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海外座談問答,風龍八月現身?
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2012-03-31 18:50 發表 
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海外座談問答(2012 3月 俄羅斯版)

此文章是從網友 Elmar 提供的連結看到的,想說也順便翻譯一下

好像企劃團隊在海外講的都比較多,相關內容敘述的日期應該是韓版的日期

 

問答重點

  • 未來會推出有特殊外觀的寵物與壺精。(預計在八月推出)
  • 正嘗試企劃更多不同種類的雙持武器組合。(例如劍+鈍器)
  • 已開始設計一種以熱鍵開關方式切換 PvP/PvE 的模式(補刀絕跡?)。
  • 未來會推出更多壺精有關的新系統(預計在八月推出)
  • 風龍林德拜爾(預計在八月推出)
  • 戰場巨人變身,要等到跨伺服器國戰相關內容實裝後才會出現。
  • 有計畫追加 1 ~ 2 個新職業。
  • 暫無新武器種類計畫,但預計在近期調整現有武器平衡。(預計四月調整鈍器)
  • 暫無闇天使副職業擴展計畫。
  • 裝備外觀變化系統(預計在六月推出)

 

相關來源:
http://forum.4game.ru/showthread.php?t=456837&p=8386799&viewfull=1
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-PT&rurl=translate.google.pt&sl=ru&tl=en&u=http://forums.goha.ru/showthread.php%3Ft%3D727512&usg=ALkJrhi-Xxsm74Qe-5sLllKjop8CS2db5Q

 

共有 8 篇回應 我要留言
  阿司匹林
中毒了,中毒了,好期待,会加什么新职业呢??

 

2012-04-13 , 第 8 篇 
  暗黑
引述 ( rinoalove486 ) 所言:
難道風龍也是中央放一個怪物模組血量很厚 

然後跟打迷宮一樣無聊嗎.................

第一行說的跟魔物獵人好像...

 

2012-04-04 , 第 7 篇 
  我就是討厭大一統理論
引述 ( rinoalove486 ) 所言:
難道風龍也是中央放一個怪物模組血量很厚 

然後跟打迷宮一樣無聊嗎.................

狐狗破紀錄最有趣了....
-----------------
話說~台版的外掛LAG問題不改善
出再多BOSS都沒用

 

( 3 人推薦 ) 2012-04-03 , 第 6 篇 
  SP(山地潘騰)
1~2個新職業,我想...應該是4轉時候的石像,附近有兩尊是毀壞的@@+
這兩尊應該是照故事劇情日後增加的職業

 

( 1 人推薦 ) 2012-04-02 , 第 5 篇 
  大一統理論
難道風龍也是中央放一個怪物模組血量很厚 

然後跟打迷宮一樣無聊嗎.................

 

( 1 人推薦 ) 2012-04-02 , 第 4 篇 
  速霸路
風龍? 期待? 火地龍都推不倒了 還來風龍?

 

( 1 人推薦 ) 2012-04-01 , 第 3 篇 
  DK領域
問答重點

未來會推出有特殊外觀的寵物與壺精。(預計在八月推出)
->大概是出了5種只有1種在遊戲內獲得吧!其他可能跑去商城...
    另外,在出這些特殊外觀之前,是不是把以前的寵物好好的整頓一番就已經很好了?

正嘗試企劃更多不同種類的雙持武器組合。(例如劍+鈍器)
->這倒是有點新鮮感,但重點在於平衡,
   現階段各種武器都平衡不了了,
   該不會劍+鈍器就是解決鈍器的方法吧!?

已開始設計一種以熱鍵開關方式切換 PvP/PvE 的模式(補刀絕跡?)。
->外掛開啟PvE模式,無敵狀態...
   雖然很多人常說台灣大多數人是愛PvE多過PvP的,但我認為PvP本就會是MMORPG的一環,
   多數台灣人不喜歡PvP有絕大原因是PvP要能盛行,最重要的是彼此要能對等,
   盡量讓裝備影響降至最低,考驗的是玩家本身的技巧與玩家間的合作。
   但天二在這方面最大問題就是裝備影響過重,絕大多數情況下是裝備>機率運氣>技術的,
   對這邊有疑問的可以去參考激戰2的理論,就會了解天二的設計有多麼天差地遠。
   當然,大家愈不喜歡的是裝備成就一切的PvP,就代表一定有某一群人是非常支持這點的,
   可以說大家愈討厭他們愈喜歡,靠裝備壓死你,甚至補刀。
   
未來會推出更多壺精有關的新系統(預計在八月推出)
->同上了,現階段壺精已經可以說剩下觀賞用途了,
其實我倒覺得,壺精這種東西設計來當作副本報酬是很好的,
就好比激戰2打副本是享受過程,想辦法能過關,而報酬也僅僅是裝備外觀,
不過在天二裝備為上的類型,想轉型可能也會像這次毀滅一樣,一堆人不喜歡,
不過天二的能力其實也已經到頂了,包括致命500的時代,
所以我認為要讓這款遊戲繼續想去,只有轉型才有機會,
不然玩家胃口被養大,致命500再上去能怎麼搞?

只是我想,到最後壺精大概也只是成為台幣或活動下的產物而已,
但當初設計壺精,大家的確是能接受賣些不影響遊戲平衡的東西,
但相對的,不影響的東西,銷售量當然不會是很漂亮的。

風龍林德拜爾(預計在八月推出)
->這大概是大家最期待的,不知道會以什麼方式來解決引擎限制的問題。

戰場巨人變身,要等到跨伺服器國戰相關內容實裝後才會出現。
->這不太意外,我覺得巨人變身就是會在NC之前規劃的跨伺服,
   但說到跨伺服,目前的天二伺服器狀況,我想我完全不用說,大家就知道我想表達的XD

有計畫追加 1 ~ 2 個新職業。
->早知道8星會太單調了,但AION8星維持多久都沒出新職業,
   天二才改多久?都還沒平衡就又要走回頭路?
   我唯一能想到的就是團隊救完又歸建了,甚至是去B&S加快上市進度了(D3、GW2來勢洶洶),
   所以,又開始老樣了...
暫無新武器種類計畫,但預計在近期調整現有武器平衡。(預計四月調整鈍器)
->都把天使武器丟了,再增加新武器我會覺得很蠢,
   武器平衡這早該知道了,老問題每次都說要解決,每次都失敗,
   最慘的是...格鬥兵器勒?我覺得它比鈍器更慘耶!

暫無闇天使副職業擴展計畫。
->這大概是某些玩家發問才回答的吧!只是要問也是應該要問軍武判官這個問題吧!

裝備外觀變化系統(預計在六月推出)
->無意外的話是AION來救援

 

( 5 人推薦 ) 2012-04-01 , 第 2 篇 
  Ariza1220
多1~2個新職業 還滿好奇的...

 

2012-04-01 , 第 1 篇 
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