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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,機率性恢復自己的HP。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內機率性提升HP最大值。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內以機率提升HP恢復魔法的效果量。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,機率性恢復自己的MP。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升MP最大值。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,提升被施予回復術時回復的MP量。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,恢復CP。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升CP最大值。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升攻擊力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升魔法攻擊力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升PVP攻擊力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升物理防禦力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升魔法防禦力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內降低對方的PVP攻擊力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升迴避能力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升命中能力。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升致命攻擊率。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,在一段時間內提升傷害攻擊魔法的致命攻擊率。
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類型:被動技能 物理型
受擊效果:遭受攻擊時,可以降低敵人對自身的攻擊欲望。
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