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請問休克抗性+5 跟 休克抗性+50% 的差別
   網友討論  |  借城背一  於 2011-05-26 22:12 發表 
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R裝法袍有 休克抗性 +5 或以上
博配斯法袍 休克抗性+50%

到底那個多呢 = =

 

共有 12 篇回應 我要留言
  討論用
之前也有人問 騎士的王朝重 魂2抗暈+15 跟 魂1[PVP]+50% 不知道哪個+的多?

 

2011-06-03 , 第 12 篇 
  大一統理論
去年透視鏡站長發的測試文都沒人看

天堂II實驗室:HighFive 惶恐之劍 / 精神攻擊成功率測試 &viewboard=1

攻擊者技能成功率/(1-飾品1提升成功率)*(1-飾品2提升成功率)

0.238/(1-0.3)*(1-0.2)=0.425

飾品抵抗也類似這樣 擺在分母而已

1-成功機率=失敗的機率
23.8%變成42.5%是這樣算的
--------------------------

-8精神 大約多了37%技能成功率算很多

0.238/(1-X)=0.378

0.238/0.378=(1-X)

X=0.37 
---------------------
天堂II實驗室:HighFive 惶恐之劍 / 精神攻擊成功率測試 

惶恐之劍 / 精神攻擊測試

韓國實驗室近日對 HighFive 改過的「惶恐之劍」技能做了一個測試,改版後惶恐之劍將改為沉默效果,此測驗除了針對技能的沉默測試外,有些裝備與體質成功率參數也可以延伸至其他有精神攻擊相關的技能做參考。

攻擊者:Lv85 伊娃吟遊詩人、新鮮牛奶、+3 薄暮切刃(速度激發)

被攻擊者:Lv85 伊娃秘術詩人 + 博佩斯防具
開始實驗

實驗以惶恐之劍攻擊目標 100 次,並計算成功次數
實驗條件  基本狀況  攻擊者裝備精神攻擊提升飾品
奧林匹亞勇士的耳環(20%)
不滅札肯耳環(30%)  被攻擊者
MEN -8(紋身)  被攻擊者 MEN -8(紋身)
攻擊者裝備精神攻擊提升飾品
奧林匹亞勇士的耳環(20%)
不滅札肯耳環(30%)
成功率  23.8%  42.6%  37.8%  50.2%

結果討論

    裝備飾品提升 20%
    目標 MEN-8 效果約提升 14%
    裝備飾品後,目標使用 MEN-8 染料的差異不到 8%
    此技能沉默成功率系統最大值可能限制於 50% 左右

 

來源:韓國百科
http://power.plaync.co.kr/lineage2/

不管是任何抗性  抗毒 抗暈 抗麻 抗出血 抗定身  都是這樣計算

 

2011-05-28 , 第 11 篇 
  大一統理論
引述 ( zardtzj ) 所言:
引述 ( laf9014 ) 所言:
引述 ( zardtzj ) 所言:
+5 休克 只是將抗休克素質稍稍提升
但重點來了........誰知抗休克原始素質?
先前有人提到C體質是抗昏的關鍵
體質愈低愈容易被擊昏,可以朝這方面去研究




是  裝備後抵抗機率=  原抵抗機率/(1-抵抗增加成功的機率)

抵抗失敗機率=1- 抵抗成功的機率

體質抗性因該是跟體質係數有關

+1體會增加2.5%抗性  

 

2011-05-28 , 第 10 篇 
  大一統理論
引述 ( shiningraider511 ) 所言:
你這個算式只會讓結果變大耶…

裝了抗性物品當然要讓抵抗機率變大

難道變小媽??

 

2011-05-28 , 第 9 篇 
  冷冰
引述 ( laf9014 ) 所言:
引述 ( zardtzj ) 所言:
+5 休克 只是將抗休克素質稍稍提升
但重點來了........誰知抗休克原始素質?
先前有人提到C體質是抗昏的關鍵
體質愈低愈容易被擊昏,可以朝這方面去研究

+50%是抵抗休克機率變成2分之一
抵抗率變成一半一半




確實這中間隱藏很大的問題
就50%來說是整體提升
但回歸最初的抗昏數值才是其中的關鍵
如果以數字來劃分
1~100

如果原始的數質為10
隨著c±抗性
隨著boss增加抗性

最後機率增加50%仍然不足以超過半
所以應該要說
抗昏觸發機率(加上成功率 50%)

但事實上真的是50%
這就是文字遊戲地方了

 

2011-05-28 , 第 8 篇 
  大一統理論
以前早說過了= =

2~3年前的舊文可以看看

絕對不是+50%  否則裝一堆抗暈會超過100%

地龍30  天命50% 札肯20 用加的會超過100% 沒有完全抵抗這回事

 

2011-05-27 , 第 7 篇 
  諾亞
引述 ( zardtzj ) 所言:
+5 休克 只是將抗休克素質稍稍提升
但重點來了........誰知抗休克原始素質?
先前有人提到C體質是抗昏的關鍵
體質愈低愈容易被擊昏,可以朝這方面去研究

+50%是抵抗休克機率變成2分之一
抵抗率變成一半一半

沒有人知道休克數值是不是用%來表示
而且就算+50%也不是代表抵抗率一半一半吧

如果是用整數來算的話
可能原數值只有5 + 50% 也只有7.5
但是直接+5 就有+10 

如果是用%來算的話
加50%很易理解吧?
但是+5....是+5% 還是+500%?
沒有人知道v v

 

2011-05-27 , 第 6 篇 
  旅行者
算法好像怪怪的 話說回來.到底甚麼時候才能玩到破滅女神 有點期待又怕受傷害 

 

2011-05-27 , 第 5 篇 
  冷冰
+5 休克 只是將抗休克素質稍稍提升
但重點來了........誰知抗休克原始素質?
先前有人提到C體質是抗昏的關鍵
體質愈低愈容易被擊昏,可以朝這方面去研究

+50%是抵抗休克機率變成2分之一
抵抗率變成一半一半

 

2011-05-27 , 第 4 篇 
  漫步
+5是指原數值+5吧?比如有的狀態增加3000防禦力有的增加200%.2000防禦力的人加3000就是5000.200%就增加4000就有6000 我想是這樣~

 

2011-05-27 , 第 3 篇 
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