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官方部落格:菲歐巫師:攻擊魔法
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2011-10-30 19:58 發表 
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【GD】菲歐巫師:攻擊魔法

2011/10/28 14:45


《毀滅女神改版報導重要說明》
目前測試伺服器取得的各種名稱、數據、遊戲設定以及全部內容,
正式改版時都有可能變動,請大家一定要注意這一點唷!

掌握四大元素奧祕的究極魔法師
菲歐巫師與過去的巫師決定性的不同
在於自由改變元素魔法屬性的能力
並且擁有全職業中獨一無二的特技:雙重施法
能夠同時間詠唱兩種不同的元素攻擊魔法
大幅度提高單位時間的火力輸出
究竟這次巫師是靠哪些攻擊魔法吃飯呢~~
請看下面的介紹囉~~

《歐菲巫師技能閱讀二三事》
1
、註明原始之力表示該技能的屬性受菲歐巫師目前元素狀態的影響
2
、註明雙重施法表示該技能可對應雙重施法
3
雙重施法狀態下 魔法會變成無屬性
4
、除了死亡之道死亡之扉 其他技能會因輔助狀態等因素縮短冷卻時間
5、魔法施展時間以施法速度333/不使用魔靈彈的狀態為準


元素裂刺

技能類型:單體屬性攻擊魔法
施展冷卻:施展2.58秒 冷卻2秒 射程900
學習等級:8586889092949698
MP消耗:4546475051535658
技能威力:121122126129133136140143
特殊效果:命中時會依照巫師目前屬性狀態 產生降低該屬性防禦的特殊效果
     例如:風屬性狀態施展元素裂刺 就會降低目標風屬性防禦
     Lv13秒內屬性防禦-20  再次命中元素裂刺會提升到Lv2
     Lv23秒內屬性防禦-50  再次命中元素裂刺會提升到Lv3
     Lv310秒內屬性防禦-100 再次命中元素裂刺Lv3時間從10秒重新倒數
其他備註:原始之力/雙重施法Overhit/可縮短冷卻時間
     雙重施法狀態下 不會產生屬性防禦下降的特殊效果
大魔導士刪除技能:光暈交響曲精神爆發
魂狩術士刪除技能:死亡之刺
伊娃祕術詩人刪除技能:光暈交響曲精神爆發太陽火焰
暴風狂嘯者刪除技能:光暈交響曲死亡之刺暗影火焰
追魂使刪除技能:劇痛靈魂



元素潰滅
技能類型:單體屬性攻擊魔法
施展冷卻:施展3.08秒 冷卻2.4秒 射程900
學習等級:8586889092949698
MP消耗:5355576062656770
技能威力:144146150154159163167171
特殊效果:依照目前屬性狀態隨機對目標發動特殊效果
     火→原地恐懼3
     水→3秒內移動速度-40%
     風→擊退並且1秒內無法行動 會中斷目標技能
     地→束縛3
     雙重施法→衝擊3秒 (雙重施法狀態下不論屬性 都會變成衝擊3秒的效果)
其他備註:原始之力/雙重施法Overhit/可縮短冷卻時間
大魔導士刪除技能:緩速術精神轟炸
魂狩術士刪除技能:吸血鬼之爪闇之旋流
伊娃祕術詩人刪除技能:精神轟炸寒霜之箭光之旋流
暴風狂嘯者刪除技能:緩速術精神轟炸吸血鬼之爪闇之旋流
追魂使刪除技能:精神轟炸黑暗火焰



元素破散

技能類型:單體屬性攻擊魔法
施展冷卻:施展7.08秒 冷卻6.7秒 射程900
學習等級:8587899193959799
MP消耗:125130135140146151157163
技能威力:356367377387397407418428
其他備註:原始之力/雙重施法Overhit/可縮短冷卻時間
大魔導士刪除技能:風之爆裂炎旋爆破
魂狩術士刪除技能:死之糾結
伊娃祕術詩人刪除技能:水之爆裂/冰旋巨錘
暴風狂嘯者刪除技能:死之糾結暴風雨風旋重擊
追魂使刪除技能:神威詛咒魂旋破滅



元素爆裂

技能類型:範圍屬性攻擊魔法
施展冷卻:施展4.08秒 冷卻6.7秒 射程900 有效半徑100
學習等級:8586889092949698
MP消耗:213216228234246255264276
技能威力:191194199205210216221227
其他備註:原始之力/雙重施法Overhit/可縮短冷卻時間
大魔導士/伊娃祕術詩人刪除技能:靈氣彈
魂狩術士刪除技能:詛咒之疾
追魂使刪除技能:湮滅之輪



元素終極風暴

技能類型:範圍屬性攻擊魔法
施展冷卻:施展5.08秒 冷卻6.7秒 射程900 有效半徑100
學習等級:8587899193959799
MP消耗:264276288300315324336351
技能威力:238245252259265272279286
其他備註:原始之力/雙重施法Overhit/可縮短冷卻時間
魂狩術士刪除技能:屍體爆裂
伊娃祕術詩人刪除技能:冰晶
追魂使刪除技能:雷歐波爾德



死亡領主

技能類型:單體無屬性攻擊魔法
施展冷卻:施展10秒 冷卻20秒 射程900
學習等級:85909599
MP消耗:68728488
技能威力:2555057551005
特殊效果:所造成的傷害100%轉換為自己的HP
其他備註:1、施展1秒後就會開始造成傷害
     2、施法時間長短不受施法速度和魔靈彈的影響
     3、施法者在施法過程中無法做任何行動(10) 並對目標造成9次傷害
     4、魔靈彈會增幅傷害 自動吃彈時每跳一次傷害就會使用一次魔靈彈
     5、技能說明的威力為9次傷害的總和 而不是每次傷害的威力
     6、施法中按ESC可以自行中斷
     7、每次傷害都有可能觸發魔法致命攻擊
     8、成功施展後 目標拉開距離超過900也不會中斷施法
             但是假如中間有障礙物則會中斷施法
     9、如果造成傷害時對方損傷的是CP 則不會產生吸血的效果
     0、可縮短冷卻時間
大魔導士刪除技能:魔法陣‧爆炎
魂狩術士刪除技能:死體能量吸收魔法陣‧煉獄
伊娃祕術詩人刪除技能:魔法陣‧海嘯
暴風狂嘯者刪除技能:死體能量吸收魔法陣‧烈風



死亡之道

技能類型:單體無屬性魔法傷害/主動技能
施展冷卻:施展7.75秒 冷卻10分鐘 射程900
學習等級:95
MP消耗:498
技能威力:1212
特殊效果:使目標陷入恐懼狀態5秒 並持續受到共約909的傷害
其他備註:Overhit
     1、此技能歸類在主動技能 魔法沉默的狀態下依然可以施展
     2、傷害類型屬於魔法傷害 傷害值受到雙方魔法攻擊力/魔法防禦力的影響
     3、施法時間為固定時間 不受施法速度與攻擊速度的影響
     4、受攻擊時還是有機率被中斷施法
     5、無法透過 靈魂彈/魔靈彈/祝福的魔靈彈 提升傷害
大魔導士刪除技能:地獄火
伊娃祕術詩人刪除技能:暴風雪
暴風狂嘯者刪除技能:惡魔之風



死亡之扉

技能類型:範圍無屬性魔法傷害/主動技能
施展冷卻:施展7.75秒 冷卻10分鐘 射程900 有效半徑140
學習等級:99
MP消耗:1620
技能威力:956
特殊效果:使目標陷入恐懼狀態5秒 並持續受到共約734的傷害
其他備註:Overhit
     1、此技能歸類在主動技能 魔法沉默的狀態下依然可以施展
     2、傷害類型屬於魔法傷害 傷害值受到雙方魔法攻擊力/魔法防禦力的影響
     3、施法時間為固定時間 不受施法速度與攻擊速度的影響
     4、受攻擊時還是有機率被中斷施法
     5、無法透過 靈魂彈/魔靈彈/祝福的魔靈彈 提升傷害
大魔導士刪除技能:元素之擊
伊娃祕術詩人刪除技能:元素交響曲
暴風狂嘯者刪除技能:元素風暴

天天天堂II~菲歐巫師預定還有三篇ˇˇ~

 

共有 21 篇回應 我要留言
  小沛
改版後若隊伍裡有2個艾羅牧師,2位輪流放生命釋放(CP/HP/MP全滿)
巫師本身的雙重施法&法師精神也有降低MP消耗50%以上的效果
再輔以大約1分(多)鐘可用一次的最終心靈轉換(長時間下來不無小補)
著實看不出巫師哪裡會存在魔不夠用的問題??

 

2011-11-13 , 第 21 篇 
  组团进黑洞
视频看归看,还是要自己没打过怎么知是多是少。技能强化度、血盟技能这写看视频看得出来吗?

 

2011-11-02 , 第 19 篇 
  moonshadow
引述 ( boytheodore ) 所言:
引述 ( moonshadow ) 所言:
从韩国PK视频来看觉醒巫师全状态后魔法值上限是17000+,很缺魔吗?

很缺....
17000MP不用10分鐘就打完了
MP消耗多一點的技能5分鐘之內馬上見底
而且這還是現在的技能而言,不是改版後

韩国毁灭PK视频里巫师打了2分半,蓝从17000降到11000,然后艾羅牧師一个生命釋放全队蓝血CP全满,生命釋放冷却10分钟,全状态下估计6、7分钟冷却顶多了,更不要说还有单体回蓝和冷却5分钟(全状态估计3分钟)的全队回蓝,蓝绝对不缺

 

2011-11-01 , 第 18 篇 
  熱情御宅呆
引述 ( shiningraider511 ) 所言:
施法時間的計算不是一直很明確嗎?
技能施展時間*(333/施法時間)。

以現在的標準來看,出團施速輕鬆上1332也就是1/4的施速…
這還沒計算吃彈的加速,整體來看應該不需要太過擔心。

倒是冷卻時間的計算,三族巫師極限值可以壓在51.3%。
這個數字拿來丟兩招範圍魔法還是會有間隔…

吃蛋的速度基本上可以先不用算
因為連發情況只有第一發有效果,第二發開始都是無效果的
除非巫師將來還是都打單血怪,倍血怪、推王一樣沒有位置給巫師
改版後還這麼悲慘的話那就可以算上了....

 

2011-11-01 , 第 17 篇 
  熱情御宅呆
引述 ( moonshadow ) 所言:
从韩国PK视频来看觉醒巫师全状态后魔法值上限是17000+,很缺魔吗?

很缺....
17000MP不用10分鐘就打完了
MP消耗多一點的技能5分鐘之內馬上見底
而且這還是現在的技能而言,不是改版後MP消耗量更高的新技能
但是其餘的要看改版後各種改變了

 

2011-11-01 , 第 16 篇 
  moonshadow
从韩国PK视频来看觉醒巫师全状态后魔法值上限是17000+,很缺魔吗?

 

2011-11-01 , 第 15 篇 
  森冉
續戰力的問題,有待魔法師之魂和雙重施法的詳細出來之後再端詳考量。
省魔和回魔的手段其實增加不少,倒不見得真的會很缺魔。

 

2011-11-01 , 第 14 篇 
  森冉
施法時間的計算不是一直很明確嗎?
技能施展時間*(333/施法時間)。

以現在的標準來看,出團施速輕鬆上1332也就是1/4的施速…
這還沒計算吃彈的加速,整體來看應該不需要太過擔心。

倒是冷卻時間的計算,三族巫師極限值可以壓在51.3%。
這個數字拿來丟兩招範圍魔法還是會有間隔…單體倒是還算可行。
追魂可以技巧性壓在41%,不過會犧牲施法速度就是了。

兩招大絕招目前看來很爛…實用性堪慮。
死亡領主拿追魂來看可以放不停不間斷,打王來看可以當作魔量低時穩定輸出的方法。

 

2011-11-01 , 第 13 篇 
  熱情御宅呆
引述 ( jason224p ) 所言:
是技能冷卻時間不受攻擊速度與施法速度的影響
改版格勒西亞的時候改的
早期是施法/攻擊速度越快冷卻時間也越短
後來改成冷卻時間固定
要縮短冷卻時間就要有縮短冷卻時間的技能或被動技能或飾品
而天兒有說明技能施展時間是在施法速度333不吃魔彈下為前提
所以只要施法速度快+吃魔彈都能大幅縮短施展

不過如果魔法可以連發不用等CD的話
吃蛋只有第一發有縮短施法時間
第二發開始都是沒吃蛋的施法速度
也就是只有第一發速度會快,第二發開始速度會非常慢
所以巫師在團練和推王也因此更加弱勢

 

2011-11-01 , 第 12 篇 
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