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毀滅女神三章改版藍圖:職業細分化
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2012-09-19 23:20 發表 
回復  修改  刪除   

如果之前忘了提,下一章改版主標為:

毀滅女神三章:林德拜爾
Goddess of Destruction Chapter 3: Lindvior

 

官方發表了一篇職業多樣化的設計藍圖,細說了他們解釋未來細分的方法的

經過韓國投票結果,未來職業發展決定

直接從三轉覺醒成 34 個職業路線

快速連結:

重要規則與說明 (官方於 9/19 公布)

  • 34 職業路線細分化過程將採多次改版更新,不會一次更新就完成新職業全貌
  • 三章改版預計仍維持 7 人隊伍,未來是否會調整會再考慮
  • 伊斯君主未來技能仍在調整,未最終定案
  • 召喚系將製作能充分反應職業個性的新召喚獸
  • 提爾巨匠、歐瑟財富獵人因為擁有特殊商業能力,確定下修戰鬥能力

 

以下為職業變更規則:

未覺醒玩家

未來直接覺醒成一個新職業,不會有職業合併問題:
例如:「聖凰騎士」覺醒成「席格爾聖凰騎士」
   「幽冥舞者」覺醒成「伊斯幽冥舞者」    
   「財富獵人」覺醒成「歐瑟財富獵人」

原伊娃神殿騎士
席格爾 伊娃神殿騎士 可學習大部分席格爾騎士覺醒技能
+ 強化版三轉特色技能
+ 特殊新技能
例如:晶體、伊娃意志等等...
原席林冥殿騎士
席格爾 席林冥殿騎士 可學習大部分席格爾騎士覺醒技能
+ 強化版三轉特色技能
+ 特殊新技能
原聖凰騎士 席格爾 聖凰騎士 可學習大部分席格爾騎士覺醒技能
+ 強化版三轉特色技能
+ 特殊新技能
原煉獄騎士 席格爾 煉獄騎士 可學習大部分席格爾騎士覺醒技能
+ 強化版三轉特色技能
+ 特殊新技能

系統直接按照 34 種族路線發展,伊娃神殿騎士就只能覺醒成「席格爾 伊娃神殿騎士」,也只能學習系統指定給此職業的所有技能,這些技能將包括部分現有的席格爾騎士技能、以及強化版的三轉特色技能,例如晶體、伊娃意志加強版等等、還有該職業專屬的新特色。也因為部分職業細分化的關係,會刪除一小部分現有覺醒技能或重新分配。

 

已覺醒玩家

每個角色會給予一顆「混沌水晶」
混沌水晶可讓玩家 在一個月內有三次機會 可從職業群組中 重新選擇 一個新職業: (次數與時間都是暫訂)
例如:席格爾騎士可重新在四種新騎士路線中進行選擇
   歐瑟遊俠則可重新在四種新遊俠路線中進行選擇

席格爾 騎士
重新選擇一個新職業 席格爾 伊娃神殿騎士
席格爾 席林冥殿騎士
席格爾 聖凰騎士
席格爾 煉獄騎士

重新選擇後不滿意,可再次在同職業群組內選擇:
例如:「席格爾騎士」轉「席格爾聖凰騎士」之後不喜歡,還可以轉為「席格爾煉獄騎士」

重新選擇職業時有兩個限制:
「提爾巨匠」將只有「矮人種族」可以選擇
「伊斯君主」將只有「半獸人種族」可以選擇

伊斯法師

重新選擇一個新職業 伊斯 昭聖者
伊斯 伊娃吟遊詩人
伊斯 幽冥舞者
伊斯 末日戰狂
伊斯 君主
只有半獸人伊斯法師可以選此職業

 

第二主職業

第二主職業的覺醒規則與第一主職業處理規則相同,
但是已覺醒的第二主職業,重新選擇職業路線時不可選擇「提爾巨匠」與「伊斯君主」

 

命運之石相關

沒使用命運之石跨轉的玩家,可忽略本段落
如果玩家以前有使用命運之石進行跨職業轉換時,現在有 兩個選項 決定自己的未來職業路線

  1. 在現有自己的職業群組裡選擇
    這部分就跟上段已覺醒玩家講一樣的,可在自己現有職業群組裡重新選擇一個職業,有三次機會
    例如:巨匠 -> 使用命運之石 -> 席格爾騎士 -> 改版後選此方案 -> 席格爾煉獄騎士(三次選擇機會)
    一位巨匠改版前透過命運之石覺醒成席格爾騎士,改版後透過此選項可從四種騎士中選擇一個當新職業

  2. 自身等級維持不變,但將職業變回以前三轉職業的覺醒職業
    此選項 只有一次機會,角色技能將全數重置清除,並重新給予所有新職業的技能
    例如:巨匠 -> 使用命運之石 -> 席格爾騎士 -> 改版後選此方案 -> 提爾巨匠(一次機會)
    一位巨匠改版前透過命運之石覺醒成席格爾騎士並練到 N 級,改版後透過此選項可變成 N 級的提爾巨匠,身上所有技能也會全數清除重置為提爾巨匠技能。(等級不變)

 

技能昇華重置補償

透過「在現有自己的職業群組裡重新選擇」方式導致昇華技能消失,將 全數補償 昇華費用(暫無詳細規則)
손실이 발생하지 않는 형태의 보상으로 제공할 예정입니다

透過「回復命運之石前的三轉職業的選擇」方式導致昇華技能消失,將 不會補償 昇華費用

 

 

 

覺醒技能藍圖

覺醒技能:
保留大部分覺醒後技能,部分技能會因應各路線差異化有所分配與刪減

新技能:
為了做到職業差異,會導入符合各職業三轉前路線的「升級版特色技能」

騎士系

  • 席格爾聖凰騎士:偏向隊伍保護、防禦、盾牌防禦
    發動技能:受擊時提升隊伍防禦能力
    主動技能:犧牲自己回復隊友,並提升隊友的詛咒抗性
    被動技能:提升盾牌防禦力

  • 席格爾煉獄騎士:偏向隊伍強化、攻擊、召喚
    發動技能:受擊時提升隊伍攻擊能力
    主動技能:召喚強化型黑豹
    被動技能:攻擊時可吸血

  • 席格爾伊娃神殿騎士:偏向回復能力、晶體、盾牌格檔
    發動技能:受擊時回復隊友 HP
    主動技能:召喚可治療、提升 HP/MP 回復力的晶體
    被動技能:提升盾牌格檔率

  • 席格爾席林冥殿騎士:偏向攻擊、晶體、詛咒
    發動技能:受擊時提升隊伍攻擊能力
    主動技能:召喚詛咒與吸血晶體
    主動技能:施展落雷麻痺系技能

其他調整:

  • 現有晶體效果縮減並追加新晶體
  • 刪除金獅召喚並追加新黑豹召喚獸

遊俠系

  • 歐瑟 冒險英豪:致命威力與機率平均成長、高體質、穩定輸出
    主動技能:一定時間內攻擊敵人時可解除其目標
    被動技能:致命機率與致命傷害一階段提升、提升體力
    主動技能:要害攻擊成功率一階段提升、對惡性詛咒免疫

  • 歐瑟 疾風浪人:強化致命機率、迴避能力、移動速度、攻擊速度
    主動技能:瞬間迴避物理技能
    被動技能:致命機率與移動速度二階段提升、提升迴避率
    主動技能:要害攻擊成功率二階段提升、提升背後攻擊的致命傷害、降低技能冷卻時間

  • 歐瑟 魅影獵者:強化致命傷害、瞬間傷害、瞬間大量輸出
    主動技能:瞬間反射物理技能傷害
    被動技能:致命傷害二階段提升、移動速度一階段提升
    主動技能:要害攻擊成功率二階段提升、提升背後攻擊的致命傷害

  • 歐瑟 財富獵人:偏向近戰型態、物品回收專職
    主動技能:攻擊敵人並回收物品
    被動技能:攻擊群體敵人並回收物品 (官方寫被動技能,可能誤植)
    主動技能:提升物理防禦力與攻擊力

其他調整:

  • 改善並強化多對多戰鬥時發揮不良的相關技能
  • 改善爆破技能公式,預計會加入 DEX 為提升爆破傷害的參數
  • 歐瑟財富獵人將成為回收職業,因此會削弱其傷害輸出的能力

鬥士系

  • 提爾 決鬥者:二刀流強化、高 HP/CP、PVP 強化、氣力運用
    被動:15 段氣力吸收
    主動:氣力消耗給予強力傷害
    被動:最大 HP/CP 提升
    被動:二刀流傷害提升

  • 提爾 猛將:槍系強化、群體攻擊
    主動:使用槍系武器攻擊大量敵人,並降低敵人槍系武器防禦力
    被動:槍系武器二段傷害提升、攻擊敵人數量提升

  • 提爾 卡巴塔里宗師:格鬥兵器強化、瞬間提升傷害、高攻速、氣力運用
    被動:15 段氣力吸收
    持續:HP 持續消耗、攻擊速度提升
    主動:瞬間傷害提升、HP 降低時追加傷害
    被動:格鬥兵器傷害提升

  • 提爾 泰坦:雙手劍強化、高攻擊力、可強化槍系群體攻擊
    主動:一定時間內傷害提升、雙手劍傷害大幅提升
    被動:雙手劍、雙手鈍器傷害提升
    被動:槍系武器一段傷害提升、攻擊敵人數量提升

  • 提爾 巨匠:裝備製作強化、雙手武器、槍系武器運用、攻城兵器
    被動:製作閃光效果、隨機獲得額外物品
    被動:可製作高階裝備所需材料
    被動:雙手劍、雙手鈍器傷害提升
    被動:槍系武器一段傷害提升

  • 提爾 末日使者:雙手劍強化、高機動力、解除武裝、PVP 強化
    主動:消耗 HP 向前衝刺攻擊大量敵人並使其休克 (無冷卻)
    主動:解除單一目標武裝
    被動:雙手劍、雙手鈍器傷害提升

其他調整:

  • 因為鬥士系將走向武器特化職業,但為了減少玩家更換武器的衝擊與焦慮,
    初期改版各武器傷害差異不會太大,待三章之後會階段性進行各職業特色武器強化
  • 提爾巨匠將定位為製作強化職業、可學習攻城兵器技能,並降低其整體傷害輸出能力。
    也因此,攻城兵器將從矮人種族技能刪除,變成提爾巨匠職業技能。
  • 鬥士系單體攻擊的致命攻擊機率提升
    五芒星耀無限連擊 的致命機率大幅提升
  • 戰甲壞滅 降低防禦力效果提升為 30%
  • 最終一擊 效果強化,變更為無冷卻技能,可用於 PVP、並提升威力

感謝網友 shiningraider511 與 elmar1962 提供的資訊,以下做部分整理

巫師系

  • 菲歐 大魔導士:遠距魔法戰鬥、MP回復率、範圍攻擊
    主動:爆發元素破散造成範圍傷害
    被動:提升一階段魔攻、mp、mp回覆率

  • 菲歐 魂狩術士:遠距魔法戰鬥、強力詛咒、單體攻擊
    主動:大幅降低敵人魔防和六大屬抗
    被動:提升一階段魔攻、mp、mp 回覆率

  • 菲歐 伊娃秘術詩人:遠距魔法戰鬥、快速施法、技能連射
    主動:快速爆發元素破散造成單體傷害
    被動:減少技能冷卻時間

  • 菲歐 暴風狂嘯者:遠距魔法戰鬥、最強魔法傷害
    主動:爆發元素破散造成強力單體傷害
    被動:提升二階段魔攻

  • 菲歐 追魂使:近身魔法戰鬥、高防禦力、麻痺系詛咒
    主動:麻痺周圍目標並降低受治癒量
    主動:提升物防
    被動:提升魔法致命與 PVP 傷害

其他調整:

  • 提升攻擊技能的威力與攻擊距離
  • 降低 元素裂刺 冷卻時間與 MP 消耗

召喚系

  • 維因 秘儀召主:貓系高階召喚獸、致命傷害、攻擊力強化
    主動:召喚坦克類型召喚獸
    主動:召喚近戰傷害輸出類型召喚獸
    主動:召喚遠距傷害類型召喚獸
    主動:增加召喚獸物攻、致命威力一階段

  • 維因 元素支配者:獨角獸系高階召喚獸、致命傷害強化
    主動:召喚坦克類型召喚獸
    主動:召喚近戰傷害輸出類型召喚獸
    主動:召喚遠距傷害類型召喚獸
    主動:增加召喚獸致命威力二階段

  • 維因 闇影支配者:闇影系高階召喚獸、攻擊力強化
    主動:召喚坦克類型召喚獸
    主動:召喚近戰傷害輸出類型召喚獸
    主動:召喚遠距傷害類型召喚獸
    主動:增加召喚獸物攻二階段

其他調整:

  • 覺醒後召喚系,將獲得不同系列的高階召喚獸
  • 覺醒後召喚系,不同職業間的召喚獸戰鬥能力將不會有太大差異
  • 覺醒後召喚系將轉變為穩定輸出型戰鬥模式
  • 依照等級變化,玩家最大召喚數量將減為 2 隻使魔
  • 因應同時召喚使魔數量減少,召喚獸戰鬥能力提升
  • 使用雙手鈍器系武器時,將可提升額外攻擊力,增加召喚系武器選擇


左為三轉使魔,右為高階使魔 (換個衣服戴個瞳孔變色片就升級了)

弓手系

  • 尤爾 人馬:平衡型、長射程、輸出穩定
    主動:提升物攻、射程的持續性狀態技能
    被動:增加物攻

  • 尤爾 月光箭靈:機動型、射速快
    主動:提升物攻、降低冷卻的持續性狀態技能
    被動:增加跑速

  • 尤爾 幽冥箭靈:高技能傷害、攻擊力強
    主動:提升物攻、技能威力的持續性狀態技能
    被動:增加技能威力

  • 尤爾 魔彈射手:PVP 特化型弓手
    主動:提升物攻、PVP 傷害的持續性狀態技能
    被動:增加 PVP 傷害

其他調整:

  • 提升部分技能射程
  • 攻城姿勢、速射姿勢狙擊姿勢 變更為輔助狀態形式施展
  • 各職業將追加新的開關型持續消耗技能

法師系

  • 伊斯 昭聖者:技能戰鬥、隊伍戰鬥輔助
    主動技能:讓周圍敵人產生變異
    被動技能:減少技能冷卻時間

  • 伊斯 伊娃吟遊詩人:自身防禦強化、群體沈默、隊伍戰鬥輔助
    主動技能:讓周圍敵人沈默
    被動技能:物防、魔防提升二階段

  • 伊斯 幽冥舞者:自身攻擊強化、群體石化、隊伍戰鬥輔助
    主動技能:讓周圍敵人石化
    被動技能:物攻、魔攻提升二階段

  • 伊斯 末日戰狂:平衡攻防、群體出血
    主動技能:讓周圍敵人持續失血
    被動技能:物攻、魔攻、物防、魔防提升一階段

  • 伊斯 君主:血盟特化戰鬥輔助、CP 恢復、PVP 強力詛咒
    主動技能:血盟 CP 最大值提升、CP 恢復
    主動技能:封鎖周圍敵人技能(PVP 專用)
    被動技能:MP 提升

其他調整:

  • 提升詛咒技能威力與持續時間
  • 提升狩獵怪物時輸出傷害
  • 狂熱幻夜曲 效果變更為:
    減少隊伍成員受到物理致命與魔法致命的機率
  • 為了減少隊伍對法師系組隊需求的不平衡,初期法師系職業差異將不會太大
    待三章之後會階段性進行各職業特色強化

牧師系

  • 艾羅 樞機主教:治癒能力、血盟治癒能力
    主動技能:一段時間內受治癒恢復量提升
    主動技能:血盟成員 HP、CP 恢復

  • 艾羅 伊娃聖者:快速施法、MP 恢復
    主動技能:一段時間內接受回復術 MP 恢復量提升
    被動技能:技能冷卻時間減少

  • 艾羅 席琳聖者:高魔攻、MP 恢復
    主動技能:一段時間內接受回復術 MP 恢復量提升
    被動技能:魔攻提升

其他調整:

  • 為了減少隊伍對牧師系組隊需求的不平衡,牧師系職業差異將不會太大
  • 提升隊伍 MP 回復技能的 MP 恢復量,但也會提升技能 MP 消耗量



來源:
英文:
http://boards.rochand.com/viewtopic.php?f=11&t=863
http://boards.rochand.com/viewtopic.php?f=11&t=867
http://boards.rochand.com/viewtopic.php?f=11&t=868
http://boards.rochand.com/viewtopic.php?f=11&t=888

韓文:
http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=514539
http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=516005
http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=516319
http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=516953
http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=517459
http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=518502
http://lineage2.plaync.co.kr/promotion/yourvoice2012/voice/viewNotice?articleId=519084

 

共有 248 篇回應 我要留言
  靜淵
想請問一下Sam大

關於職業分化

既然工匠霸主轉職路線的舊有特殊規則都出來了...

請問在重新選擇職業方面還有其他規則嗎?

比方說像以前的黑白職業不能互選

或者是提爾末日/菲歐追魂/尤爾魔彈 限定闇天使選擇之類的?

      

 

2012-10-10 , 第 248 篇 
  *SAM
引述 ( dreaming ) 所言:
有個疑問
例如:巨匠 -> 使用命運之石 -> 席格爾騎士 -> 改版後選此方案 -> 席格爾煉獄騎士 
人物種族是否由矮人變爲人類?如果是的話,人物外形會隨著一起變嗎?


目前只有本篇資訊,所以已知規則都在上面
所有規則都只提到職業變更,與種族、外觀、性別、高矮、帥醜、大小都無關

引述 ( edward0221 ) 所言:
SAM大~有個小疑問麻煩你給小弟指點一下…
就是啊,當初從疾風浪人轉了歐瑟遊俠,
之後因為某活動又轉成席格爾騎士,

一些特別覺醒或覺醒了又覺醒是否歸類於生命之石,就不清楚了

不過以文字規則的邏輯來說
覺醒後的職業跟三轉職業是相同群組,就是在同群組內重選一個職業
覺醒後的職業跟三轉職業是不同群組,就是兩方案自選
除非以後他有特殊限制

 

2012-10-08 , 第 247 篇 
  dreaming
有個疑問
例如:巨匠 -> 使用命運之石 -> 席格爾騎士 -> 改版後選此方案 -> 席格爾煉獄騎士 
人物種族是否由矮人變爲人類?如果是的話,人物外形會隨著一起變嗎?

 

2012-10-08 , 第 246 篇 
  艾德華
SAM大~有個小疑問麻煩你給小弟指點一下…
就是啊,當初從疾風浪人轉了歐瑟遊俠,
之後因為某活動又轉成席格爾騎士,
那…請問這也適用命運之石方案嗎?
想轉回小刀…  

 

2012-10-07 , 第 245 篇 
  Elmar
我们美版现在有关于職業平衡的投票:
http://www.lineage2.com/en/news/community/class-balance-poll.php
这不是关于細分化的34个職業但是关于8个職業群。文章又不是太好翻译的,但会英文的朋友可以看一下。我想几天以后会有韩国语原文在这里出现:
http://lineage2.plaync.co.kr/promotion/yourvoice2012/voice/list

还是最好等 SAM 先生做个好翻译 =)

 

2012-10-04 , 第 244 篇 
  *SAM
引述 ( bryant1004 ) 所言:
所以到時會在配送一顆命運之石給玩家嗎?
還是需要玩家$399自行打理... 

命運之石那段規則,是講吞過命運之石玩家的因應方法,而不是叫你改版後再去吞一顆命運之石
沒使用過命運之石的玩家,可忽略命運之石那段

 

2012-10-03 , 第 243 篇 
  bryant
引述 ( sam1206 ) 所言:
引述 ( bryant1004 ) 所言:
鳥人已覺醒成小刀這種情況
以後這要歸類為什麼職業

引述 ( kid888 ) 所言:
命運之石相關
如果:巨匠 -> 使用命運之石 -> 席格爾騎士 ->



所以到時會在配送一顆命運之石給玩家嗎?
還是需要玩家$399自行打理...

 

2012-10-02 , 第 242 篇 
  冷冰
矮人~
天2製造系統一直以來是很多玩家喜歡
但自從這個板本已經將這個系統整個廢掉
製作成品竟然會高於 直接購買成品
這個叫工匠情何以堪
是問?
說要削弱矮人的戰鬥能力
公平嗎?
這又是一個趨近腦殘又不等於腦殘設定了

 

2012-10-02 , 第 241 篇 
  DaveKatyher
引述 ( kid888 ) 所言:
例如:我三轉是巨匠、用命運之石覺醒成騎士(等級99級),第二主職業練提爾鬥士(95級)
未來我變回提爾巨匠(等級99級),請問第二主職業依然是維持提爾鬥士(95級)?還是被強迫變更成非鬥士系(重置成85級或是維持95級)?

因為未來會分為提爾巨匠和提爾決鬥者/泰坦等等, 所以根本不用擔心會重覆, 而提爾巨匠不可以當副主.

所以, 應該問本來是白小刀的, 當初用命運之石轉了巫師, 然後副職小刀. 
若現在本職改回當歐瑟疾風浪人, 副職會怎樣呢?

 

2012-10-02 , 第 240 篇 
  *SAM
引述 ( kid888 ) 所言:
謝謝SAM大的解說.我的意思是說:
例如:我三轉是巨匠、用命運之石覺醒成騎士(等級99級),第二主職業練提爾鬥士(95級)
未來我變回提爾巨匠(等級99級),請問第二主職業依然是維持提爾鬥士(95級)?還是被強迫變更成非鬥士系(重置成85級或是維持95級)?

上一段有提到
第二主職業的覺醒規則與第一主職業規則相同
就文字表示第二主職業也是同職業群組自選方案

文內從沒提到第一主職業會連動第二主職業降等或強迫變更之類的,就不需多想了

 

2012-10-01 , 第 239 篇 
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