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毀滅女神:最新開發內幕問答 (2/16 新增)
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2011-02-16 23:34 發表 
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2/16 追加部分訊息,會以此顏色文字表示

韓國遊戲網站在最新開發內幕系列報導後,繼續針對一些模糊不清的問題進行提問。

(表示之前的部分內容不只台灣看不懂,韓國自己也不懂)

在此僅節錄解答:

改版後,覺醒前的職業組隊人數也是 7 人。

破滅女神是以在三月在測試伺服器的目標進行開發計畫。(言詞越來越不肯定了)

因應隊伍人數縮減,覺醒前的職業都有「職業強化計畫」。

提爾鬥士覺醒後可使用所有種類武器,該職業有各種武器的相對應技能可使用。

提爾鬥士雙手持武的部分,可左右手各持一把單手武器或雙手鈍器、雙手劍。

烏爾弓箭手召喚的戰鬥助手「雷鳥/獵鷹」無法操縱,而是自動攻擊或是施展特定技能時發動攻擊。

伊斯法師覺醒後並未限制只穿法袍,玩家可以依照需求使用最適合裝備。

覺醒後解放的一個副職業也可以覺醒,且可共享副職業技能。

之前提到的「一次性隨意選擇覺醒職業」的優惠方法,是在玩家完成覺醒任務後,可自由從所有覺醒職業中八選一,目的主要是因應這次改版翻新較大,許多玩家早已練了副職業,而某些玩家的副職業轉職可能跟主職業會重複,因此在這次改版特別推出此優惠。

覺醒後學習技能的同時將會遺忘部分 2、3 轉技能, 當等級提升後繼續學習技能時,也會繼續按照之前模式遺忘更多 2、3 轉技能,最終強力主力技能將只剩下四轉技能。

之前技能的昇華付出,在四轉遺忘後將會回饋「可昇華四轉技能的道具」。

四轉技能昇華道具是非常珍貴的。

(也許因為這個誘因,改版前還是可以提高玩家繼續昇華三轉技能的意願)

覺醒後許多技能第一次學習就是最高等級,可以馬上昇華。(類似三轉技能,學完就馬上可昇華)
部分技能則需依序學到最高等級後,才能進行升級。(類似部分二轉技能需要往上學到最高等級再昇華)

奧林匹亞將縮減為 8 個英雄。

只有覺醒後的角色才可參加奧林匹亞競賽。

奧林匹亞競賽會追加第二、第三名獎勵。(英雄的跟班?)

覺醒後的闇天使將自動解除裝備限制,將可穿著重裝與法袍,但僅限於 R 級裝備。

(美工設計對白:簡單說就是別校想林伯回去做闇天使舊裝備模組外觀的啦!)

 

延伸閱讀

毀滅女神:最新開發內幕圖片!

毀滅女神:最新開發內幕特報!

來源:Inven
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=640

 

共有 40 篇回應 我要留言
  0o超級補師o0
=   =  如果牧師覺醒  共通副職巫師的技能  不就攻補合一了.....!!  :)

 

2011-02-26 , 第 40 篇 
  神谷鳴介
做自己就好了阿!!!
管他外掛或什麼其他因素...

風險:具有不確定性、發生與否!!
人..."最大的風險"就是"人"

本來做什麼都會有風險了...只是風險的大小與否罷了!!!
就像人...終究會面臨離開的時候,只是早晚之分,或者怎麼走而已....

想這些問題...倒不如想想如何做大自己!!!


告辭~  0.. 0/

 

2011-02-21 , 第 39 篇 
  allen
劍鬥覺醒之後...應該就不用去搶貴松松的單手劍了吧
拿兩把便宜的雙手劍??

 

2011-02-17 , 第 38 篇 
  大一統理論
1------------------職業特性 真有必要35種??

天堂2職業多的特色似乎沒有必要性 35種職業 功能性來區分其實就是8種而已

有組隊市場需求的職業就好組隊 所以錦上添花做出35種職業

會非常難平衡 過度的差異化職業只不過會讓冷門職業更難找組有跟沒有一樣

所以近幾年的遊戲大都會出很少職業 真的有必要的職業才要推出TERA也是如此

功能性來說不過就是 坦 補 攻擊輸出手 輔助師這幾種而已

天2是7~8年的老遊戲 所以很多東西改不過來

例如刻意增加一種叫工匠的製作職業  一種要矮收的採集職業根本沒有必要性   

當初設計職業沒有想太多 實際的市場需求  華而不實

很多遊戲製作和採集都是任何玩家能夠進行的

例如你把製作分出一個工匠職業 最後市場競爭會導致物品製作利潤降低

最後導致製作平均成本價格幾乎等於售價 沒有超額利潤 這是經濟學基本原理

天堂2現在35種職業  真正能夠組隊的職業只有10幾種 推王不就徵那幾個媽?

2-------------------------------關於外掛 和副本(即時地區)

外掛不是玩家造成的  也不是遊戲公司狂抓外掛能夠解決的

很多人沒深入思考這一切本質的原因

外掛乃是遊戲制度 和遊戲模式造成的 是遊戲模式設計不良造成的

一個打1000隻野豬的任務就給你獎勵 打100萬隻怪就升級的遊戲 一定會有外掛

因為人不是機器人 這樣無腦的打怪升級不是玩家要的 玩家要的是體會遊戲的樂趣

因此會有使用外掛的生態 希望能夠盡快達成目標

不管遊戲公司再怎麼抓都無法避免

也不是樓上說的玩家都不使用外掛就沒問題 是玩家自己造成

請問有一個國家國內治安很亂  人民都偷搶拐騙

那是不是人民不搶就沒問題了是犯罪者自己的問題???

1個人不搶 很容易 10個人都不搶很難  整個國家都沒人搶劫更難

那是不是警察拚命抓就能解決問題 也不是

造成犯罪率高的問題可能是國家經濟不好 社會制度的集體罷凌

內外等大環境因素造成

遊戲社會好比國家 不是你拚命抓就沒外掛  

根本的問題是改善人民生活  就好比遊戲根本的問題是改變遊戲打怪練功模式

天堂2 推出副本系統(即時地區) 這幾章外掛有辦法去掛冰女  掛巴子 掛札肯媽???

值錢的副本寶物最後是需要玩家組隊合作來得到的

副本系統模式上成功了外掛沒法針對改版新副本內容去掛 只能針對舊獵場

問題是沒了外掛完家一樣感到遊戲很無聊 因為副本沒劇情 沒龐大的故事 沒有闖關的刺激

副本裡怪物AI非常死 像是迷宮塔廣 只是一個房間放一隻王讓你打 這樣也叫副本嗎....

即使是值錢的高等裝備都在副本裡  因為裝備可以交易

玩家還是需要買天幣去購買 高等裝備 所以外掛打錢機還是有用武之地

我只想說外掛這一切是制度造成的  不是玩家或是抓不抓外掛的問題

天2沒開放單練之前一樣有八爪魚 跟天2開不開放單練也無關

反而玩家練功更方便了 三更半夜想練功不用被組隊綁死

而是遊戲模式就是要你打10萬隻怪升級這樣

任務打1000隻給你獎勵這樣的模式沒外掛才奇怪

天2需要的是遊戲模式有所創新

     

 

2011-02-17 , 第 37 篇 
  河馬
引述 ( superstars21 ) 所言:
现在的天2还不是靠着外挂 收入(外挂不能用的时候 你看看其言有几个玩家 屈指可数)


現在就算靠外掛也是岌岌可危了....看看8591的物價就可以看的出來了...

 

2011-02-17 , 第 36 篇 
  *SAM
2/16 新增

破滅女神是以在三月在測試伺服器的目標進行開發計畫。

因應隊伍人數縮減,覺醒前的職業都有「職業強化計畫」。

提爾鬥士覺醒後可使用所有種類武器,該職業有各種武器的相對應技能可使用。

提爾鬥士雙手持武的部分,可左右手各持一把單手武器或雙手鈍器、雙手劍。

烏爾弓箭手召喚的戰鬥助手「雷鳥/獵鷹」無法操縱,
而是自動攻擊或是施展特定技能時發動攻擊。

伊斯法師覺醒後並未限制只穿法袍,玩家可以依照需求使用最適合裝備。

覺醒後解放的一個副職業也可以覺醒,且可共享副職業技能。

之前提到的「一次性隨意選擇覺醒職業」的優惠方法,是在玩家完成覺醒任務後,可自由從所有覺醒職業中八選一,目的主要是因應這次改版翻新較大,許多玩家早已練了副職業,而某些玩家的副職業轉職可能跟主職業會重複,因此在這次改版特別推出此優惠。

 

2011-02-17 , 第 35 篇 
  梦の网络
现在的天2还不是靠着外挂 收入(外挂不能用的时候 你看看其言有几个玩家 屈指可数)

 

2011-02-16 , 第 34 篇 
  無敵穿牆鐵香腸
引述 ( shiauyu ) 所言:
講得很長我全看了 好遊戲在台灣是可以生存的
WOW就是很好的例子 而且不要把AION拿來比WOW
這樣對WOW是污辱!! AION根本是個爛的要死的半成品而且迷樣程式一堆!!
WOW除了對岸的蝗蟲大軍...有點煩..其它沒什麼話講
你有玩過WOW嗎 你知道在WOW外掛很少 而且重點
重點是!!WOW的外掛是會怕手動玩家
AION跟天二的掛看到手動玩家根本就不甩 鬧一下還會被殺!!

根本之道全是遊戲公司的心態!!
你不認識我 但是認識我的玩家都知道 天二是我這輩子最後一款的韓國遊戲
為什麼呢?? 簡單!!韓國遊戲很黑!!
我寧願玩台製 大陸製 其他國製  韓國免談!!
陸製遊戲 至少會讓你試一下 自己再決定要不要花錢

但是韓國遊戲根本是養 套 殺!!
比華爾街的主力更狠!!

一個韓國設計不周的架構 卻要玩家共同負責 這不對吧!!

一個要賣錢的東西 難道要出市之前不會知道 這一定會遇到人性的考驗(掛 加速 迷之程式)
以及
出市之後的總總難題嗎??

這一切的一切全是NC本身心態的問題!!

 

2011-02-15 , 第 33 篇 
  DK領域
引述 ( dssd382 ) 所言:
做個練一年才跑1%的遊戲給他玩看看會有甚麼感覺... 

就我看來,你的所謂好遊戲是很難存在臺灣的。
NC假如沒向錢看,早就關閉多開等方式來解決娃娃問題了,說到底還不是一句話,多開月費賺的多。
你仔細看看就知道,當初天堂1橘子還鎖多開勒!最後還不是開放,現在只有免費遊戲才會鎖多開,
因為免費遊戲反而希望你花錢買包包倉庫而不是多開免費帳號來存東西。
反觀AION、山口山這種複雜操作的遊戲,多開還是有,也有開放,但是多開就變成少數。

至於你說我外掛是倒果為因,你再仔細好好想想,這根本是雞蛋哪個先有的問題,
外掛問題能徹底解決只有一個辦法,就是玩家本身心態,其他都只是事後補救。
要說當初,天堂當初也是一堆人說不可能有掛,演變成用掛被羞辱,到最後人人都用掛,
你說這問題是出在哪?還是你覺得都是橘子不抓外掛惹出來的?
環環相扣,不要只會指著鼻子說人家才是原因,自己想想,大家都是要負責。
要是玩家本身不會用外掛,遊戲公司也不用愈設計愈難,
話反過來說,要是遊戲公司不設計這麼難,玩家也不會用掛,
乍看之下是這樣沒錯,再仔細想想,這只是其中原因罷了!
玩家不用掛,遊戲公司為了延長遊戲壽命,照樣會設計難一點,讓玩家花愈久時間,他愈賺。
話再反過來說,遊戲公司不設計這麼難,人與人競爭下,照樣會有人想用外掛搶先一步更強。
環環相扣,有人用,輸的人不爽也用,用的人開始大聲,不用的人也會壯膽敢用。
然後,持續抓掛也只是治標,不是根本。你一定又會想說,那至少要做,
但很多原因你都沒考慮到,抓外掛少幾個月費?八爪魚跟你,誰讓NCT比較賺?
再來,人氣流失完全是外掛問題?拜託,就是有玩家嘗鮮熱度過了就跳遊戲,這是一定的。
更何況天二是個老遊戲了,又收費...
再來,你提到的天2設計不可能讓掛發展這句,掛會愈來愈多還有個原因,
還記得NC開始加強單練嗎?這也是影響到外掛能開始一個人掛的原因。
環環相扣,我一直在強調的,要講,我可以打出一整篇論文,只是,沒這麼無聊。
只是要提醒你,事情沒你想的這麼簡單,如果這麼簡單,那就會單純許多,NCT也不用傷透腦筋。
警察小偷的比喻不是很適當,警察抓小偷,警察有業績,
遊戲公司抓外掛,反而少了外掛的月費,誰能保證能回流多少玩家讓他多賺?
更何況你忽略一點,外掛也有的是一般玩家。
至於你說的練功地獄,當初天堂1就是練好個月才跑個幾%,你說有沒有人死忠支持在手動練?
為的是啥?線上遊戲就是社會互動多人角色扮演遊戲,一旦是團體,就會有比較,
有些人就是覺得練功地獄遊戲他才能跟一般人有分別,而不是山口山大家等級都一樣。
他們的心態就是要你練不上去,而他去拚上去,贏過你,而不希望他花時間玩卻跟你一樣強。

結論還是要說,就是很多原因,事情一體多面,你只是看到其中一面罷了!

 

2011-02-15 , 第 32 篇 
  暗黑
引述 ( shiauyu ) 所言:
引述 ( dssd382 ) 所言:
引述 ( elmar1962 ) 所言:
引述 ( shiauyu ) 所言:
這不用想太多,大致上一定是AION模式,也就是山口山模式,
所以我說Linaion 永恆天




我說能設計到耐玩是很困難的喔,好創意是需要時間來磨的。
我也清楚好遊戲是需要個幾年來製作的,不可能每年都有好遊戲出。
NC真的有看對錢的面子,天2營收就不會比AION那麼爛啦。
外掛問題你說的是倒果為因,一開始掛可沒那麼多,還有人說天2的設計不可能讓掛發展
是NCT不持續抓掛才讓遊戲環境變成這樣的
當警察不開始抓小偷,小偷又何嘗要跟警察小氣?
我真不知道你想罵NC還是想罵玩家,還是兩者都想罵0.0
NC現在想定位為這是專為外掛開發的遊戲嗎?
另外我蠻想看看喜歡練功地獄的玩家心得的...
做個練一年才跑1%的遊戲給他玩看看會有甚麼感覺...

 

2011-02-14 , 第 31 篇 
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