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毀滅女神:綜合情報 (更新)
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2010-11-10 17:35 發表 
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11/10 追加五張新圖,官方公佈了 Gstar 活動頁面與新標題

今天挖到兩張圖,不過好像只有 gamemeca 公佈這兩張,很怪,難道是先偷跑?

以下報導黑字都是引用韓國報導,灰字才是碎碎念,但這有點類似網站報導與新聞,還不算官方正式資料

關於 New Project 更多的資訊(與可能性)

  • 遊戲根基全面改善
  • 遊戲系統全面改善
  • 畫面與視覺特效進化
  • 戰鬥系統全面改善
  • 動作性大幅強化
  • 文中敘述此更動之大,現有玩家可能會有點不適應(大改版的雙面刃)
    講的好神,真的有本事改變這麼誇張的話,我也樂意買單,就怕是說的一嘴好更新...

新圖追加


New Project 新手村全景
整合型新手村出現了嗎?
圖中有巨人科技?難道會是話島翻新?(噴水池...)
或是安赫班特魔法學院?(巨人之力,故事線索...)
在未來計畫的 QA 中有提到現有新手村要砍掉重練,是否就是這次更新會出現,期待一下...


亞爾比斯殿堂全景
感覺很哈里夏也很沉默修道院,圖的殺傷力沒有上一張多。
不過新地區新 BOSS 應該有著落了...

來源:gamemeca
http://www.gamemeca.com/

 

更多新圖

官方公佈五張新圖與活動網頁

瑪格美樂德?看此景不像是在有巨人工業污染的格勒西亞...


看似巨人研究所的遺跡,或是之前說的黑暗流亡地...

崩塌建築內的神秘核心,是否為某個種子獵場未開放的核心,還是又是黑暗流亡地...(再亂猜嘛你...)

另外 NC 宣布將在 Gstar 公佈新章 Goddess of Destruction / 毀滅女神
至於這個標是大標小標還是飛鏢,等公佈當天再行判斷...

官方活動頁面
http://lineage2.plaync.co.kr/event/eventzone/101110_gstar/

感謝網友 OIOFJI 提供資訊

 

2010-11-11 17:48:18
作者: SAM
新圖一張
白髮魔女?
2010-11-10 18:00:38
作者: SAM
新圖追加
官方 Gstar 宣傳
2010-11-10 18:00:34
作者: SAM
新圖追加
官方 Gstar 宣傳
2010-11-10 18:00:30
作者: SAM
新圖追加
官方 Gstar 宣傳
2010-11-10 18:00:27
作者: SAM
新圖追加
官方 Gstar 宣傳
2010-11-10 18:00:14
作者: SAM
新圖追加
官方 Gstar 宣傳
共有 29 篇回應 我要留言
  鵟騎士
基本上,EVE 是『銀河飛鷹』(ELITE)的網路版。
ELITE 是當年一個沒有結局的單機宇宙冒險遊戲...
玩家自行掙錢,可以做生意也可以賺賞金,任務隨機,自己改裝船艦,
在宇宙中遊蕩...

 

2010-12-24 , 第 29 篇 
  Elmar
不但是古丁領地的NPC提起卡地普,还有矮人村庄的元老長拉克琳说他们的铁门工会连在远远的海外卡地普有倉庫。
矮人天不怕,地不怕,什么地方都走   

 

2010-11-17 , 第 28 篇 
  復仇聖者
引述 ( elmar1962 ) 所言:
引述 ( a19534140 ) 所言:
毀滅女神是指殷海薩嗎?  

实际上殷海薩也很喜欢毀滅东西。格勒西亞北部的 Devastated City (“被毀滅的城市”)是巨人的老首都“阿比台”,是殷海薩在巨人挑战神们的时候借格蘭肯的绝望锤


其實我對這張地圖也很感興趣

尤其是Cardiff這個地名
沒有意外的話 應該就是許多NPC口中
在格勒西亞大陸貧瘠又荒涼的卡地普
因為還滿多古丁領地的NPC有提起過的 所以印象很深

 

2010-11-17 , 第 27 篇 
  Elmar
引述 ( a19534140 ) 所言:
毀滅女神是指殷海薩嗎?  

实际上殷海薩也很喜欢毀滅东西。格勒西亞北部的 Devastated City (“被毀滅的城市”)是巨人的老首都“阿比台”,是殷海薩在巨人挑战神们的时候借格蘭肯的绝望锤毀滅而变为海湾的。



然后殷海薩毀滅了傲慢之塔的上部(全塔的三分之一),杀了不知道多少无辜的建筑工人,她要了圣索黎那的眼珠 ...
这个殷海薩是一个彻底坏的坏蛋,她才是真正的毀滅女神   

 

( 1 人推薦 ) 2010-11-15 , 第 26 篇 
  夢魘之翼
引述 ( a19534140 ) 所言:
毀滅女神是指殷海薩嗎?  

噴飯!說得太好了!席琳從頭到尾好像沒有拆掉什麼東西啊!
她只是被老爸侵犯之後又被老媽趕出去很怨恨而已,
倒是殷海薩從頭到尾都在胡亂瞎拆一些有的沒的,
人類的光之教團也是暗地裡進行一些見不得人的勾當,
什麼鬼啊,怎沒來個強者去挑戰教團把教團滅掉啦(我超喜歡這種橋段的)。
四龍都還沒出齊啊,毀滅什麼女神?
白目NC快改版啦...

 

( 1 人推薦 ) 2010-11-15 , 第 25 篇 
  席路亞
毀滅女神是指殷海薩嗎?  

 

2010-11-15 , 第 24 篇 
  夢魘之翼
引述 ( sam1206 ) 所言:
Gstar 招待通知上寫道:

在此將可體驗細緻的新武器防具,以及華麗震撼特效的新技能...




外觀很重要,但是更重要的是遊戲好玩啊,NCㄟ,遊戲要好玩不是只有外觀好看就好耶!
而且之前說好的新施法動作在哪裡,看女黑妖扭腰擺臀也是視覺饗宴啊,戰士來個新揮刀動作也很讚啊,就像3章的時候男人類戰士持雙刀的戰鬥狀態的姿勢改過一樣啊,新動作啥時要交出來?
而且決鬥者幾百年沒有新攻擊技能了耶,三轉之後新攻擊技能只有劍震,連騎士都有攻擊技能,末日使者78級一次給三個諸天之上疾襲衝擊靈魂暴怒,決鬥者的新攻擊技能在哪裡?而且技能冷卻時間縮短之後,波動連斬的施展機會幾乎沒有,這根本就是亂亂改越改廢技越多嘛?!
說什麼要替每個職業新增應急技能,NND,小刀極限迴避,騎士極限防禦,都不算應急技能?那大家都新增應急技能的話跟現在有什麼不同,你有刀我沒刀才有差,你本來有刀變成拿光束劍,我只是從沒刀變有刀,那還不是跟原來一樣是我輸?
職業有特色性調整?我呸!小刀大修沒事創造一種武器類型叫做NND雙匕首給小刀拿而不是直接改強小刀(學決鬥者一隻手一把,而且連身甲和長弓的問題都沒解決,靈魂弓什麼垃圾,S級之後都不敢出長弓,而且弩的攻擊力問題還是沒解決,S級以上弩攻擊力驟降到不合系列規則同等弩攻擊力較雙手武器稍高,一堆問題都放著不解決...現在看NC又在屁話什麼...)矮收拿雙匕首叫做職業特色調整,那我本來就拿雙刀的可不可以要求一隻手一把雙手劍攻速不變攻擊力是現在1.5倍?泰坦來一招泰山壓頂任何職業一擊必殺冷卻時間一小時好不好?皮甲系法袍系都可以擋王,重裝系的防禦力沒比皮甲系高多少,法系魔法防禦力比輕重戰士高一大截?一堆問題都亂七八糟,現在又來個華麗特效的新技能新武器防具?我呸...
只會畫大餅卻不實現又胡亂瞎改的肥貓NC...

 

2010-11-14 , 第 23 篇 
  *SAM
Gstar 招待通知上寫道:

在此將可體驗細緻的新武器防具,以及華麗震撼特效的新技能...


 

2010-11-12 , 第 22 篇 
  夢魘之翼
我想應該就是遊戲公司只給你一堆沙子,想捏出什麼沏出什麼完全由玩家自己決定,所以叫做沙盒式遊戲吧。
感謝解答  

 

2010-11-12 , 第 21 篇 
  大一統理論

可以請教一下何謂沙盒式Sandbox遊戲?
這個辭彙是你自創的還是專有名詞?
還是我玩遊戲玩的不夠深入?
  

遊戲內容由玩家創造的遊戲 使用者分享 使用者創造  集體貢獻智慧 高度自由和互動的遊戲

過去遊戲內容都是遊戲公司在創造  很像有發揮到WEB2.0的精神

可以參考歐美其他沙盒式遊戲凡人  DF 黑暗降臨  UO EVE等等等 

還有亞洲方面 盛大有一款零世界 現在又多了韓國的 上古世紀

玩家自己蓋房子 城鎮 造船 造橋 鋪路 也可以被戰爭吹毀的

建築需要砍樹 挖礦 等等 徵招其他玩家當工人的資金 各種材料

玩家種植樹木直接在地上長出來 例:上古CBT時玩家剛好爬在樹上有人惡作劇砍樹會摔到地上

你可以把一座橋打斷 一個聯盟上千人一整夜攻擊吹毀一座玩家蓋的城市 

可以開商店請員工  看你在遊戲內扮演什麼角色 

也有專門去打獵的 當保鑣的 守城常備軍的 專門搶劫的 也有商人

可以攀爬 最好是無鎖定目標攻擊 
(這點韓國網遊好像只有TERA 但他還不算沙盒遊戲)

職業無限多種 由遊戲內市場機制需求和玩家自己創造職業 自動達到平衡 

需要的職業玩家就會依造需求調整去創造 不需要的職業沒人創造 角色職業能力客製化

還有遊戲內沒有設定好的任務  連遊戲內裝備武器 任何裝備由玩家創造

在經濟系統和社會制度被玩家建立起來之前 一切只有原始的大自然為背景......但充滿無限可能性

之後每一天社會都變化的太快了 官方只提供一個平台就算很久不改版也非常耐玩

有這種特性就屬於沙盒式遊戲 可以說現在的網路遊戲都屬於WEB1.0的時代 即將進入2.0
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12745&snA=33&tnum=7

看來很多有興趣的人對這個遊戲還是很不瞭解,我想要回答一下
有人說很喜歡自由的EQ所以想來試試MO,
但EQ並不是個自由的遊戲,它很多東西,任務,打王的路線,都是設定好的
雖說整個世界隨你跑,但MO和EQ並不是同一掛的. 反而和wow比較類似.
MO這種沙盒式遊戲的內容是玩家們自己建立的..
像公會和公會間的紛爭,經濟上的交流之類. 對了, 沒有任務這種東西.
在村莊和經濟體系建立起來前, 你會覺得這個世界太空洞了... 會被人嫌沒內容.
 
MO也不是國戰遊戲,雖說玩家的村莊和要塞可以攻擊,但那也是殘酷的生活中的一小部份.
我相信遊戲的目的只是要讓你在一個僅設定好粗略規則又堅苦的世界裡存活下去.
這跟什麼遊戲很像呢. 是UO. 找個職業,有穩定的收入, 蓋起自己的小屋,
養匹馬,跟朋友互動. 或是偷光朋友的東西. 找地方去探險.
遊戲中也沒有特殊武器, 所有武器盔甲都是玩家做出來的.
有目標嗎? 有, 在遊戲世界裡當個凡人生活著.
好不好玩... 覺得UO好玩的大概會覺得很好玩. 加上工匠和戰鬥系統都十分新穎和有趣.
 
MO過了beta後會需要購買遊戲, 每個月也要付月費, 這跟國外絕大部份其他網路遊戲是一樣的.
遊戲還在beta, 還有很多測試,不完整.有時會lag. 參加測試的人請做好準備.
會不會到台灣營運... 絕對不可能.
 
p.s.: 而特別喜歡國戰的人請參考一下darkfall這個遊戲, ,一樣是沙盒式遊戲,一樣超級自由.
幾萬個帳號,幾百個公會,幾十個聯盟同時在一個伺服器裡面爭戰.
重點是國戰機制非常完善. 喜歡shadowbane或eve的人一定會喜歡這款.
 
這幾個MO, UO, darkfall, shadowbane, eve都是 sandbox(沙盒式遊戲), 想試試嗎?

 

2010-11-11 , 第 20 篇 
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