(翻譯完畢)
此特報為韓國 Inven 遊戲網站前往 NCSOFT 內部採訪的報導,揭露了大量的破滅女神開發現況與內容
破滅女神將預定在 三月中 導入測試伺服器。
覺醒
Lv85 可接洽覺醒任務,任務簡單不複雜,且有許多劇情展示動畫,並敘述破滅女神改版的故事內容。
玩家透過任務,可獲得 八位古代巨人的力量 而覺醒
現存 35 個 職業路線圖將正式縮減為 8 個(後段有更多組隊應用敘述)
覺醒後的角色職業將是 覺醒前角色職業的延伸
因職業縮減,各職業技能將整合、突顯、強化該職業的特性而設計
覺醒後的職業仍 可使用三轉前的職業技能,不過跟覺醒後的技能相比,覺醒前技能效率明顯較差
預計玩家主要仍是使用覺醒後的新技能。
覺醒優勢
覺醒後的玩家將可獲得上有特殊覺醒徽章的 覺醒斗篷,並給予特殊的 覺醒坐騎。
覺醒獎勵坐騎與現有一般坐騎不同,可以使用衝刺技能,跑得比一般坐騎快。
部分職業覺醒後,會 突破既有種族的特殊限制 或提升特性
例如闇天使覺醒後,就可以穿著法袍與使用其他武器。
另外透過 副職業變身後的覺醒,也可讓角色跨越職業限制,半獸人可以成為騎士,矮人可以成為法師。
(透過這句我們瞭解到,解放的一個副職業也可以覺醒)
覺醒的職業在移動與傳送上會有特殊優惠,可透過 捷徑 的方式無視地形移動
例如從村莊外直接傳到特定村莊,或例如可隨意前往傲慢之塔某一樓層。
職業
八大職業全數出現(名稱透視鏡暫譯)
騎士 - 席凱爾騎士 (Sig/Sigel Knight) (符文 Runic/Sig/Sigel/S)
「四大騎士系」覺醒後的職業
席凱爾騎士擁有特殊的「靈氣系統」,可透過範圍靈氣強化隊友攻防能力,也可透過靈氣給予怪物仇恨值。
席凱爾騎士單練時可召喚「黃金之獅」當作戰鬥助手一同作戰,這隻黃金師將有自己的技能,且可手動操控。
靈氣系統將可依照技能特性,影響 席凱爾騎士身邊一定範圍的隊友或怪物。
例如開啟抵抗靈氣,可提升物理異常狀態抗性(例如休克、擊倒)。
席凱爾騎士的靈氣一次只能開啟一種 (玩過 DiabloII 聖騎士應該會很熟悉這個老系統)
影片中出現的遠處捕獲敵人的技能,也會有多目標版本(群體捕獲)
席凱爾騎士可針對單一隊友施展輔助狀態,讓隊友承受的傷害大幅減少(戰友保護?)。
危急狀態下,席凱爾騎士可犧牲自己生命,讓隊伍成員進入無敵狀態。
裝備重大變更要點,覺醒後的席凱爾騎士 將只能穿著重裝
主要是將職業專業化考量,面對破滅女神中的強大群體怪攻擊以及防禦力降低詛咒,將只有席凱爾騎士能承受。
大幅提昇盾牌對騎士的重要性。
未來玩家將會感受到「許多場合中沒有騎士將會變的非常難練功」,也說明了騎士系地位將大幅提昇。
騎士將會有封鎖敵人施展特技的特殊技能,因應破滅女神改版,怪物未來在施法時也會出現「施展技能條」,想要透過觀察來封鎖或中斷敵人施展強大技能,騎士的地位將會非常重要。在破滅女神改版後新頭目作戰方式也會有所變更,有些場合將會需要多位騎士一起作戰,因為某些頭目會施展讓騎士無法繼續抵擋的詛咒,此時就需要有更多騎士來做車輪戰。
鬥士 - 提爾鬥士 (Tyr/Týr Warrior) (符文 Runic/Tyr/Týr/T)
「末日使者、巨匠、決鬥者、卡巴塔里宗師、泰坦、猛將」覺醒後職業
提爾鬥士是純粹傷害輸出機,強力攻擊職業,透過氣力技能輸出傷害
提爾鬥士可雙手各持一把武器,無限制武器使用種類 (但基本上應該還是有固定好用的種類)
透過「戰呼」系列技能,提爾鬥士可強化隊友能力,也可弱化敵人,也可進行範圍型強大攻擊。
未來「氣力」系統將與現存的系統有差異,可以想像成「氣力等級越高,玩家的攻擊效率就越大」。
提爾鬥士可使用單手與雙手的劍、槍、鈍器、斧等武器,不同的武器也有相對應的特殊技能可使用。
除了可以突襲敵人之外,提爾鬥士還可以跳躍至特定地點將全部敵人擊退、擊倒。
提爾鬥士還可自體巨大化,對周遭目標進行強力範圍攻擊。
因為可以弱化怪物的物理防禦力,很適合與其他近戰輸出職業一同作戰。
提爾鬥士的戰呼種類多,搭配廣域弱化戰呼與槍系武器技能,可成為強大範圍攻擊職業。
遊俠 - 奧瑟遊俠 (Othel Rogue) (符文 Runic/Othel/O)
「三大行者系以及... 財富獵人」覺醒後職業
近戰系刺客/小刀職,傷害輸出職。
奧瑟遊俠有新的投擲系技能,可遠處引怪,近身時可使用強大傷害爆破。
投擲技能有很多種,甚至有沉默投擲技能。
奧瑟遊俠可使用多項毒系技能,可弱化敵人,也可讓隊友攻擊能力極大化 (隊友吸 High 了...)
特殊毒技可提升目標致命機率,但會降低移動速度與施法速度
奧瑟遊俠還有可將特定地區染毒,讓該區域怪物持續受到毒性影響的技能
奧瑟遊俠可自由調節隊伍中仇恨值,可用來轉移隊友的仇恨值給騎士系職業。
隱身技能強化、時間增長、並追加隱身時可使用的技能
在隊伍戰鬥中,奧瑟遊俠有轉移敵人目標與多種擊倒目標的技能。
奧瑟遊俠士一樣也擁有封鎖中斷敵人施法的能力。
之前影片中展示的分身戰鬥,玩家會實際亂數成為其中一位,外觀上看不出來誰是實體,使用靈魂彈也會一起使用,分身則會亂數使用各種技能,被攻擊者分辨實體的方法就是都打打看,分身防禦力會比本尊還弱。
巫師 - 費歐巫師 (Feoh/Phaeo Wizard) (符文 Runic/Feoh/F)
「三大巫師系以及... 魂狩術士、追魂使」覺醒後職業
魔法輸出職業
費歐巫師擁有最強範圍攻擊能力,精通全屬性系列傷害,可自由使用四屬性魔法。
費歐巫師可透過轉變屬性,適應各種屬性的獵場,透過「雙重施法」可同時使用兩種技能攻擊敵人。
費歐巫師主要武器跟現在巫師無異,血少防低,因此有許多牽制技能
風屬性技能可擊退目標,水屬性可緩速冰凍,地屬性可束縛目標
玩家可透過「態勢轉換」的機制,更改費歐巫師使用的技能屬性種類(風火水土四種)
當費歐巫師轉換屬性時,技能賦予的屬性也會改變,例如火屬性態勢時丟的魔法球會變成火球,水屬性時會變成冰球
使用究極技能時,則不需透過態勢轉換來切換
目前態勢轉換行為「不須等待冷卻時間」
雙重施法時可以讓雙手有不同屬性技能同時施展,可一手攻擊一手束縛敵人,或兩手同時束縛兩個不同目標
費歐巫師還有降低敵人魔法防禦力的詛咒、群體催眠詛咒、群體強力魔法攻擊
召喚 - 悟究召喚師 (Wunjo Summoner) (符文 Runic/Wunjo/Win/W)
「三大召喚系」覺醒後職業
身兼魔法輸出者、詛咒輸出者等雙重身份。
悟究召喚師可自由召喚所有使魔,既有的貓系、闇魔系、獨角獸系、以及新種類的使魔都可自由召喚。
會有更多騎士系、魔法輸出系、物理輸出系等多種使魔讓召喚師運用。
悟究召喚師除了召喚,還可透過詛咒降低敵人魔法防禦,使魔法攻擊輸出產生最大效益。
悟究召喚師招出的使魔將可每隻分別手動操作
悟究召喚師可以使用降低魔防的詛咒,很適合跟巫師搭配練功
召喚出來的騎士系使魔,也有中斷敵人施展技能的能力
悟究召喚師可封鎖敵人至特定地點(監獄)中,並施展使目標弱化的技能。
另外也有特殊狀態可使用的連續技能(之前影片中看過的貓咪攻擊)
悟究召喚師的究極召喚技能有兩種模式,一種是召喚出強大攻擊力的使魔,
另一種是召喚次元之門,由次元之門噴出大量使魔進行範圍攻擊。
弓手 - 烏爾弓箭手 (Ur Archer) (符文 Runic/Ur/Yr/Y)
「三大弓手系、魔彈射手」覺醒後職業
遠距離輸出職業,可使用弓系與新的「雙手弩」系列武器進行遠距離攻擊。
烏爾弓箭手可召喚新導入的肉盾型「雷鳥/獵鷹」當作戰鬥助手一同作戰。
此職業為全覺醒系中移動速度最快的一位,並且可以輕易的追擊(或捕獵)遠距離的敵人。
烏爾弓箭手可在短時間內進行非常快速的廣域範圍攻擊。
追加自動支援攻擊模式。
烏爾弓箭手可放置陷阱阻礙敵人(例如束縛、弱化)
烏爾弓箭手可召喚誘餌,分散目標注意力。
烏爾弓箭手的新武器將不會消耗箭矢,可使用多樣化的箭矢筒。
例如可增加致命機率的致命箭矢筒,可持續追加傷害的箭矢筒,也有一次攻擊多個目標的散彈箭矢筒
烏爾弓箭手的特殊引誘技能可引出一群怪物中的指定目標,並靠著強大跑速拖延戰術,減少騎士擋怪負擔
透過轉換仇恨值技能,也可將仇恨值轉丟給騎士,讓自己不再被追殺
如果受到敵人近身攻擊,也有可擊退敵人的重要箭矢技能
廣域戰鬥上,烏爾弓箭手有扇型攻擊的範圍型技能,也有針對特定地區攻擊的範圍技能
(這感覺上是影片中出現過的箭雨)
(這次沒提到之前講過的狙擊系統,不知道有沒有實裝,還是說設計不出來)
法師 - 伊斯法師 (Is Enchanter) (符文 Runic/Is/I)
「昭聖者、末日戰狂、君主、伊娃吟遊詩人、幽冥舞者、軍武判官」覺醒後職業
隊伍中的強化輔助職以及傷害輸出輔助職
伊斯法師將可學習現有多種輔助狀態合體與強化的新型態輔助狀態。
歌舞系輔助將進化為全新「靈氣」型態輔助狀態。
伊斯法師擁有「君主」職業的特性,可進行大範圍血盟技能,也可進行大範圍詛咒。
伊斯法師可使用雙手劍與雙手鈍器,也有突襲型態攻擊技能輔助傷害輸出。
透過類似「軍武判官」的技能,可瞬間強化隊伍戰鬥火力
靈氣系統分為攻擊型、防禦型、移動型,開啟後即可讓全隊受益。
隊伍中只能存在一個伊斯法師的靈氣,即使有兩位伊斯法師在隊伍中,也只能開啟一個靈氣。
透過緊急應變技能,伊斯法師還可將怪物「變成豬」,運用這技能可幫隊伍爭取緊急應變的時間。
如果隊友有危險,伊斯法師也可將隊友變成特殊型態進行緊急脫逃。
祭司 - 伊歐爾治療師 (Eoh Healer) (符文 Runic/Eoh/yew/Y)
「三大治癒系」覺醒後職業
隊伍治癒職,擁有全系列治癒與輔助技能。強化多重輔助時的治癒效果。
伊歐爾治療師可在特定地區設定安全屏障保護隊友,讓怪物無法靠近。
若怪物已經在安全區域內,也可將他驅離至範圍之外。
伊歐爾治療師可召喚「生命之樹」,靠近生命之樹的隊友可解除異常狀態與恢復體力。
伊歐爾治療師本身如果遇到緊急狀況,也可瞬間移動到生命之樹身邊。
伊歐爾治療師可召喚「生命精靈」跟隨隊友(壺精型態),並給予自動治癒的效果。
伊歐爾治療師還有一項特殊技能,可重置目標的狀態秒數,例如目標受到某個詛咒的時間快消失時,使用此技能就可讓這個狀態重置,讓狀態持續存在。
在單練時,還可召喚光之化身的「魯米」當作戰鬥助手一同作戰。
魯米會使用魔法戰鬥,但如果在組隊時召喚,將會出現降低隊友治癒量的副作用,主要用途還是單練使用。
可能變化
魂狩術士、追魂使、財富獵人因定位問題,官方仍在考慮是否追加可選擇的多種轉職選項。
其他變化
各職業雖然縮減,但仍會因種族不同而有不同的特性加成(之前 破滅女神:覺醒條件公佈 有提過)。
技能系統
技能系統將會在現有技能中追加新型態的技能(包含瞬間移動、空中束縛、擊倒、連續技...等特別的技能)
當玩家打開自己的技能視窗時,就可知道自身職業可學習的全部技能列表,以及可學習的大師位置
玩家與怪物在施展技能時,都會有 技能施展(詠唱)條 顯示(這在之前影片有出現過)
當費歐巫師進入雙重施法狀態時,就會一次出現兩條技能施展條。
據開發人員所說,當玩家覺醒之後,覺醒之後玩家仍可花費學習二轉與三轉時的技能。
當玩家學習覺醒技能後,現有技能將會被遺忘。
開發人員保證之前努力的技能昇華花費,將會有實質的獎勵回饋給玩家。
(最後三句跟之前所言可共用舊有技能的說法看似有出入,也許還有細節規則未公佈,目前也僅按照其文翻譯)
改版一次性特別優惠 - 自由選擇覺醒職業
官方正計畫導入一次性特別優惠,現有玩家將可有 一次機會 在覺醒後隨意選擇職業的機會。
也就是說不須按照現在所練的角色職業種類,直接覺醒成一個你想要的職業類別。
如果選擇要跨職業,那麼角色之前所學習的技能將會全部遺忘,並學習到新職業技能。
簡單說,如果本尊是召喚,照理說只能覺醒成召喚,但可透過這一次性機會選擇轉成弓手、戰士、巫師等職業,這樣即使沒練副職業的玩家,不須重練主職業也可以重新選擇想玩的職業,還可以組成特別的職業外觀。
(好好利用這一次性優惠,改版後矮妹萌法/萌弓/萌騎士學園會變多...)
破滅女神成長計畫
破滅女神的改變主要是希望導入部分的動作性,增添更多 爽快刺激的戰鬥快感。
開發團隊說這次最重要的改變就是 強化隊伍作戰 的重要性。
(終於肯縮減職業後,組隊職業的平衡應該會比較好調整了)
另外為了強化隊伍作戰重要性,隊伍系統將會有徹底的改變。
隊伍系統
噗啦噗啦原文說了一堆以前 35 職業組 9 人團的缺點...
破滅女神開始,隊伍人數上限將改為 7 人
並且為了能更順利讓隊伍一起練功,將會導入新的自動接棒(代打)溝通系統
自動接棒(代打)系統
這個其實是類似隊伍房間配對的延伸,原文自動代打系統因為太像外掛名字,所以改稱他自動接棒系統
主要的原理就是當想組隊以及想下線的玩家開啟這個接棒系統後,系統將會幫玩家尋找有需要的接棒者
例如 A 剛上線後啟動自動接棒系統,而 B 則是一位跟 A 職業等級相似的玩家,當 B 在某某洞出團練功累了想要下線,他就開啟尋找自動接棒的功能,系統就會幫 A 跟 B 配對,如果雙方願意的話,就會將剛上線的 A 傳到想下線的 B 身邊,並且自動加入 B 之前的隊伍,A 馬上可出團練功,B 就可以安心下線出去跟哈妮溜達...
雙職業系統
在之前公佈的訊息中,當玩家主職業覺醒後,就可解放一個副職業同時練到 Lv99,就是所稱的雙職業
這雙職業將可自由轉換,不須在特定地點,但轉換過程將會追加「冷卻時間」
這個冷卻時間初步決定是在 5 ~ 10 分鐘,但未來也有可能會變更
轉換後的結果跟副職業一樣,會取消所有身上的輔助狀態,因此自己加加後轉成戰士練功的方式就不可行。
而隊伍中的隊友在給予輔助後轉換成戰鬥輸出職業的作法,目前正在評估其平衡性。
(既然官方有提出戰鬥中更換的平衡性,那就有可能在任何狀況下進行轉換了)
練功升級
所有新手村將會因為受到疫病之霧與地蟲的關係全數破壞成為廢墟。
說話之島將會成為新的綜合新手村
說話之島因為天空遺跡墜落的關係,北部將會被破壞成為新的遺跡獵場,南部則是新手村。
1 ~ 40 級所有練功內容、角色升級經驗需求、任務全數修改
40 ~ 85 級角色也會改變升級經驗需求,新獵場與舊獵場翻新會讓此階段玩家更容易練功升級。
未來將會追加隊伍型推王副本
這次改版將追加「三隻」與地龍火龍一樣規模的的大型頭目戰。
大型頭目戰之中的災難之王希諾普西斯的出現,將帶出更多地蟲的資訊。
追加無差別戰鬥模式的短攻略副本,也有類似約 30 分鐘至 1 小時攻略時間長度的副本。
物品
R 級物品目前記者所觀察到大約有「五套」
武器部分將會有比較特別的動態裝飾 (一些影片中有出現過會轉來轉去的那種...)
記者觀察到一些法袍外觀有特別改變,看到的是鎧甲類的裙子,而不是輕飄飄的衣袍樣。
活力系統
活力系統將以 同帳號 為單位計算。
因為同帳號的角色將共享活力,因此玩家可自行決定活力能量要分散使用或是集中培養一位角色。
活力系統將會以每週重置能量的方式進行,且不分等級全部以 200% 經驗獎勵為計算(目前最高是 300%)
活力系統將會有 提升掉寶率 的功能。
介面
未來滑鼠點選目標將改進顯示方式,被點選的目標將會有明顯的發亮外框指示,頭上也會有明顯的箭頭。
好友、黑名單、血盟等名單介面將會進行更方便的改進。
遊戲內將追加可直接錄影成影片檔 的功能,並可透過介面 直接上傳到 Youtube 上。
遊戲內將導入 PLAYNC 自己公司的線上音樂網站 24hz 功能,讓玩家隨時邊玩邊聽音樂 (海外版應該是沒有啦)。
未來
破滅女神改版後,改版時程將調整至 7 ~ 8 個月一次改版。
未來將還會有國戰、世界奧林匹亞競賽相關主題會出現。
來源:Inven
http://lineage2.inven.co.kr/
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=633
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=634
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=635