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毀滅女神:影片與訪談訊息 (11/24 追加台灣訪問訊息)
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2010-11-24 16:58 發表 
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11/24 追加台版訪談,感謝 幻滅 網友提供資訊
11/20 新增一部韓國 kwondoh 網友拍攝之影片,感謝 Elmar 網友的資訊

遊戲基地與開發組長蔡智屏談到《毀滅女神》更新主要特徵
老是看成柴智屏...

  • 新增 34 個獵場(也許包含翻新獵場吧)
  • 新頭目 60 隻(BOSS 與狩獵首領不太一樣,估計是混在一起撐數字)
  • 新武器防具 400 個(這個數字好整數,懷疑中)
  • 角色間互動動作大幅強化
  • 添加新移動方式
  • 過去的新手村將崩壞,全都會被毀滅(預計也是翻新)
  • 新的綜合新手村將出現
  • 新手未來將可能有更好裝備可選擇
  • 三轉難度會再調整
  • 四轉覺醒
  • 烙印系統
    新東西,但講了等於沒講,什麼資料都沒有
  • 新移動方式,可能預先加入到亞丁城地區
    只有亞丁城?又是玩極小範圍白老鼠測試?
  • 未來還有三到五次更新與新標題

毀滅女神初步開發已經完成,目前正在進行調整階段
調整過後接下來要進行的是內部測試,等到沒有問題之後就會呈現給玩家。

來源:遊戲基地訪談
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=91897206

 

毀滅女神宣傳影片

追加一部預告,感謝 Elmar、螺絲等網友提供的資訊...

Q&A 重點摘要

  • 第三幕標題確定為毀滅女神,接替霸權王座
    為了對抗即將覺醒的席琳女神,人類尋找巨人的力量來與其對抗
  • Gstar 即將展示最新故事影片
  • 全新內容將有 Demo 版在 Gstar2010 直接體驗(快速改版可期?)
  • 新技能展示
  • 追加 R 級武器(最上級不可交易武器,強化方式將與現有武器不同)(18 歲以上使用?)
  • 覺醒(四轉)(相關消息每週每月持續公開預定)(要拖好幾個月?)
  • 大規模領地追加、大量狩獵首領追加、大量遊戲內容追加
  • 新的操作模式,角色至特別戰鬥區域時可進行「空中跳躍」方式到達指定區域
  • 戰鬥系統徹底改變
  • 角色特殊移動方式
  • 怪物反應急遽變化
  • 整合打寶與物品強化等不同要素,讓遊戲更多樂趣
  • 狩獵首領動作要素追加,戰鬥時會連鎖、抵抗、丟擲、擊飛、重點是要如何反擊...
  • 影片中角色為 90 級,有等級擴張計畫(但他們還在煩惱其他細節,講的很含糊)
  • 透過任務認識天堂二世界的影片故事型任務
  • 這次將會有 20 個特色改版獵場出現(也可能包含翻新)
  • 攻城戰需再等等,預計下一次改版才會進行
  • 遊戲著色、渲染、光影、細節、畫面改善(影片中建築物玻璃會反射)
    不過官方自己說這將仍受限於 Unreal2 引擎的極限
  • 畫面中的遺跡是「話島」地區,此區因為席琳的覺醒而徹底破壞
    但也產生了一個新的起點(新的起點可能意味著綜合新手村?或前往其他地區的跳板?)

QA 釋出影片

相關資訊
http://www.gamespot.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20101116134821
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=381 &l=19847

 

同場加映 Blade&Soul 介紹


第五職業「刺客」登場!
其實刺客就是很傳統的斥候職業,大部分你想的到的隱身陷阱背刺之類...
加上大耳族的神道召喚職,BS 六職業大致底定
輕功、戰場、故事橋段... 影片編排越到後面越熱血...
講那麼多,這裡不是 BS 透視鏡阿... (其實是有,只是還沒開 XD )

Blade&Soul 初公開遊戲畫面

 

影片來源:gamemeca

 

共有 62 篇回應 我要留言
  艾洛斯

 

2010-12-08 , 第 62 篇 
  夢魘之翼
引述 ( windroad ) 所言:
樓下的夢魘是14S的嗎....

BS讓我好期待阿...

嗯,是我。

 

2010-12-07 , 第 61 篇 
  虛無飄渺
樓下的夢魘是14S的嗎....

BS讓我好期待阿...

 

2010-12-01 , 第 60 篇 
  夢魘之翼
引述 ( dssd382 ) 所言:
大餅一張
系統失敗
砍掉重練
歷史重演


我比較擔心的是,天2真的會變成AION,35個職業之間的差異灰飛煙滅,獸人劍星,人類劍星...,
我非常非常極度極度不願意也不同意更不樂見這樣的改變...,
新手村人間蒸發也挺令人惋惜的(還是新手時候的回憶,永別了...,闇天使村莊真短命...),
只是還勉強能夠接受...。

 

2010-11-25 , 第 59 篇 
  暗黑
大餅一張
系統失敗
砍掉重練
歷史重演

 

2010-11-24 , 第 58 篇 
  *SAM
感謝 BUG 的敘述,我會測試看看

關於上古,我很早就有看他陸續釋出的影片,也有看最新的 PlayDemo
我不評論這款遊戲好壞,因為一切都還是未知數。但我想說的是,貼圖光影強大不等於畫面美麗,什麼系統都有也不代表什麼都好玩,角色會爬牆不代表角色很傳神。我看到一位背負著天堂成功光環的製作人正在開發一款什麼系統都想沾一下的燒錢大作。

上一個我掏錢玩的「什麼都想沾一下的超級製作人所做的遊戲」是地獄之門,遊戲下場很慘。
我會很冷靜的看著他成長,目前還沒達到令人期待的程度...

 

( 4 人推薦 ) 2010-11-18 , 第 57 篇 
  DK領域
天二音樂好多首好聽的,可是也不要因為好聽就一直重複用嘛!
破滅的音樂一直拿來用...雖然那首真的很澎湃激昂的感覺。
看了最後lineageII底下的標題,真的改成毀滅女神了,
所以是整個大標換囉?
一直覺得影片任務中席琳伸出一隻手要出現,
很像天1的吉爾塔斯只被召喚出半身一樣...

 

2010-11-18 , 第 56 篇 
  復仇聖者
引述 ( rinoalove486 ) 所言:



這是遊戲實機操作畫面

在韓國電玩展G-STAR2010發表


所以說你還是不懂 還是太天真

看的遠 中間的過程自然一目了然
不可否認上古世紀這遊戲是很有深度的遊戲
但越是有深度越是花時間
現實生活的時間都不夠用了 更何況虛擬世界?
更何況在台灣這個忙碌的社會裡?
外掛跟台戰不就是"時間"所帶來的衍生問題嗎?

提出兩個我心中的問題
1.沙盒式遊戲雖然富創意性 耐玩
但類似三國誌 模擬城市這幾款遊戲也都有生產 建設 毀滅這種模式
說白話一點 那跟把世紀帝國2搬到olg有什麼差別? 只是控制者從全盤操縱變成一個主人翁而已
別跟我說差別在那邊
應該是遊戲公司該怎麼把這款遊戲跟我上述所說的遊戲做出區別才對
況且台灣人有耐心跟時間的還真的不多
要細細品嚐這遊戲的內容 我想很難吧

2.也如你所說的配備要很高
配備高 能玩的玩家就少
這種沙盒式遊戲 最怕就是玩家少 玩不起勁 玩不出趣味
打個海戰 小貓兩三隻 那整個就沒感覺了
所以配備也是一大難題

總歸來說品嚐沙盒式遊戲需要有大量的時間
沒有大量的時間也沒關係 有大量的玩家即可
(也就是雖然你上線時間不長 可是一上線就有許多玩家相伴 你也會繼續玩下去 但只要玩家變少 上線感受不到人情 惡性循環之下 玩家人數便會急速萎縮 很多線上遊戲剛推出都是如此)

時間跟配備 這兩點將會是這個遊戲對台灣玩家帶來的考驗

 

2010-11-18 , 第 55 篇 
  復仇聖者
引述 ( sam1206 ) 所言:
引述 ( jj201314 ) 所言:

站內沒有時間過長登出設定@@"
不知道您遇到什麼問題呢?可否來信告知一下,我看看有沒有BUG


就是發文內容過多 發表的時間過長 按寫好送出之後
它會顯示什麼什麼null(那時沒看很清楚) 然後你只能按上一頁...
發文的內容當然也沒了...

如果剛好是登入發文(不是登入 瀏覽 再發文) 按了上一頁的話
連登入狀態都會沒有 必須再登入
很多論壇都有這問題 所以還是要自己養成發完文複製一次的習慣

 

2010-11-18 , 第 54 篇 
  Elmar
这里有 ThisIsGame.com 的长编影片。大家注意在 2:23 有矮人当治癒师:


非常感谢 VikingGamer 先生提供的资讯!

 

2010-11-18 , 第 53 篇 
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