另外如果之前忘了提,下一章的主題為:
毀滅女神三章:林德拜爾
Goddess of Destruction Chapter 3: Lindvior
本篇投票翻譯自美版官方網站,不過講的應該都是韓國開發團隊發佈的三章改版藍圖
本篇開始討論的是「經濟藍圖」部分,以目前來說,物品是大部分玩家身上最重要的資產,而玩家想要提升自身的資產價值,就是透過韓式遊戲中經典的「花時間」(農怪) 與「機率性獎勵」(衝裝、開箱、精鍊等等...) 讓資產提升,而官方將從三個方向敘述未來經濟藍圖的變化。
方向一:平衡獎勵來源
簡單說,下方圖表代表官方所調查的目前玩家累積資產(物品獎勵)的主要來源比例
最大塊的就是推王,其他三小塊是狩獵、製作、其他...
因此「平衡獎勵來源」的概念,就是希望在未來平衡各個來源,意味的就是會減少推王的獎勵,提升製作、與一般狩獵獲得的獎勵,也因次在製作系統上也將要有所翻新,來改善相關問題。
- 調整各種材料獲得方式
- 調整物品製作時的材料數量比例
- 調整物品材料的重量問題
- 調整製作時某材料需求超量的問題
- 減少可參與製作的門檻 (那巨匠不尷尬嗎?)
- 翻新製作所需材料種類
- 讓遊戲中的材料也可以往上合成升級,用來製作高階材料
因此當玩家成長時,以前打到的材料仍可以拿來合成升級為高級材料,用來製作你成長後所需裝備
- 增加單一材料入手的管道,減少收集困難
- 降低製作費用
方向二:停止供應束縛物品、減少難以在市場流通的物品供應
簡單說,就是市場出現了流通性問題,因此聯準會才會推 QE3... (大誤)
這部分簡單講就是承認束縛物品、未確認物品導致了各種商品在市場上的流動率大減,造成交易市場的不健康,也減少玩家透過交易累積資產的選擇,以下將提到幾項解決的方法:
- 三章開始將停止或大幅降低某些管道供應綁定與未確認物品,並將焦點放在一般物品
- 透過狩獵獲得非一般型物品機率會大幅降低
- 非一般型物品可透過製作獲得
而對於現有已存在綁定物品來說,為了減少玩家資產的損害:
- 將持續提供解除綁定卷軸
- 讓綁定物品結晶化後可產生更有價值或更多數量的材料、結晶,增加其價值
方向三:維持資產價格穩定
維持玩家所擁有的資產價格穩定,簡單講就是不希望每次改版都導致舊的裝備大跌價
因此官方有幾個改善方向:
- 將更謹慎推出高等特色物品的種類與數量,減少新物品對舊有特色物品的衝擊
- 現有裝備可透過分解成為製作更高等物品的材料
- 推出更高等物品,也保留舊有物品的存在價值
以上三個方向官方是有讓網友票選,覺得哪一項最重要,透視鏡在這也一同做個投票
但說真的,既然官方說這些是需要改進的問題,為何還要投票呢?難道又是分批改版的理由嗎?
你對以上經濟藍圖有什麼意見嗎?歡迎留言發表喔!
來源:
http://www.lineage2.com/en/news/community/economy-and-items-poll.php
http://www.lineage2.com/en/news/announcements/change-the-course-of-lineage-ii.php
http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=246130