Path of Exile 2 | Exilecon 2023
Path of Exile 2 Trailer 3
Path of Exile 2 Gameplay
重要宣告與變動
- 封閉測試 (Closed Beta) 預計將於 2024/6/7 展開
- POE2 的遊戲規模大幅增加,故決定 POE2 與 POE1 將獨立成兩個不同遊戲,並分開進行開發與平衡
- POE2 會有類似一代的聯盟改版時程,兩代的改版日期將會錯開,讓玩家有機會跳著玩
- 所有購買的商城物品將通用於兩代之間,不用重複購買
- 全新六個章節故事與終章 (End Game) 後期內容
職業
- 基本職業將變成 12 個,兩個職業共享一個起點
- 野蠻人 & 戰士
- 遊俠 & 獵人
- 女巫 & 法師
- 決鬥者 & 傭兵
- 聖堂武士 & 德魯伊
- 暗影刺客 & 武僧
- 每個職業會有三個昇華職業,總計 36 個昇華職業
- POE2 依舊維持傳統任何人可以使用任何裝備與技能寶石
- 不同職業主要差異為天賦起點、角色刻劃 (背景與對話)、以及最重要的昇華職業,不同昇華職業專精不同技能與武器,讓角色的個性更明確
- 昇華職業系統會在中後期進行挑戰而獲得,這次的挑戰不會是迷宮
精神
- 新增精神計量表,將獨立於血量與魔力之外
- 精神主要用於永久型的保留狀態,使用精神的技能會保留一定量精神,用來取代以前魔力保留的機制
- 各類永久型輔助狀態、觸發型技能、永久持續型召喚物存活時都會使用精神保留
- 精神計量表可以透過物品詞綴以及天賦提升,讓玩家專精更多精神相關技能
雙武器系統
- 第二組武器將有更方便的應用
- 有一部分的天賦樹點數將可套用這雙武器系統,玩家切換武器時,天賦也會自動切換,讓玩家可同時專精兩種不同武器天賦或元素天賦
- 切換武器變的更自動,各技能將可指定這雙武器其中的不同武器,在施展技能時角色會自動切換武器並施展技能,不用手動切換
- 例如:法師裝備火杖與冰杖雙武器,天賦樹十點武器天賦可用來點冰系被動,另有十點武器天賦可用來點火系被動,當武器切換,武器相關的天賦也會自動切換,而玩家可以將火球技能指定火杖,冰矛指定冰杖,當直接施展火球時,天賦會自動切換成火系被動天賦,角色也會自動使用火杖攻擊
- 武器切換時仍會有非常小的延遲,而不同的武器會有不同的延遲數值,通常雙手大型武器比單手小型武器延遲高
物品
- 增加更多的基本物品類型,例如鏈錘、槍矛、十字弓
- 裝備基本能力更為凸顯,或有特殊的行為,不再使用半吊子固定詞綴,例如:法杖沒有武器傷害但會附加免費法術技能,匕首有更高的爆擊率,斧頭有更強的基本物理傷害,武僧長棍將有很長的攻擊距離,十字弓會附加特殊遠程技能,斧頭可以像回力鏢一樣投擲並返回
- 更多特殊基本物品,例如會出現純火傷的火斧頭,純冰傷的冰鏈錘
- 更多類型的固定詞綴,例如錘子可附加爆擊破甲詞綴
- 權杖將變成召喚專屬武器,本身不會有攻擊數值,但會附加有利召喚的詞綴,可以雙持或搭配當作副手物品使用
- 陷阱地雷會有獨立的武器,可用相關武器投擲地雷與陷阱,該武器的詞綴也都會是與陷阱相關
- 藥劑更為機動性,通常會用在解除受到的負面狀態,而不是提早喝來防止負面狀態,另外也有特殊狀況下使用,例如受到一定量傷害之後可以服用的強大防禦藥劑
- 各類裝備的命名更為統一,舉例:純智頭盔統一命名為某某法冠
- 物品的 2D 與 3D 美術圖像將更符合裝備特色,並有統一且富有歷史概念的風格
- 許多一代著名的傳奇物品也將會出現在二代,例如獵頭者
- POE2 每件基本物品都一定會有他的傳奇物品類型,因此會有更多的傳奇物品出現
頭目
- 頭目戰將是 POE2 重點的挑戰,每個頭目將會在一個獨立的空間戰鬥,在章節之中將會陸續遭遇至少 100 位頭目
- 大部分頭目在擊倒後都會有特定的獎勵,會掉落書籍讓玩家增加技能點,甚至是永久提升力敏智能力點數,這樣的設計讓非主線頭目仍有挑戰價值
- POE2 頭目戰的副本會因為玩家登出而凍結時間,登入後會回到同一個時間點,例如當玩家即將被一個超大投射物擊中前瞬間登出,回來的時候仍會回到你即將被擊中的狀態,而吃下這顆超大投射物 (這部分應該只是論述單人遊戲)
- 頭目在第一次擊殺時將會有較高的稀有度設定,掉落更多高稀有度物品
機動性
- POE2 玩家會更有機動性,有不需消耗且沒有冷卻的翻滾位移技能 (空白鍵)
- 許多技能也都會內建機動性,例如攻擊會伴隨位移與跳躍
- 大部分位移技能在執行時會可以免疫許多傷害與狀態,並閃躲小型投射物,是閃躲敵方技能的重要行動
- 遊戲尋路系統也大幅改善,讓玩家使用位移技能時不會被地形卡住
- 位移技能遭遇怪物時會推移少量小型怪物,但大量怪物與大型怪物將無法透過位移技能通過
- 大型怪物也有機會透過位移行動把小型怪物推開並朝你進攻
- 位移技能可以取消攻擊行動,因此使用強力慢速技能中途是可以取消並脫離當前位置
- 在城鎮內可以翻滾
- 德魯伊可以變成熊然後翻滾
控場
- 冰凍、暈眩、定身等各類控場狀態將有很大的變化,頭目也將會比一代更容易被控場技能影響,當小傷害或弱控場技能無法控制怪物時,會有隱藏計量表累積控場效果,越累積越容易被控場,因此弱冰凍傷害只要持續給與足夠的量,最終也會導致冰凍,而當每種控場技能發生後,怪物將會增加控場抗性,控場發生也會越來越不容易
- 控場效果同樣會套用在玩家身上,如果玩家被大量怪物圍毆,即使傷害很小最終也會累積發生暈眩狀態,但被暈眩後也會提升暈眩抗性
- POE2 的頭目會有兩種暈眩狀態,強大的暈眩效果會導致頭目被擊倒,起身恢復也會變更緩慢,放心這個擊倒效果不會產生在玩家身上
技能寶石
- 因應重要改變,物品上不會有鑲孔
- POE2 主動技能寶石將直接鑲嵌在技能頁面上,最多可鑲嵌九個主動技能寶石,而主動技能寶石上會有孔洞可鑲嵌輔助技能寶石,一個主動技能最多可以有五個鑲孔,因此每個技能都有機會可以六連,在二代最多可以擁有九個六連技能
- 一開始技能寶石上只會有兩個孔,在遊戲過程中將會陸續發現新的貨幣幫技能寶石新增一個新孔,每往上增加一個新孔需要的貨幣類型不同且越來越稀有,但這個漸進過程可讓每個寶石都平均成長鑲孔數量
- 主動技能寶石上的鑲孔可以變更顏色,POE2 洗色方式將可對指定的鑲孔洗指定的顏色,不會像一代要用大量的石頭去碰運氣洗
- POE2 不會有像一代的技能寶石商人
- POE2 會掉落未雕刻寶石,可將此物品換成想要的技能寶石,出來的成品會參照未雕刻寶石的物品等級換算,在高等地區的未雕刻寶石可換成高等級技能,減輕寶石重練的負擔
- POE2 戰鬥會更提倡多種技能組合,一代主要是因為大部分狀況下身上只有一個技能會達到六連,讓整個遊戲變成一個技能一個 build 的型態,二代希望可以改變這個狀況,因為身上所有技能都可六連,除了鼓勵多組合技能,慢速與長冷卻技能也會有更強大的效果鼓勵玩家使用
- POE2 技能魔力是從發動技能到施展結束的過程中陸續消耗,而不是瞬間發招就消耗,因此在施展過程中如果透過位移技能取消,或施展到一半被敵人暈眩取消,魔力將只會消耗一部分
- POE2 大部分攻擊型技能有武器種類限制,只有指定武器種類才可施展,大部分法術型技能則無限制
- 技能可以在技能頁面設定用不同的武器施展
- 德魯伊的技能也可以設定由不同的變身施展
- 圖騰也可以設定相關 AI 行為,例如主動攻擊或被動防禦
貨幣
- 二代怪物會開始掉落金幣 (Gold),金幣為普通貨幣,可用來與一般 NPC 交易商店物品,物品賣給商人時也會獲得金幣
- 金幣在遊戲中會自動拾取,金幣本身也可以跟玩家交易,因為金幣用途主要是對 NPC 交易,官方認為不會變成玩家間主要交易物品
- 混沌石在 POE2 有根本上的改變,混沌石只能隨機亂數洗掉一條詞綴,讓他變成新詞綴
- 改造石在 POE2 不再出現
- 重鑄石在 POE2 不再出現
- 因應新的貨幣變動,已不存在一個貨幣全洗物品的概念,因此拾取物品會更重要
- 所有物品的詞綴池與結構也將有所調整,雖不保證不掉廢物,但原則上掉落物品會比一代更實用
- 貨幣物品不再是統一的稀有度,二代中許多少見貨幣代表有較高的稀有度,二代頭目將會是重要的稀有貨幣掉落來源,因為頭目掉落設定稀有度較高
製作與購買裝備
- POE2 沒有一般製作工作檯,這些責任轉嫁到 NPC 商人身上
- 玩家可以使用金幣跟 NPC 商人購買裝備,二代商人販賣的裝備將比一代更有價值、更實用、更多種類選項
- 一代許多特殊的工藝製作仍會導入二代,許多聯盟事件相關的工藝也還是會出現,只是目前仍在設計與平衡中
交易
- 交易的形式在二代不會有太大改變,頂多是在一些小地方優化方便性 (QOL)
2023 Path of Exile 2 Teaser
Aggorat Teaser
Ngamakanui Teaser
- 2023/6/11 PC Gameing Show 公布宣傳短片 Ngamakanui Teaser
- 2023/6/8 Summer Game Fest 公布宣傳短片 Aggorat Teaser
- 更多訊息將於 7/28 exilecon 公布