引述 ( dssd382 ) 所言:
做個練一年才跑1%的遊戲給他玩看看會有甚麼感覺...
就我看來,你的所謂好遊戲是很難存在臺灣的。
NC假如沒向錢看,早就關閉多開等方式來解決娃娃問題了,說到底還不是一句話,多開月費賺的多。
你仔細看看就知道,當初天堂1橘子還鎖多開勒!最後還不是開放,現在只有免費遊戲才會鎖多開,
因為免費遊戲反而希望你花錢買包包倉庫而不是多開免費帳號來存東西。
反觀AION、山口山這種複雜操作的遊戲,多開還是有,也有開放,但是多開就變成少數。
至於你說我外掛是倒果為因,你再仔細好好想想,這根本是雞蛋哪個先有的問題,
外掛問題能徹底解決只有一個辦法,就是玩家本身心態,其他都只是事後補救。
要說當初,天堂當初也是一堆人說不可能有掛,演變成用掛被羞辱,到最後人人都用掛,
你說這問題是出在哪?還是你覺得都是橘子不抓外掛惹出來的?
環環相扣,不要只會指著鼻子說人家才是原因,自己想想,大家都是要負責。
要是玩家本身不會用外掛,遊戲公司也不用愈設計愈難,
話反過來說,要是遊戲公司不設計這麼難,玩家也不會用掛,
乍看之下是這樣沒錯,再仔細想想,這只是其中原因罷了!
玩家不用掛,遊戲公司為了延長遊戲壽命,照樣會設計難一點,讓玩家花愈久時間,他愈賺。
話再反過來說,遊戲公司不設計這麼難,人與人競爭下,照樣會有人想用外掛搶先一步更強。
環環相扣,有人用,輸的人不爽也用,用的人開始大聲,不用的人也會壯膽敢用。
然後,持續抓掛也只是治標,不是根本。你一定又會想說,那至少要做,
但很多原因你都沒考慮到,抓外掛少幾個月費?八爪魚跟你,誰讓NCT比較賺?
再來,人氣流失完全是外掛問題?拜託,就是有玩家嘗鮮熱度過了就跳遊戲,這是一定的。
更何況天二是個老遊戲了,又收費...
再來,你提到的天2設計不可能讓掛發展這句,掛會愈來愈多還有個原因,
還記得NC開始加強單練嗎?這也是影響到外掛能開始一個人掛的原因。
環環相扣,我一直在強調的,要講,我可以打出一整篇論文,只是,沒這麼無聊。
只是要提醒你,事情沒你想的這麼簡單,如果這麼簡單,那就會單純許多,NCT也不用傷透腦筋。
警察小偷的比喻不是很適當,警察抓小偷,警察有業績,
遊戲公司抓外掛,反而少了外掛的月費,誰能保證能回流多少玩家讓他多賺?
更何況你忽略一點,外掛也有的是一般玩家。
至於你說的練功地獄,當初天堂1就是練好個月才跑個幾%,你說有沒有人死忠支持在手動練?
為的是啥?線上遊戲就是社會互動多人角色扮演遊戲,一旦是團體,就會有比較,
有些人就是覺得練功地獄遊戲他才能跟一般人有分別,而不是山口山大家等級都一樣。
他們的心態就是要你練不上去,而他去拚上去,贏過你,而不希望他花時間玩卻跟你一樣強。
結論還是要說,就是很多原因,事情一體多面,你只是看到其中一面罷了!