可以請教一下何謂沙盒式Sandbox遊戲?
這個辭彙是你自創的還是專有名詞?
還是我玩遊戲玩的不夠深入?
遊戲內容由玩家創造的遊戲 使用者分享 使用者創造 集體貢獻智慧 高度自由和互動的遊戲
過去遊戲內容都是遊戲公司在創造 很像有發揮到WEB2.0的精神
可以參考歐美其他沙盒式遊戲凡人 DF 黑暗降臨 UO EVE等等等
還有亞洲方面 盛大有一款零世界 現在又多了韓國的 上古世紀
玩家自己蓋房子 城鎮 造船 造橋 鋪路 也可以被戰爭吹毀的
建築需要砍樹 挖礦 等等 徵招其他玩家當工人的資金 各種材料
玩家種植樹木直接在地上長出來 例:上古CBT時玩家剛好爬在樹上有人惡作劇砍樹會摔到地上
你可以把一座橋打斷 一個聯盟上千人一整夜攻擊吹毀一座玩家蓋的城市
可以開商店請員工 看你在遊戲內扮演什麼角色
也有專門去打獵的 當保鑣的 守城常備軍的 專門搶劫的 也有商人
可以攀爬 最好是無鎖定目標攻擊
(這點韓國網遊好像只有TERA 但他還不算沙盒遊戲)
職業無限多種 由遊戲內市場機制需求和玩家自己創造職業 自動達到平衡
需要的職業玩家就會依造需求調整去創造 不需要的職業沒人創造 角色職業能力客製化
還有遊戲內沒有設定好的任務 連遊戲內裝備武器 任何裝備由玩家創造
在經濟系統和社會制度被玩家建立起來之前 一切只有原始的大自然為背景......但充滿無限可能性
之後每一天社會都變化的太快了 官方只提供一個平台就算很久不改版也非常耐玩
有這種特性就屬於沙盒式遊戲 可以說現在的網路遊戲都屬於WEB1.0的時代 即將進入2.0
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12745&snA=33&tnum=7
看來很多有興趣的人對這個遊戲還是很不瞭解,我想要回答一下
有人說很喜歡自由的EQ所以想來試試MO,
但EQ並不是個自由的遊戲,它很多東西,任務,打王的路線,都是設定好的
雖說整個世界隨你跑,但MO和EQ並不是同一掛的. 反而和wow比較類似.
MO這種沙盒式遊戲的內容是玩家們自己建立的..
像公會和公會間的紛爭,經濟上的交流之類. 對了, 沒有任務這種東西.
在村莊和經濟體系建立起來前, 你會覺得這個世界太空洞了... 會被人嫌沒內容.
MO也不是國戰遊戲,雖說玩家的村莊和要塞可以攻擊,但那也是殘酷的生活中的一小部份.
我相信遊戲的目的只是要讓你在一個僅設定好粗略規則又堅苦的世界裡存活下去.
這跟什麼遊戲很像呢. 是UO. 找個職業,有穩定的收入, 蓋起自己的小屋,
養匹馬,跟朋友互動. 或是偷光朋友的東西. 找地方去探險.
遊戲中也沒有特殊武器, 所有武器盔甲都是玩家做出來的.
有目標嗎? 有, 在遊戲世界裡當個凡人生活著.
好不好玩... 覺得UO好玩的大概會覺得很好玩. 加上工匠和戰鬥系統都十分新穎和有趣.
MO過了beta後會需要購買遊戲, 每個月也要付月費, 這跟國外絕大部份其他網路遊戲是一樣的.
遊戲還在beta, 還有很多測試,不完整.有時會lag. 參加測試的人請做好準備.
會不會到台灣營運... 絕對不可能.
p.s.: 而特別喜歡國戰的人請參考一下darkfall這個遊戲, ,一樣是沙盒式遊戲,一樣超級自由.
幾萬個帳號,幾百個公會,幾十個聯盟同時在一個伺服器裡面爭戰.
重點是國戰機制非常完善. 喜歡shadowbane或eve的人一定會喜歡這款.
這幾個MO, UO, darkfall, shadowbane, eve都是 sandbox(沙盒式遊戲), 想試試嗎?