[永恆天堂]正在招聘的工作人員中有一名 User Interface 設計者,他/她的任務是設計遊戲的操作和反應:
http://recruit.ncsoft.net/korean/careers/adoptionview.aspx?BID=&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=1&d1=1&d2=0&BNo=3059&Section=
在2011年的 G-Star 遊戲展覽會已經有了[永恆天堂]這個遊戲,影片都有了。不知道他們現在重新設計操作系統表示甚麼,是改作 Action Role Playing Game (畫面簡單,速度應該是快的,跟天堂1一樣),還是甚麼。這個要等著看。
NCsoft 在2011年的 G-Star 首次介紹了[永恆天堂]的媒體招待會有了記者問 Lineage Forever。回答是 NCsoft 有一個開發小組隨便研究各種的遊戲,而這些遊戲的名字都是[天堂xxx]。但這只是初步的研究,不可以說是開發。而且這是2011年的話。在真正的開發中除了[永恆天堂]、[劍靈]等等還有一個 Third Person Shooter ("Project E"),一個"下一代的 First Person Shooter"和幾個手機遊戲。
您說得對,Guild Wars 2 在美國和歐洲相當成功。2012年底大家買新的版本的熱潮雖然結束了,但他們靠商城每個月仍然賺10,000,000美金左右。永恆現在少了,劍靈在韓國現在也少了(但這個遊戲在中國大陸很成功,好像大有前途)。靠著天堂1,2013年的總收入梢微多了(753,520,000,000 -> 756,656,000,000 韓國元),而因為他們2012年底大辭掉了工作人員,發工資、納稅以後的淨利潤也增加了(153,667,000,00 -> 158,560,000,000)。發了工資以後的除稅及利息前盈利增加了36%,但然後韓國政府通過所得稅偷了他們的利潤。
來源:
http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx