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毀滅女神 改版明細:角色、素質、種族特性
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2011-05-11 17:10 發表 
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改版明細透視鏡翻譯,因本次大改版,先翻好什麼主題就先貼哪些 ^_^

角色

角色最大等級提升至 99 級

各等級升級經驗值變更

 

種族基本能力變更

戰士系

人類 精靈 黑暗精靈 半獸人 矮人 闇天使
STR 88 82 92 88 87 88
DEX 55 61 56 50 53 57
CON 82 82 77 87 85 80
INT 39 41 42 37 39 43
WIT 39 38 39 38 37 36
MEN 38 37 35 41 40 37

法師系

  人類 精靈 黑暗精靈 半獸人 矮人 闇天使
STR 38 36 39 40 40 40
DEX 27 32 30 23 24 28
CON 41 38 37 43 42 38
INT 79 74 85 77 82 82
WIT 78 84 77 74 72 78
MEN 78 77 73 84 81 75

 

 

素質與能力相關變化

舊數據 新數據
改版後影響相關能力
STR 攻擊力 物攻、物理致命威力
DEX 物理致命機率、物理命中、物理迴避、攻速、移動速度、盾牌格檔率 物理致命機率、物理命中、物理迴避、攻速
CON 最大HP、HP回復率、負重、肉體抗性、 最大HP、HP回復率、負重、盾牌格檔率、精神抗性
INT 魔攻 魔攻、魔法致命威力
WIT 魔法致命機率、魔法命中、魔法迴避、施法速度、魔法抵抗機率 魔法致命機率、魔法命中、魔法迴避、施法速度、魔法抵抗機率
MEN 魔防、魔法中斷機率 魔防、魔法中斷機率

 

角色能力

移動速度

  • 種族移動速度預設值變更
  • 移動速度不再受到 DEX 影響

魔法命中

  • 追加魔法命中此素質
  • 魔法命中越高,魔法攻擊成功率越高

魔法迴避

  • 追加魔法迴避此素質
  • 魔法迴避越高,魔法攻擊迴避率越高

魔法致命

  • 魔法致命傷害由現在的 2.5 倍改為 2 倍

6/1 更新

當對比自己等級高的目標施展惡性詛咒時,會依照等級差異影響成功率。

 

種族特性

因應種族的不同,不論角色覺醒成什麼職業,「覺醒後」即可自動獲得新的「種族特性」。

6/1 更新

黑暗精靈

  • 刪除「死亡視線」
  • 新增「加速」技能:
    解除自身所有惡性詛咒,加快移動速度,一定時間內無法被指定目標

闇天使

  • 追加最終變身

半獸人

  • 堅毅 效果變更
    不過敘述跟之前翻譯得有些類似,可能是變更數字
    但他又沒寫數字 = ="

矮人

  • 大地創傷 效果變更為擊倒三秒
  • 攻城高崙、青蛙、野豬全部新增至矮人種族技能
種族 技能 效果
人類 武裝 命中+3、受到致命攻擊的機率-3%。
心靈 魔防+18、物攻+31、魔攻+32。
活躍 HP回復率+1、MP回復率+1.
永續 解除身上中毒、出血、定身、休克效果,10秒內免疫。
精靈 快速 攻擊速度+4、施法速度+3、非戰鬥時移動速度+13。
水之祝願 水屬性攻擊+10、水屬性防禦+10、MP回復率+2。
專心 15秒內,物理迴避與魔法迴避+30。
識破 物理致命機率+15、魔法致命機率+10。
黑暗精靈 俐落 物理致命傷害、魔法致命傷害+208。
黑暗能力 夜晚時,STR+1、INT+1。
風之祝願 風屬性攻擊+10、風屬性防禦+10。
吸血 吸收對敵人造成傷害數值的1%回復自身HP。
加速 解除自身所有惡性詛咒,加快移動速度,一定時間內無法被指定目標
6/1 新增
半獸人 火之祝願 火屬性攻擊+10、火屬性防禦+10。
活力 HP回復率+3.
堅毅 HP低於20%以下時發動效果,3秒內讓自身HP剩下1點時就不再減少,此效果每五分鐘可發動一次。
狂野 60秒內攻擊速度+17%、物防-15%。
持續 1 分鐘,冷卻 10 分鐘
矮人 敏銳 攻擊技能威力+2%。
耐力 5秒內反彈所受物理傷害50%,每秒HP恢復92。
地之祝願 地屬性攻擊+10、地屬性防禦+10。物防+16。
大地創傷 擊倒自身周圍目標 3 秒。
6/1 修改為擊倒 3 秒。
召喚
攻城高崙
6/1 新增。
召喚
野豬加農砲
召喚
奇襲加農砲
闇天使 戰鬥直覺 PVP傷害+1%、技能MP消耗-5%。
闇之沈默 闇屬性攻擊+10、闇屬性防禦+10。沈默恐懼抗性+20。
靈魂保護 20秒內,可防禦兩次惡性詛咒攻擊。
肉體再造 變身最終戰鬥型態,維持5分鐘。
二次變身 最終飛行戰鬥型態變身。
6/1 新增。

 

來源:韓測改版明細
http://lineage2.plaync.co.kr/board/testserver/list

 

共有 132 篇回應 我要留言
  Elmar
我們美服的長老說,如果有大強化的武器(+12這樣的),多用普攻,就應該注重"力量"。如果有普通的+3/+4的武器,多用技能,就應該注重"敏捷"。

因為弓箭手本來就用比較多的技能,有其是範圍性技能(多重箭矢箭雨風暴),所以應該注重"敏捷"。

 

2014-09-18 , 第 132 篇 
  
所以 弓箭手 現在要注重"敏捷"?! 

那力量不就變成普攻時候的依據

極致精通弓弩兵器 看STR  極致精通輕裝甲 看DEX 

 

2014-09-17 , 第 131 篇 
  森冉
str物理致命威力和int魔法致命威力官方部落格沒倒之前有測過,基本沒有影響。
在相同物/魔攻不同str/int的狀況下測的,一般來說會影響也是str/int提昇了物/魔攻的後果。

 

2014-09-15 , 第 130 篇 
  Elmar
DEX 提高物理技能的致命攻擊率。
STR 提高那些致命攻擊的威力。
平均傷害是致命攻擊率和致命威力一起造成的。

沒有致命攻擊的話還有一般攻擊的命中率和攻擊速度。
DEX 提高一般攻擊的命中率和攻擊速度。
STR 提高到達目標的箭的攻力。
平均傷害是命中率、攻擊速度和攻力一起造成的。

 

2014-09-14 , 第 129 篇 
  黃金小子
所以提高的依舊是致命機率/傷害,與基礎傷害沒有關係?

 

2014-09-14 , 第 128 篇 
  Elmar
這是今年4月的測驗:
http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=266485

99級的尤爾幽冥箭靈穿著輕裝給99級的艾羅樞機主教打迅捷射擊。有 50 DEX的時候 5000 發中有 385 次致命攻擊,有 100 DEX的時候 5000 發中有 816 次致命攻擊。DEX 在"潛能甦醒"版本的確提高了物理技能的致命攻擊率。"沙哈之裔"版本還沒有測驗。 

 

2014-09-14 , 第 127 篇 
  黃金小子
DEX還會影響弓/弩傷害嗎?

 

2014-09-14 , 第 126 篇 
  DK領域
引述 ( sam1206 ) 所言:
引述 ( shiauyu ) 所言:
很好奇新增的魔法迴避到底是指啥?
因為已經有個魔法抵抗了,
難道說魔法會受到雙重閃避?
詛咒成功率也不知道到底是看魔攻還是魔命。

應該是將公式分開計算
如果現在沒用到的話,以後也可能會用到
只要公式允

也是,感謝站長的解惑,迴避觸發我倒是沒想到0.0
不過韓國似乎也沒有百科解釋這類數據就是了,
我也認為未來技能也許有更多元的設計也不一定,
畢竟真的似乎是永恆團隊來著手研發天二了。

 

2012-02-10 , 第 125 篇 
  *SAM
引述 ( shiauyu ) 所言:
很好奇新增的魔法迴避到底是指啥?
因為已經有個魔法抵抗了,
難道說魔法會受到雙重閃避?
詛咒成功率也不知道到底是看魔攻還是魔命。

應該是將公式分開計算
如果現在沒用到的話,以後也可能會用到
只要公式允許的話,迴避也可以用來觸發其他技能
例如可以配合其他被動技能或輔助狀態,達到「迴避後觸發 XXX 效果」
或迴避後可觸發連續技...

這樣以後就只需要迴避狀態就能達成
而不是物理要靠迴避觸發,魔法要透過抵抗觸發
也許對開發新技能會比較好一些

 

( 1 人推薦 ) 2012-02-02 , 第 124 篇 
  DK領域
很好奇新增的魔法迴避到底是指啥?
因為已經有個魔法抵抗了,
難道說魔法會受到雙重閃避?
詛咒成功率也不知道到底是看魔攻還是魔命。

 

2012-02-01 , 第 123 篇 
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