他們都開了這麼一個Q&A,沒創意從裡頭找一定有,
只不過,上面Q&A也得到了,很多都是天二團隊自己打槍(反正混一混還是有薪水可以領?)。
不然,就算沒創意,同公司互相「借用」想法,也都是再平常不過的事情,
舉凡活力系統被天1、AION拿去修正;組隊系統被AION拿去修正;屬性系統天1也跟進等...不勝枚舉
那麼!天二去修正AION的拍賣系統,PVP/PVE規則系統,也無可厚非吧?
甚至我一直認為未來覺醒技應該就是類似AION的DP技能吧?
設定為強力技能,但是只有短時間,冷卻時間長,且消耗DP。
但是上面總是看到NC以一堆奇怪理由來打槍(減輕自己工作量?),
我一直覺得催眠這個技能,還給巫師原本樣子,修正PVP效果不就很OK?
當初大費周章的改掉再給新技能,就是脫褲子放屁的行為啊!結果看似技能眾多...其實...X技一堆,
原以為天二不打算走向PVP/PVE效果不同的方向,但近幾次改版,都一直修正技能PVP/PVE不同,
那催眠這個改掉總該行吧?

甚至,以前技能冷卻看施法速度的不合理也修正了,不就更該朝向正方向嗎?
我一直都認為天二技能威力以及冷卻時間設計的不夠完善。
威力大的CD要愈久,威力小的可以連發,可是在巫師身上,我只看到萬年一兩招= =
高等技能是有比較好一點的更正啦!

 

2010-10-07 , 第 91 篇 
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