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毀滅女神:最新開發內幕特報!(翻譯完畢)
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2011-01-29 20:39 發表 
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(翻譯完畢)

此特報為韓國 Inven 遊戲網站前往 NCSOFT 內部採訪的報導,揭露了大量的破滅女神開發現況與內容

破滅女神將預定在 三月中 導入測試伺服器。

覺醒

Lv85 可接洽覺醒任務,任務簡單不複雜,且有許多劇情展示動畫,並敘述破滅女神改版的故事內容。

玩家透過任務,可獲得 八位古代巨人的力量 而覺醒

現存 35 個 職業路線圖將正式縮減為 8 個(後段有更多組隊應用敘述)

覺醒後的角色職業將是 覺醒前角色職業的延伸

因職業縮減,各職業技能將整合、突顯、強化該職業的特性而設計

覺醒後的職業仍 可使用三轉前的職業技能,不過跟覺醒後的技能相比,覺醒前技能效率明顯較差

預計玩家主要仍是使用覺醒後的新技能。

 

覺醒優勢

覺醒後的玩家將可獲得上有特殊覺醒徽章的 覺醒斗篷,並給予特殊的 覺醒坐騎

覺醒獎勵坐騎與現有一般坐騎不同,可以使用衝刺技能,跑得比一般坐騎快。

部分職業覺醒後,會 突破既有種族的特殊限制 或提升特性

例如闇天使覺醒後,就可以穿著法袍與使用其他武器。

另外透過 副職業變身後的覺醒,也可讓角色跨越職業限制,半獸人可以成為騎士,矮人可以成為法師。

(透過這句我們瞭解到,解放的一個副職業也可以覺醒)

覺醒的職業在移動與傳送上會有特殊優惠,可透過 捷徑 的方式無視地形移動

例如從村莊外直接傳到特定村莊,或例如可隨意前往傲慢之塔某一樓層。

 

職業

八大職業全數出現(名稱透視鏡暫譯)

騎士 - 席凱爾騎士 (Sig/Sigel Knight) (符文 Runic/Sig/Sigel/S)

「四大騎士系」覺醒後的職業

席凱爾騎士擁有特殊的「靈氣系統」,可透過範圍靈氣強化隊友攻防能力,也可透過靈氣給予怪物仇恨值。

席凱爾騎士單練時可召喚「黃金之獅」當作戰鬥助手一同作戰,這隻黃金師將有自己的技能,且可手動操控。

靈氣系統將可依照技能特性,影響 席凱爾騎士身邊一定範圍的隊友或怪物。

例如開啟抵抗靈氣,可提升物理異常狀態抗性(例如休克、擊倒)。

席凱爾騎士的靈氣一次只能開啟一種 (玩過 DiabloII 聖騎士應該會很熟悉這個老系統)

影片中出現的遠處捕獲敵人的技能,也會有多目標版本(群體捕獲)

席凱爾騎士可針對單一隊友施展輔助狀態,讓隊友承受的傷害大幅減少(戰友保護?)。

危急狀態下,席凱爾騎士可犧牲自己生命,讓隊伍成員進入無敵狀態。

裝備重大變更要點,覺醒後的席凱爾騎士 將只能穿著重裝

主要是將職業專業化考量,面對破滅女神中的強大群體怪攻擊以及防禦力降低詛咒,將只有席凱爾騎士能承受。

大幅提昇盾牌對騎士的重要性。

未來玩家將會感受到「許多場合中沒有騎士將會變的非常難練功」,也說明了騎士系地位將大幅提昇。

騎士將會有封鎖敵人施展特技的特殊技能,因應破滅女神改版,怪物未來在施法時也會出現「施展技能條」,想要透過觀察來封鎖或中斷敵人施展強大技能,騎士的地位將會非常重要。在破滅女神改版後新頭目作戰方式也會有所變更,有些場合將會需要多位騎士一起作戰,因為某些頭目會施展讓騎士無法繼續抵擋的詛咒,此時就需要有更多騎士來做車輪戰。

 

鬥士 - 提爾鬥士 (Tyr/Týr Warrior) (符文 Runic/Tyr/Týr/T)

「末日使者、巨匠、決鬥者、卡巴塔里宗師、泰坦、猛將」覺醒後職業

提爾鬥士是純粹傷害輸出機,強力攻擊職業,透過氣力技能輸出傷害

提爾鬥士可雙手各持一把武器,無限制武器使用種類 (但基本上應該還是有固定好用的種類)

透過「戰呼」系列技能,提爾鬥士可強化隊友能力,也可弱化敵人,也可進行範圍型強大攻擊。

未來「氣力」系統將與現存的系統有差異,可以想像成「氣力等級越高,玩家的攻擊效率就越大」。

提爾鬥士可使用單手與雙手的劍、槍、鈍器、斧等武器,不同的武器也有相對應的特殊技能可使用。

除了可以突襲敵人之外,提爾鬥士還可以跳躍至特定地點將全部敵人擊退、擊倒。

提爾鬥士還可自體巨大化,對周遭目標進行強力範圍攻擊。

因為可以弱化怪物的物理防禦力,很適合與其他近戰輸出職業一同作戰。

提爾鬥士的戰呼種類多,搭配廣域弱化戰呼與槍系武器技能,可成為強大範圍攻擊職業。

 

遊俠 - 奧瑟遊俠 (Othel Rogue) (符文 Runic/Othel/O)

「三大行者系以及... 財富獵人」覺醒後職業

近戰系刺客/小刀職,傷害輸出職。

奧瑟遊俠有新的投擲系技能,可遠處引怪,近身時可使用強大傷害爆破。

投擲技能有很多種,甚至有沉默投擲技能。

奧瑟遊俠可使用多項毒系技能,可弱化敵人,也可讓隊友攻擊能力極大化 (隊友吸 High 了...)

特殊毒技可提升目標致命機率,但會降低移動速度與施法速度

奧瑟遊俠還有可將特定地區染毒,讓該區域怪物持續受到毒性影響的技能

奧瑟遊俠可自由調節隊伍中仇恨值,可用來轉移隊友的仇恨值給騎士系職業。

隱身技能強化、時間增長、並追加隱身時可使用的技能

在隊伍戰鬥中,奧瑟遊俠有轉移敵人目標與多種擊倒目標的技能。

奧瑟遊俠士一樣也擁有封鎖中斷敵人施法的能力。

之前影片中展示的分身戰鬥,玩家會實際亂數成為其中一位,外觀上看不出來誰是實體,使用靈魂彈也會一起使用,分身則會亂數使用各種技能,被攻擊者分辨實體的方法就是都打打看,分身防禦力會比本尊還弱。

 

巫師 - 費歐巫師 (Feoh/Phaeo Wizard) (符文 Runic/Feoh/F)

「三大巫師系以及... 魂狩術士、追魂使」覺醒後職業

魔法輸出職業

費歐巫師擁有最強範圍攻擊能力,精通全屬性系列傷害,可自由使用四屬性魔法。

費歐巫師可透過轉變屬性,適應各種屬性的獵場,透過「雙重施法」可同時使用兩種技能攻擊敵人。

費歐巫師主要武器跟現在巫師無異,血少防低,因此有許多牽制技能

風屬性技能可擊退目標,水屬性可緩速冰凍,地屬性可束縛目標

玩家可透過「態勢轉換」的機制,更改費歐巫師使用的技能屬性種類(風火水土四種)

當費歐巫師轉換屬性時,技能賦予的屬性也會改變,例如火屬性態勢時丟的魔法球會變成火球,水屬性時會變成冰球

使用究極技能時,則不需透過態勢轉換來切換

目前態勢轉換行為「不須等待冷卻時間」

雙重施法時可以讓雙手有不同屬性技能同時施展,可一手攻擊一手束縛敵人,或兩手同時束縛兩個不同目標

費歐巫師還有降低敵人魔法防禦力的詛咒、群體催眠詛咒、群體強力魔法攻擊

 

召喚 - 悟究召喚師 (Wunjo Summoner) (符文 Runic/Wunjo/Win/W)

「三大召喚系」覺醒後職業

身兼魔法輸出者、詛咒輸出者等雙重身份。

悟究召喚師可自由召喚所有使魔,既有的貓系、闇魔系、獨角獸系、以及新種類的使魔都可自由召喚。

會有更多騎士系、魔法輸出系、物理輸出系等多種使魔讓召喚師運用。

悟究召喚師除了召喚,還可透過詛咒降低敵人魔法防禦,使魔法攻擊輸出產生最大效益。

悟究召喚師招出的使魔將可每隻分別手動操作

悟究召喚師可以使用降低魔防的詛咒,很適合跟巫師搭配練功

召喚出來的騎士系使魔,也有中斷敵人施展技能的能力

悟究召喚師可封鎖敵人至特定地點(監獄)中,並施展使目標弱化的技能。

另外也有特殊狀態可使用的連續技能(之前影片中看過的貓咪攻擊)

悟究召喚師的究極召喚技能有兩種模式,一種是召喚出強大攻擊力的使魔,

另一種是召喚次元之門,由次元之門噴出大量使魔進行範圍攻擊。

 

弓手 - 烏爾弓箭手 (Ur Archer) (符文 Runic/Ur/Yr/Y)

「三大弓手系、魔彈射手」覺醒後職業

遠距離輸出職業,可使用弓系與新的「雙手弩」系列武器進行遠距離攻擊。

烏爾弓箭手可召喚新導入的肉盾型「雷鳥/獵鷹」當作戰鬥助手一同作戰。

此職業為全覺醒系中移動速度最快的一位,並且可以輕易的追擊(或捕獵)遠距離的敵人。

烏爾弓箭手可在短時間內進行非常快速的廣域範圍攻擊。

追加自動支援攻擊模式。

烏爾弓箭手可放置陷阱阻礙敵人(例如束縛、弱化)

烏爾弓箭手可召喚誘餌,分散目標注意力。

烏爾弓箭手的新武器將不會消耗箭矢,可使用多樣化的箭矢筒。

例如可增加致命機率的致命箭矢筒,可持續追加傷害的箭矢筒,也有一次攻擊多個目標的散彈箭矢筒

烏爾弓箭手的特殊引誘技能可引出一群怪物中的指定目標,並靠著強大跑速拖延戰術,減少騎士擋怪負擔

透過轉換仇恨值技能,也可將仇恨值轉丟給騎士,讓自己不再被追殺

如果受到敵人近身攻擊,也有可擊退敵人的重要箭矢技能

廣域戰鬥上,烏爾弓箭手有扇型攻擊的範圍型技能,也有針對特定地區攻擊的範圍技能

(這感覺上是影片中出現過的箭雨)

(這次沒提到之前講過的狙擊系統,不知道有沒有實裝,還是說設計不出來)

 

法師 - 伊斯法師 (Is Enchanter) (符文 Runic/Is/I)

「昭聖者、末日戰狂、君主、伊娃吟遊詩人、幽冥舞者、軍武判官」覺醒後職業

隊伍中的強化輔助職以及傷害輸出輔助職

伊斯法師將可學習現有多種輔助狀態合體與強化的新型態輔助狀態。

歌舞系輔助將進化為全新「靈氣」型態輔助狀態。

伊斯法師擁有「君主」職業的特性,可進行大範圍血盟技能,也可進行大範圍詛咒。

伊斯法師可使用雙手劍與雙手鈍器,也有突襲型態攻擊技能輔助傷害輸出。

透過類似「軍武判官」的技能,可瞬間強化隊伍戰鬥火力

靈氣系統分為攻擊型、防禦型、移動型,開啟後即可讓全隊受益。

隊伍中只能存在一個伊斯法師的靈氣,即使有兩位伊斯法師在隊伍中,也只能開啟一個靈氣。

透過緊急應變技能,伊斯法師還可將怪物「變成豬」,運用這技能可幫隊伍爭取緊急應變的時間。

如果隊友有危險,伊斯法師也可將隊友變成特殊型態進行緊急脫逃。

 

祭司 - 伊歐爾治療師 (Eoh Healer) (符文 Runic/Eoh/yew/Y)

「三大治癒系」覺醒後職業

隊伍治癒職,擁有全系列治癒與輔助技能。強化多重輔助時的治癒效果。

伊歐爾治療師可在特定地區設定安全屏障保護隊友,讓怪物無法靠近。

若怪物已經在安全區域內,也可將他驅離至範圍之外。

伊歐爾治療師可召喚「生命之樹」,靠近生命之樹的隊友可解除異常狀態與恢復體力。

伊歐爾治療師本身如果遇到緊急狀況,也可瞬間移動到生命之樹身邊。

伊歐爾治療師可召喚「生命精靈」跟隨隊友(壺精型態),並給予自動治癒的效果。

伊歐爾治療師還有一項特殊技能,可重置目標的狀態秒數,例如目標受到某個詛咒的時間快消失時,使用此技能就可讓這個狀態重置,讓狀態持續存在。

在單練時,還可召喚光之化身的「魯米」當作戰鬥助手一同作戰。

魯米會使用魔法戰鬥,但如果在組隊時召喚,將會出現降低隊友治癒量的副作用,主要用途還是單練使用。

 

可能變化

魂狩術士、追魂使、財富獵人因定位問題,官方仍在考慮是否追加可選擇的多種轉職選項。

 

其他變化

各職業雖然縮減,但仍會因種族不同而有不同的特性加成(之前 破滅女神:覺醒條件公佈 有提過)。

 

技能系統

技能系統將會在現有技能中追加新型態的技能(包含瞬間移動、空中束縛、擊倒、連續技...等特別的技能)

當玩家打開自己的技能視窗時,就可知道自身職業可學習的全部技能列表,以及可學習的大師位置

玩家與怪物在施展技能時,都會有 技能施展(詠唱)條 顯示(這在之前影片有出現過)

當費歐巫師進入雙重施法狀態時,就會一次出現兩條技能施展條。

據開發人員所說,當玩家覺醒之後,覺醒之後玩家仍可花費學習二轉與三轉時的技能。

當玩家學習覺醒技能後,現有技能將會被遺忘。

開發人員保證之前努力的技能昇華花費,將會有實質的獎勵回饋給玩家。

(最後三句跟之前所言可共用舊有技能的說法看似有出入,也許還有細節規則未公佈,目前也僅按照其文翻譯)

 

改版一次性特別優惠 - 自由選擇覺醒職業

官方正計畫導入一次性特別優惠,現有玩家將可有 一次機會 在覺醒後隨意選擇職業的機會。

也就是說不須按照現在所練的角色職業種類,直接覺醒成一個你想要的職業類別。

如果選擇要跨職業,那麼角色之前所學習的技能將會全部遺忘,並學習到新職業技能。

簡單說,如果本尊是召喚,照理說只能覺醒成召喚,但可透過這一次性機會選擇轉成弓手、戰士、巫師等職業,這樣即使沒練副職業的玩家,不須重練主職業也可以重新選擇想玩的職業,還可以組成特別的職業外觀。

(好好利用這一次性優惠,改版後矮妹萌法/萌弓/萌騎士學園會變多...)

 

破滅女神成長計畫

破滅女神的改變主要是希望導入部分的動作性,增添更多 爽快刺激的戰鬥快感

開發團隊說這次最重要的改變就是 強化隊伍作戰 的重要性。

(終於肯縮減職業後,組隊職業的平衡應該會比較好調整了)

另外為了強化隊伍作戰重要性,隊伍系統將會有徹底的改變。

 

隊伍系統

噗啦噗啦原文說了一堆以前 35 職業組 9 人團的缺點...

破滅女神開始,隊伍人數上限將改為 7 人

並且為了能更順利讓隊伍一起練功,將會導入新的自動接棒(代打)溝通系統

 

自動接棒(代打)系統

這個其實是類似隊伍房間配對的延伸,原文自動代打系統因為太像外掛名字,所以改稱他自動接棒系統

主要的原理就是當想組隊以及想下線的玩家開啟這個接棒系統後,系統將會幫玩家尋找有需要的接棒者

例如 A 剛上線後啟動自動接棒系統,而 B 則是一位跟 A 職業等級相似的玩家,當 B 在某某洞出團練功累了想要下線,他就開啟尋找自動接棒的功能,系統就會幫 A 跟 B 配對,如果雙方願意的話,就會將剛上線的 A 傳到想下線的 B 身邊,並且自動加入 B 之前的隊伍,A 馬上可出團練功,B 就可以安心下線出去跟哈妮溜達...

 

雙職業系統

在之前公佈的訊息中,當玩家主職業覺醒後,就可解放一個副職業同時練到 Lv99,就是所稱的雙職業

這雙職業將可自由轉換,不須在特定地點,但轉換過程將會追加「冷卻時間」

這個冷卻時間初步決定是在 5 ~ 10 分鐘,但未來也有可能會變更

轉換後的結果跟副職業一樣,會取消所有身上的輔助狀態,因此自己加加後轉成戰士練功的方式就不可行。

而隊伍中的隊友在給予輔助後轉換成戰鬥輸出職業的作法,目前正在評估其平衡性。

(既然官方有提出戰鬥中更換的平衡性,那就有可能在任何狀況下進行轉換了)

 

練功升級

所有新手村將會因為受到疫病之霧與地蟲的關係全數破壞成為廢墟。

說話之島將會成為新的綜合新手村

說話之島因為天空遺跡墜落的關係,北部將會被破壞成為新的遺跡獵場,南部則是新手村。

1 ~ 40 級所有練功內容、角色升級經驗需求、任務全數修改

40 ~ 85 級角色也會改變升級經驗需求,新獵場與舊獵場翻新會讓此階段玩家更容易練功升級。

未來將會追加隊伍型推王副本

這次改版將追加「三隻」與地龍火龍一樣規模的的大型頭目戰。

大型頭目戰之中的災難之王希諾普西斯的出現,將帶出更多地蟲的資訊。

追加無差別戰鬥模式的短攻略副本,也有類似約 30 分鐘至 1 小時攻略時間長度的副本。

 

物品

R 級物品目前記者所觀察到大約有「五套」

武器部分將會有比較特別的動態裝飾 (一些影片中有出現過會轉來轉去的那種...)

記者觀察到一些法袍外觀有特別改變,看到的是鎧甲類的裙子,而不是輕飄飄的衣袍樣。

 

活力系統

活力系統將以 同帳號 為單位計算。

因為同帳號的角色將共享活力,因此玩家可自行決定活力能量要分散使用或是集中培養一位角色。

活力系統將會以每週重置能量的方式進行,且不分等級全部以 200% 經驗獎勵為計算(目前最高是 300%)

活力系統將會有 提升掉寶率 的功能。

 

介面

未來滑鼠點選目標將改進顯示方式,被點選的目標將會有明顯的發亮外框指示,頭上也會有明顯的箭頭。

好友、黑名單、血盟等名單介面將會進行更方便的改進。

遊戲內將追加可直接錄影成影片檔 的功能,並可透過介面 直接上傳到 Youtube 上。

遊戲內將導入 PLAYNC 自己公司的線上音樂網站 24hz 功能,讓玩家隨時邊玩邊聽音樂 (海外版應該是沒有啦)

 

未來

破滅女神改版後,改版時程將調整至 7 ~ 8 個月一次改版。

未來將還會有國戰、世界奧林匹亞競賽相關主題會出現。

 

 

來源:Inven
http://lineage2.inven.co.kr/
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=633
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=634
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=635

 

共有 72 篇回應 我要留言
  z春十三少z
依資料所說, 我要有一個 白妖屬性的醒覺小刀, 就要有 白妖小刀做本專, 即使我矮收可同樣轉小刀, 但也只是矮人屬性 & 外貌 ? 對嗎?

另外, 黑/白/人 小刀 現在 都有 殺意/剎機 技能, 但 矮人 是沒有的, 那麼醒覺後, 這些技能 又會怎樣處理呢? 矮人醒覺小刀不是會比 3族弱?

 

2011-03-29 , 第 72 篇 
  Elmar
Royal级雙手古代劍是有的:



我没找到R级細劍的图片,可是我想既然有古代劍,那么应该也有細劍 =)


图片来源:
http://lineage2.plaync.co.kr/promotion/newp/list?page=2&category=811004

 

2011-02-18 , 第 71 篇 
  小瑋
不知道有沒有雙手古代劍/細劍??!!
說真的...
我玩追魂這麼久...
真的很不希望以後追魂要抱著魔杖到處走...

 

2011-02-17 , 第 70 篇 
  貓貓&睡覺
改版一次性特別優惠 - 自由選擇覺醒職業

官方正計畫導入一次性特別優惠,現有玩家將可有 一次機會 在覺醒後隨意選擇職業的機會。

意思是 暗天使可以轉騎士開怪嗎 那有辦法拿盾嗎

 

2011-02-06 , 第 69 篇 
  Elmar
引述 ( sam1206 ) 所言:
覺醒後的職業仍可使用三轉前的職業技能

...

當玩家學習覺醒技能後,現有技能將會被遺忘。

開發人員保證之前努力的技能昇華花費,將會有實質的獎勵回饋給玩家。

(最後三句跟之前所言可共用舊有技能的說法看似有出入,也許還有細節規則未公佈,目前也僅按照其文翻譯)


韓國 Inven 遊戲網站的文章是1月28日和29日发表的。三天后,1月31日,韓國 Playforum 遊戲網站的 Johann 先生发表了另一个文章:
http://www.playforum.net/lineage2/news/lin2hot/id/1041427

他採訪过的人跟 Deba 先生的不同(有两位经济部的代表),所以这显然是两回分别的訪问。

Johann 先生不说覺醒後的職業仍可使用三轉前的職業技能。他说的是:
각성 스킬을 배우기 위한 조건에는 2차, 3차 스킬 습득이라는 선행 조건이 있다.

즉, 각성 스킬을 배울수록 기존 스킬이 잊혀지게 될 것이라는 말이다. 2차 3차 스킬중 강화된 스킬에 대해서는 보상이 지급될 것이라고 밝혔다.


为了學習覺醒技能的一个先行条件是玩家要学好了二轉、三轉的[所有的?]技能。 

换一句话说,當玩家收录學習覺醒技能後,現有技能將會被遺忘。開發人員保證,为了二轉、三轉技能中昇華过的技能,將會有獎勵回饋給玩家。


这跟 Inven 文章的后一段差不多一样。要注意的是, Inven 文章的第一部,有“仍可使用三轉前的職業技能”的那一部,是1月28日晚上发表的,记者也许已经很累,而有“現有技能將會被遺忘”的第三部是1月29日发表的。也可以说 Deba 先生改正了以前的错误/误会。

一个很有意思的巨别是“收录”这个单词。我总以为,覺醒过程中的角色將要从一本“冥途之祕傳書”學習全一套技能。悟究召喚師學習巨人次元操縱者「納比亞羅普」的技能,奧賽爾遊俠學習巨人暗殺者「卡西奈加」的技能等等。不知道,那个“收录”会不会表示角色要把技能一个一个地學習?如果真的是这样,那么席凱爾騎士会先學習“拘束的链”,忘掉相当的“挑撥”技能而保留“魔法抵抗”。
困难是,悟究召喚師的新型“連續技能”没有相当的三轉技能能作代价忘掉。所以我本人想,學習覺醒技能是全一套性的,也要忘掉全套二轉、三轉技能。

非常感谢韩国17号伺服器 destructor 先生提供的资讯!

 

2011-02-05 , 第 68 篇 
  朱大腸
引述 ( itohmisaki ) 所言:
現35職 9人團
改版4轉會變8職  7人團
那35職會是 9人/7人??
如果相同標準3轉內的人要組7人團有些職業將會沒人要
如果不同標準是不是4轉不能和3轉組呢?
還是好像邪教只是某些地方能組7人入場?
怎會沒人問的... 難道我最蠢得我一個人看不出來....


這也只是SAM大把最新改版"大綱"翻譯讓我們有最新消息
又不是全部改版"明細"
你也很厲害還可以酸我們一番
那乾脆來討討論跑步每步的距離是多少好了
你那麼行..自己去韓國官網不就知道了

 

2011-02-01 , 第 67 篇 
  DK領域
引述 ( jeromevj ) 所言:
鬥士
戰呼、氣力,覺得是暗黑破壞神二「野蠻人」技能得翻本

法師
順移,暗黑破壞神裡面的巫師就有這個技能,透過暗黑破壞神裡面的特飾品,也可以順移。

突然覺得,有玩過暗黑二的人,應該不難發現,天二的新梗越來越少,搞不出什麼花樣會發現NC是在挽救一些過去的錯誤但卻又不知道怎麼解決

遊戲不就這樣?就好像跑步一樣,不是你做什麼他做什麼嗎?抗議無效...
以上純屬玩笑。
新梗少我不反對,至於技能相似度,我覺得本來就是這樣大同小異。

 

2011-02-01 , 第 66 篇 
  糯米
鬥士
戰呼、氣力,覺得是暗黑破壞神二「野蠻人」技能得翻本

法師
順移,暗黑破壞神裡面的巫師就有這個技能,透過暗黑破壞神裡面的特飾品,也可以順移。

突然覺得,有玩過暗黑二的人,應該不難發現,天二的新梗越來越少,搞不出什麼花樣會發現NC是在挽救一些過去的錯誤但卻又不知道怎麼解決

 

2011-02-01 , 第 65 篇 
  工匠老薑@4
其實什麼都不是唷
不是改版 不是進化
是一隻全新的遊戲唷

名稱: 天堂2之破滅之後 災後重生

 

2011-02-01 , 第 64 篇 
  小瑋
引述 ( itohmisaki ) 所言:
現35職 9人團
改版4轉會變8職  7人團
那35職會是 9人/7人??
如果相同標準3轉內的人要組7人團有些職業將會沒人要
如果不同標準是不是4轉不能和3轉組呢?
還是好像邪教只是某些地方能組7人入場?
怎會沒人問的... 難道我最蠢得我一個人看不出來....

這問題前面已經有討論
目前沒定論
還不知道未4轉的職業要如何過活
個人猜測是放給他死
反正總有一天會練到85
練的慢一點,公司賺的多一點

 

2011-02-01 , 第 63 篇 
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