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毀滅女神三章改版藍圖:職業平衡
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2012-10-05 03:46 發表 
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本篇翻譯自美版官方網站,主要是說明未來他們對職業平衡的改進計畫,原文字數其實不少,但是有些段落文字講了很多,但重點只有一兩句,在此僅精簡的把重點節錄出來...

以下為毀滅女神三章職業平衡改進計畫:

平衡方向調整

  • 強化弱勢職業的技能威力與效果,且不會削弱較強勢職業的技能效果
  • 翻新部分職業的戰鬥模式
  • 翻新部分不實用的技能

 

戰鬥公式調整

詛咒公式

  • 簡化詛咒系影響與抗性公式
  • 未來詛咒系的抗性,單純的就是影響詛咒成功率,而不再影響詛咒時間長短或其他效果
  • 將各種技能會影響的詛咒抗性做更精確的分類(肉體/精神/其他),讓玩家更容易瞭解與使用
  • 讓部分詛咒技能在戰鬥中更實用

迴避公式

以目前遊戲內攻防公式來說,輕裝甲系的職業因防禦力低,所受傷害量難以透過提升迴避能力來彌補,因此未來將會調整這兩者之間的平衡,減少因捨防禦而重迴避時受到傷害,此調整將大幅獎勵穿著輕裝甲系與迴避系能力的玩家。

物理遠距傷害公式

格勒西亞改版時,遊戲中套用了一個新的戰鬥公式
遠距離物理攻擊時,依照角色與攻擊目標所站的「距離」不同,會追加不同的額外獎勵傷害
遠距離物理攻擊距離判定為越遠越強,距離太近時傷害會只剩下原來得二分之一甚至三分之一

此變化增加了弓系使用的複雜度,故將捨棄距離影響傷害的參數,未來弓系傷害不會因距離而有所變動,簡化所有傷害的計算,讓玩家能更直覺的計算自己的攻擊能力。

 

各職業調整

各職業調整段落說的是覺醒後的八大職業綜合調整,這跟未來 34 職業並無衝突,因為 34 個職業的覺醒也是建構在使用大部分八大職業的技能,外加一些自己的特色技能,所以不論現在以後,你都還是會用到八大職業覺醒技能。

席格爾騎士

定位為組隊型職業、PVP 強化職業、翻新不實用的強力技能、降低挑撥系技能在 PVP 上的效果

  • 盾牌突擊:增加持續時間
  • 萬獸之王:增加 MP 消耗,冷卻時間降為 30 秒,靈彈增效,攻速影響施展時間
  • 鎖鍊系技能增加成功率
  • 挑撥系技能降低成功率

提爾鬥士

提升整體技能威力、大幅提升實用技能效果與 MP 消耗,鼓勵玩家更有策略性的使用技能

  • 暴風衝擊戰甲壞滅:降低敵人防禦力效果增加 30%
  • 最終一擊:取消冷卻時間,增加致命機率,使其在 PVP 更實用
  • 增加所有傷害技能的成功率
  • 極致精通輕裝甲:提升效果
  • 五芒星耀無限連擊:增加 MP 消耗,冷卻時間降為 30 秒,靈彈增效,攻速影響施展時間

歐瑟遊俠

調整爆破技能公式、提升詛咒系技能成功率、調整技能 MP 消耗

  • 闇影假死:增加 MP 消耗
  • 提升詛咒系技能成功率
  • 減少爆破技能受到「可降低致命攻擊傷害」的輔助狀態影響,讓爆破技能造成的傷害較以前增加

尤爾弓手

調整部分詛咒技能成功率、提升實用技能威力、姿勢技能翻新效果

  • 衝擊射擊慣性射擊緩速箭心眼:詛咒效果成功率提升
  • 誘引射擊弓柄推擊:降低詛咒效果的成功率
  • 支援射擊:大幅降低冷卻時間、提升 MP 消耗、降低技能傷害效果
  • 攻城姿勢:變更為輔助狀態,效果為提升攻擊威力與技能威力
  • 速射姿勢:變更為輔助狀態,效果為提升攻擊威力與降低冷卻時間
  • 狙擊姿勢:變更為輔助狀態,效果為提升攻擊威力與攻擊距離
  • 變更為輔助狀態的三種姿勢,可重複累加施放。

費歐巫師

調整技能攻擊威力與成功率,使其站上強力遠距攻擊職業位置

  • 提升所有技能威力 10%
  • 提升技能成功率、詛咒狀態成功率
  • 元素裂刺:取消冷卻時間,使其成為基本攻擊技能
  • 詛咒之意廣域詛咒之意:增加詛咒持續時間,目標魔攻魔防減少量由 10% 變為 30%
  • 死亡之道死亡之扉:提升威力、冷卻時間大幅降低、增加 MP 消耗、魔靈彈增效、施法速度影響施展時間

維因召喚師

降低同時召喚使魔最大數量、提升單一使魔威力

  • 使魔極大治癒術:增加威力
  • 裝備雙頓器時提升攻擊力
  • 召喚死亡之門:增加威力、增加使魔攻防能力
  • 使魔最大召喚數量降為 2 隻
  • 提升使魔能力

伊斯法師

增加普攻威力、詛咒技能成功率、翻新不實用技能、增加部分詩歌效果、也會提升部分技能 MP 消耗

  • 突襲攻擊闇影之刃赤焰刺擊風暴破壞:詛咒效果增加至 20 秒
  • 提升普攻威力 10%
  • 誘惑交響曲:降低冷卻時間至 30 秒、增加MP消耗、靈彈增效、施法速度影響施展時間
  • 狂熱幻夜曲:效果變更為:受致命攻擊機率降低 50%
  • 提升詩歌輔助 MP 消耗量

艾羅牧師

牧師使用重裝的現況將有所取捨,未來部分技能將不可在穿重裝時使用,並調整部分技能 MP 消耗量

  • 緊急治癒:只有在穿輕裝或法袍時才可施展
  • 連鎖治癒平靜之光:提升 MP 消耗量

 

 

因為本篇其實沒什麼好投票的,就不舉辦投票了

官方提出的是藍圖與方向,並非改版明細,可能僅是部分資訊,輕鬆看待即可,也歡迎大家討論

來源: http://www.lineage2.com/en/news/community/class-balance-poll.php

 

共有 20 篇回應 我要留言
  森冉
不對吧,鐵則是強化強勢職業,弱勢職業看心情,
原則上以討好近戰為第一目標、召喚不算。

 

2012-10-23 , 第 20 篇 
  交響
引述 ( dssd382 ) 所言:
引述 ( hzkao101 ) 所言:
維因召喚士 : 招喚獸觸發這一章好像被拿掉了,都沒有看到招喚獸觸發技能過!!

還是我看錯! =o=" 沒看錯的話! 有BUG 將技能還給我們!!

受到傷害時高機率觸發 → 引發自己操縱的所有使魔憤怒20秒




天堂II的鐵則就是這樣  弱化強勢執業, 弱勢職業可能在某次改版就忽然崛起。

 

2012-10-22 , 第 19 篇 
  歐思嘉
快死才有喔! 又不是在壓血開狂信者,真的修很大!! =o="

 

2012-10-20 , 第 18 篇 
  暗黑
引述 ( hzkao101 ) 所言:
維因召喚士 : 招喚獸觸發這一章好像被拿掉了,都沒有看到招喚獸觸發技能過!!

還是我看錯! =o=" 沒看錯的話! 有BUG 將技能還給我們!!

受到傷害時高機率觸發 → 引發自己操縱的所有使魔憤怒20秒
                         全體使魔物理攻擊力+

不是被拿掉,是受到傷害量被提高機率被降低了,某次韓版改版有提到,台版應該是這次加入的
大概你被打到快死了才會觸發,而不是被打就會觸發,簡單說就是再次削弱招換
不過我看到的憤怒應該是+40%攻擊...

記得天2剛出就說會強化弱勢職業的技能威力與效果,
且不會削弱較強勢職業的技能效果,後來咧?後來咧?根本騙人

 

2012-10-20 , 第 17 篇 
  歐思嘉
維因召喚士 : 招喚獸觸發這一章好像被拿掉了,都沒有看到招喚獸觸發技能過!!

還是我看錯! =o=" 沒看錯的話! 有BUG 將技能還給我們!!

受到傷害時高機率觸發 → 引發自己操縱的所有使魔憤怒20秒
                         全體使魔物理攻擊力+35% 魔法攻擊力+75%
                   魔法防禦力+1000 物理致命攻擊率+30%

 

2012-10-20 , 第 16 篇 
  神嵐
玩遊俠,
要強考驗的是腦袋,
要欺騙..
要怎嚜纏鬥,
如果是純粹正面狂統吃虧的還是遊俠,
遇到遊俠還是要靠腦袋打,
別想跟在遊俠屁股後面追著他打,
一定會吃大虧

 

2012-10-20 , 第 15 篇 
  天堂有悔
引述 ( jerry7777777 ) 所言:
引述 ( valkyrie0315 ) 所言:
引述 ( jerry7777777 ) 所言:
遊俠打背高是額外加成,又不是全部技能前方沒傷害。
鬥士用重甲不代表撐比較久,遊俠有兩個極閃,又可公以隱身假死
現今遊俠技能算不好命中的話,



如果你是斗士,和装备比你差的游侠打,你总输的话,说明游侠的确是过强。
需要削弱。
但是反过来的话,就不能说明问题。
或者是因为,玩游侠的玩家,需要智商更高??
反正现在玩游侠的,应该不会觉得游侠太强吧??

 

2012-10-10 , 第 14 篇 
  天堂有悔
引述 ( jerry7777777 ) 所言:
引述 ( valkyrie0315 ) 所言:
引述 ( jerry7777777 ) 所言:
遊俠打背高是額外加成,又不是全部技能前方沒傷害。
鬥士用重甲不代表撐比較久,遊俠有兩個極閃,又可公以隱身假死
現今遊俠技能算不好命中的話,



你很会玩游侠?有什么隐藏的东西么?光从官方的态度来看,是认为游侠有不小问题的。

 

2012-10-10 , 第 13 篇 
  天堂有悔
引述 ( jerry7777777 ) 所言:
引述 ( valkyrie0315 ) 所言:
引述 ( jerry7777777 ) 所言:
遊俠打背高是額外加成,又不是全部技能前方沒傷害。
鬥士用重甲不代表撐比較久,遊俠有兩個極閃,又可公以隱身假死
現今遊俠技能算不好命中的話,



你是玩游侠的?认为应该削弱游侠??

 

2012-10-10 , 第 12 篇 
  Jerry京
引述 ( valkyrie0315 ) 所言:
引述 ( jerry7777777 ) 所言:
遊俠打背高是額外加成,又不是全部技能前方沒傷害。
鬥士用重甲不代表撐比較久,遊俠有兩個極閃,又可公以隱身假死
現今遊俠技能算不好命中的話,遊俠開極限後,鬥士技能不是更悲麽?

遊俠的亮點不就是在一

對,你指出的沒錯;但同樣說明了,職業上的不平衡,遊俠在近戰中過強
    

 

2012-10-10 , 第 11 篇 
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