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歐瑟遊俠 學習等級

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歐瑟遊俠 Lv.85 技能表
類型:主動技能  物理型 
施展:1.9 秒
冷卻:15 秒
射程:800
發射毒針,並妨礙目標施展物理技能和魔法技能。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
類型:主動技能  物理型 
施展:1.63 秒
冷卻:10 秒
射程:600
爆發刀刃,並在物理攻擊力增加威力11903來攻擊周圍的敵群。裝備匕首/雙匕首時可以使用。可OverHit。有機率發生致命攻擊。
類型:主動技能  物理型 
施展:0.8 秒
冷卻:10 秒
射程:40
從目標身上強奪道具。
類型:主動技能  物理型 
施展:2.33 秒
冷卻:5 秒
射程:40
試圖進行在物理攻擊力增加威力26320的要害攻擊。可OverHit。有機率發生致命攻擊。有機率發生瀕死攻擊。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
類型:主動技能  物理型 
施展:1.83 秒
冷卻:5 秒
射程:40
在物理攻擊力增加威力20653來加以傷害。在出血狀態下使用時,將額外造成技能威力的傷害20%。可OverHit。有機率發生致命攻擊。有機率發生瀕死攻擊。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
類型:主動技能  物理型  精神系 
施展:0.8 秒
冷卻:15 秒
射程:900
對周圍目標噴灑毒藥,並在15秒內降低物理攻擊力、移動速度、盾牌防禦力、物理防禦力、魔法防禦力,且施予封鎖魔法的中毒效果。
類型:狀態技能  物理型 
施展:0.9 秒
冷卻:10 分鐘
在30秒內增加自己的物理迴避能力60、魔法迴避能力60、魔法防禦力20%、物理攻擊技能迴避率60%、對詛咒魔法的抗性。若遭受傷害的話,以40%的機率解除攻擊者的鎖定狀態。
類型:狀態技能  物理型 
施展:1.73 秒
冷卻:5 秒
射程:40
在物理攻擊力增加威力19404來刺擊目標的心臟,並試圖給予強悍的要害攻擊,且增加自己的移動速度40、迴避能力5。可OverHit。有機率發生致命攻擊。有機率發生瀕死攻擊。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
類型:狀態技能  物理型 
施展:3.5 秒
冷卻:10 分鐘
暫時提升移動速度30、物理迴避能力40、技能迴避能力75、致命攻擊成功率40%、對詛咒魔法的抗性80%,並對攻擊自己的敵人施予中毒麻痺效果。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
學習等級 / 所需 SP

類型:狀態技能  物理型 
施展:1.4 秒
冷卻:3 分鐘
隨著轉變為隱身狀態之後,將解除自己所受的詛咒魔法和束縛效果、增加HP額外恢復量,並刪除對自己的仇恨值。
學習等級 / 所需 SP

類型:狀態技能  物理型 
施展:0.8 秒
冷卻:1 分鐘
在15秒內增加移動速度66、物理迴避能力4、HP額外恢復量10。
類型:狀態技能  物理型  精神系 
施展:1.8 秒
冷卻:1 分鐘
射程:800
對目標投擲毒沙,並在5秒內大幅降低物理命中能力後引誘敵人。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
類型:狀態技能  物理型  精神系 
施展:1.53 秒
冷卻:5 秒
射程:40
覬覦敵人的背後,在物理攻擊力增加威力24546來進行要害攻擊,並額外施予出血效果。可OverHit。有機率發生致命攻擊。有機率發生瀕死攻擊。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
類型:狀態技能  物理型  精神系 
施展:1.8 秒
冷卻:1 分鐘
射程:600
讓目標陷入混亂之中,使其忽視具有最高仇恨值的目標,並降低移動速度30%。
類型:狀態技能  物理型  精神系 
施展:0.9 秒
冷卻:7 秒
射程:600
移動到目標的後方,解除目標的鎖定狀態,並施予衝擊效果。
類型:狀態技能  物理型  精神系 
施展:1 秒
冷卻:8 秒
射程:40
使敵人露出背後,並在3秒內阻止鎖定目標,使其陷入休克狀態,而且解除對自己的攻擊慾望。休克狀態解除後,在5秒內將成為無法移動的狀態。裝備匕首/雙匕首時可以使用。
學習等級 / 所需 SP

類型:狀態技能  物理型  精神系 
施展:1.83 秒
冷卻:45 秒
射程:800
對敵人拋擲匕首,並在物理攻擊力增加威力7396來進行攻擊,且在10秒內降低移動速度80%。裝備匕首/雙匕首時可以使用。可OverHit。
類型:狀態技能  物理型  肉體系 
施展:1.8 秒
冷卻:1 分鐘
射程:40
強力踢擊來擊退目標。
類型:狀態技能  物理型  肉體系 
施展:1.3 秒
冷卻:2 分鐘
射程:40
用黑暗力量封印,同時在10秒內使敵人身體硬化,等到完全僵硬時,會再度陷入麻痺狀態5秒鐘。
類型:被動技能  物理型 
增加STR2,在坐著的狀態下,增加HP額外恢復量7、MP額外恢復量3.7;在奔跑時,增加物理迴避能力7、HP額外恢復量6.3、MP額外恢復量2.6、移動速度17。HP低於30%時,額外增加物理迴避能力17。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
可以製作階段10的一般道具。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
增加STR2,裝備輕裝甲時,增加HP最大值4880、物理防禦力89、物理迴避能力20,而降低遭受致命傷害的機率35%。根據DEX,將會變更移動速度以及物理技能的致命攻擊率。迴避時,以10%機率可獲得能提升攻擊速度的暗殺力量效果。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
可以進行R級結晶化。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
能精通使用R級以下的裝備。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
增加STR2,並增加對束縛/睡眠/出血/精神/毒攻擊的抗性30。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
增加STR2,使用雙匕首時,增加物理攻擊力344。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
普通攻擊時,對敵人注入具有對致命攻擊呈現弱性的毒。使用血影刺擊時,對敵人注入具有對致命攻擊呈現弱性的毒。增加毒/出血攻擊機率。
類型:被動技能  物理型 
增加STR2,並增加致命攻擊的威力539、致命攻擊率60%、強大的技能機率1000%。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
增加致命攻擊的威力609、要害攻擊機率10%。增加在側面發生的致命攻擊率30%、在後方發生的致命攻擊率60%。另外,產生致命攻擊時,以50%的機率發揮致命攻擊極大化的第1階段效果。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
增加STR2,裝備匕首時,增加物理攻擊力344、攻擊速度25%、要害攻擊率5%。根據STR可將使用冷卻時間初始化,或將異常狀態維持時間增為2倍。
學習等級 / 所需 SP

類型:被動技能  物理型 
增加STR2,並增加魔法防禦力199、對4大元素的抗性各20;遭受傷害時,暫時額外增加魔法防禦力和屬性抗性。
學習等級 / 所需 SP

類型:消耗技能  物理型 
施展:0.8 秒
消除自己的動靜,以避免受到怪物的先行攻擊而進行移動。但持續消耗MP,降低物理防禦力20%,而加快移動速度20%。
學習等級 / 所需 SP

歐瑟遊俠 Lv.85 所有技能共需花費 3 億 3000 萬 SP 學習
共有 12 篇回應 我要留言
  炎辰
引述 ( michaelman ) 所言:
引述 ( linxj1900 ) 所言:
請問財富獵人覺醒之後是不是能強奪道具又能製作物品(巨匠+財富獵人?)



改版 覺醒後製作不是看職業 是看種族
只要是矮人 不管你覺醒前是工匠矮收 副職業是矮甚麼職業 
不管你用不用命運之石 覺醒成

謝謝。

 

2012-03-24 , 第 12 篇 
  瀟灑小姐
引述 ( linxj1900 ) 所言:
請問財富獵人覺醒之後是不是能強奪道具又能製作物品(巨匠+財富獵人?)



改版 覺醒後製作不是看職業 是看種族
只要是矮人 不管你覺醒前是工匠矮收 副職業是矮甚麼職業 
不管你用不用命運之石 覺醒成接續的職業還是其他任何職業
只要覺醒後的矮人 都可以製作 
包含第二主職 覺醒成任何職業  只要是矮人都可以製作

改版 覺醒後回收技能不是看種族 是看職業
只要是遊俠 不管你之前是甚麼職業種族 只要你覺醒成遊俠 
都可以使用搶奪的回收技能

所以你要又回收又製作 就是矮收順勢覺醒成遊俠
另外 工匠需要有命運之石 覺醒成遊俠 
一樣可以又製作又回收

 

2012-03-24 , 第 11 篇 
  炎辰
請問財富獵人覺醒之後是不是能強奪道具又能製作物品(巨匠+財富獵人?)

 

2012-03-23 , 第 10 篇 
  阿司匹林
引述 ( asahi1213 ) 所言:
請問這目前版本力量素質會影響到致命威力
若是靠紋身將力量提升是否也會有明顯差距呢?
另外關於刺擊技能傷害,過去那個公式套用素質欄裡的物理攻擊力比例很低,現在會不會有所顯著的提升?
在下打85不管單人還是團體,打王時普攻致命傷害大約是技能傷害量的20~25%而已,幾乎完全在靠技能在撐。這還是未滿

目前毁灭1章力量影响物理致命威力
到了2章塔武提,物理攻击力对技能的威力影响会比现在大,也就是说力量会影响。而对刺客来说,敏捷会影响物理技能的致命概率。

 

2012-02-25 , 第 9 篇 
  川西仙太郎
請問這目前版本力量素質會影響到致命威力
若是靠紋身將力量提升是否也會有明顯差距呢?
另外關於刺擊技能傷害,過去那個公式套用素質欄裡的物理攻擊力比例很低,現在會不會有所顯著的提升?
在下打85不管單人還是團體,打王時普攻致命傷害大約是技能傷害量的20~25%而已,幾乎完全在靠技能在撐。這還是未滿99以前,技能無屬性武器使用+4屬性300薄暮雙匕手的狀態。完全無法理解現在打85隊長為啥嚴格要求戰士一定要屬300武器,所以也考慮賣出屬300武器換+4以上無屬性R匕首撘配永生盾+重裝。(算過預算這樣保證夠)
正在考慮若物理攻擊力以及STR對技能傷害的增幅或削減要是不明顯,打算紋滿扣力加體染料。
目前穿不起煉獄,打算穿永生重裝增加體質,以防止補師每次都要專心注意我。(反正閃技開下去也只有不到一半迴避量)
以上~請各位小刀能手解答。

 

2012-02-25 , 第 8 篇 
  川西仙太郎
引述 ( moonshadow ) 所言:
引述 ( asahi1213 ) 所言:
請問有沒有技能是承襲"背刺"的特性,從背後施放時傷害或命中率會特別大的呢?


血影刺擊
技能類型:近距離單體物理攻擊
施展冷卻:施展1.53秒 冷卻5秒
學習等級:85/86/8

3Q

 

2011-12-04 , 第 7 篇 
  moonshadow
引述 ( asahi1213 ) 所言:
請問有沒有技能是承襲"背刺"的特性,從背後施放時傷害或命中率會特別大的呢?


血影刺擊
技能類型:近距離單體物理攻擊
施展冷卻:施展1.53秒 冷卻5秒
學習等級:85/86/88/90/92/94/96/98
MP消耗:59/60/62/64/66/68/71/73
技能威力:18329/18976/20271/21566/22862/24157/25452/26747
特殊效果:目標15秒的陷入出血狀態(攻擊失敗時出血依然有可能發動)
使用限制:匕首/雙匕首 只有在目標背後才能成功造成傷害(與背刺性質相同)
其他備註:OverHit 機率性發生致命攻擊 瀕死攻擊(CP歸零/怪物HP扣半)
     失敗時不會造成傷害 對玩家角色使用時會直接傷害HP
冒險英豪刪除技能:背刺會心一擊
疾風浪人/魅影烈者刪除技能:背刺殺念昏眩爆破
財富獵人刪除技能:背刺致命侵襲
天兒點評:覺醒版背刺 額外附加出血

 

2011-12-04 , 第 6 篇 
  川西仙太郎
請問有沒有技能是承襲"背刺"的特性,從背後施放時傷害或命中率會特別大的呢?

 

2011-12-03 , 第 5 篇 
  繽炫風
極致精通匕首-增加STR2,裝備匕首時,增加物理攻擊力344、攻擊速度25%、要害攻擊率5%。
極致精通雙匕首-增加STR2,使用雙匕首時,增加物理攻擊力344。
昇華威力:(+0攻擊力344)366.388.411.433.456-478.500.523.545.568

 

2011-11-23 , 第 4 篇 
  想像
引述 ( zwjwen ) 所言:
匕首增加25%攻速,雙匕首沒有,差不多一樣攻擊輸出了吧?

天兒剛剛測試囉~~
物攻沒有額外344的加成
不過攻速+25%的加成確實是有滴~~
致命匕首致命技能成功率比較難測 所以天兒先跳過~~

已經更新在文章裡囉!
.
轉自天天天堂2

 

2011-11-09 , 第 3 篇 
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