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事件 頭目 昇華 眾神 輿圖 大師 配方 卡片 精髓 聖域 探險 劫盜 豐收 譫妄 鍊魔 凋落 戰亂 追憶 密教 掘獄 穿越 獸獵

3.24 標題公布 : Necropolis

  • 直播公布時間 03/21 01:00pm (PST) (台灣時間 03/22 凌晨 5:00)
  • 直播網址 twitch.tv/pathofexile
  • 當天會有3.24改版資訊、QnA、POE2資訊
  • 改版時間於 3/29 (PST)

3.23 資料庫更新

貨幣
  • 玷汙催化劑
實驗物品
  • 複合戒指
  • 孔洞戒指
  • 荊棘戒指
  • 螺旋戒指
  • 專注護身符
荒林物品
傳奇物品
  • 假掰
    • 四個瓦爾祝福
    • 瓦爾祝福:美麗
    • 瓦爾祝福:好奇
    • 瓦爾祝福:野心
    • 瓦爾祝福:協作
  • 聖潔之魂
  • 實用主義
  • 沉重陰影
  • 霸佔
  • 戲法師的微笑
  • 奪名
  • 瑕疵避難
  • 薩雷許的誘惑
  • 豪賭
  • 贗品.血誓
  • 贗品.激情之章
  • 贗品.巫火秘釀
  • 贗品.西里的戰衣
  • 贗品.和平主義
  • 贗品.虛弱
  • 贗品.無力
  • 贗品.寒焰
  • 贗品.悉妮蔻拉之眼

3.23 禁咒荒林 (Affliction)

  • 新聯盟中會隨機出現荒林洞穴,進入黑暗荒林玩家可以跟隨三種不同的幽光進行探險(野性、原始、靈現),幽光能量有限,玩家在有限的時間內在荒林尋找秘密
  • 荒林昇華職業:玩家可在荒林探索中找到新的 NPC,並獲得三種不同的新昇華職業
    • Warden of the maji : 可以獲得樹皮技能、使用藥酒,藥酒是一個可以放置於藥劑欄位上的物品,藥酒可在荒林中與 NPC 購買,藥酒有專屬固定詞綴與不同的被動天賦詞綴,可以隨時在藥劑欄替換
    • Warlok of the mist : 可以獲得屍體與詛咒相關技能,此職業可以鑑定怪物種類,透過吸收屍體種類,增強對該類型怪物的防禦能力,另外可以透過與 NPC 購買屍體,召喚出特殊種類的召喚物
    • Wildwood Primalist : 這是一個可獲得額外物品,增加一個小包包容量,還可使用野性護符組裝昇華天賦的職業,玩家可在荒林中找 NPC 購買野性護符,野性護符可鑲嵌在昇華職業盤上,野性護符會隨機附加不同職業的昇華天賦,透過鑲嵌讓玩家混搭一個特殊的昇華天賦盤
  • 當玩家從荒林回到世界,也會帶回幽光能量,這些能量會附著在怪物身上,增加怪物的掉寶稀有度、數量,以及通貨數量
  • 新增上百種蛻變版技能寶石,蛻變版寶石是原本寶石的變形強化版,例如會擴散的萎滅,從天而降的殭屍召喚,大部分主要攻擊型寶石都會有數個蛻變版本,這是一個技能系統的大改變,未來還會持續的追加
    • 翻新迷宮最終獎勵,將祭壇變更為寶石配方裝置,玩家可在通關迷宮後修改寶石,放上特定種類的主動寶石,可將其變更為蛻變版寶石,或交易成一把鑰匙,或注入大量經驗,許多配方等待玩家發掘,輔助寶石也可以放上去修改,例如變更為稀有的賦予、覺醒、增幅
    • 因應迷宮獎勵的改變,迷宮舊獎勵的附魔系統將退場,而蛻變版寶石也會在未來改版中持續延伸與擴大數量
    • 因應新的蛻變寶石系統,原有寶石替換品質也將退場,並將其轉換為一般品質,所有寶石的品質也都重新檢視並翻新效果
    • 因應寶石替換品質退場,劫盜系統少了一個獎勵類型,因此劫盜獎勵會做調整,增加通貨掉落量,強化實驗型基本物品的能力,修改贗品傳奇物品使其更有吸引力
  • 通牒事件回歸正式進入核心,可在輿圖中開始出現,鍊魔事件將退場並回收任務道具
  • 追加 15 個新的傳奇,增加新的命運卡
改版公布
  • 公布時間 11/30 12:30pm (PST) (台灣時間 12/1 凌晨 4:30)
  • 直播網址 twitch.tv/pathofexile
  • 當天會有新聯盟資訊介紹與製作人訪談
  • 當天會公布一點 POE2 資訊
  • 國際版 PC and Mac 更新時間於 12/8 (PST)
  • 國際版 Xbox and PlayStation 主機更新時間於 12/13 (PST)

Path of Exile 2 | Exilecon 2023

Path of Exile 2 Trailer 3 Path of Exile 2 Gameplay 重要宣告與變動
  • 封閉測試 (Closed Beta) 預計將於 2024/6/7 展開
  • POE2 的遊戲規模大幅增加,故決定 POE2 與 POE1 將獨立成兩個不同遊戲,並分開進行開發與平衡
  • POE2 會有類似一代的聯盟改版時程,兩代的改版日期將會錯開,讓玩家有機會跳著玩
  • 所有購買的商城物品將通用於兩代之間,不用重複購買
  • 全新六個章節故事與終章 (End Game) 後期內容
職業
  • 基本職業將變成 12 個,兩個職業共享一個起點
    • 野蠻人 & 戰士
    • 遊俠 & 獵人
    • 女巫 & 法師
    • 決鬥者 & 傭兵
    • 聖堂武士 & 德魯伊
    • 暗影刺客 & 武僧
  • 每個職業會有三個昇華職業,總計 36 個昇華職業
  • POE2 依舊維持傳統任何人可以使用任何裝備與技能寶石
  • 不同職業主要差異為天賦起點、角色刻劃 (背景與對話)、以及最重要的昇華職業,不同昇華職業專精不同技能與武器,讓角色的個性更明確
  • 昇華職業系統會在中後期進行挑戰而獲得,這次的挑戰不會是迷宮
精神
  • 新增精神計量表,將獨立於血量與魔力之外
  • 精神主要用於永久型的保留狀態,使用精神的技能會保留一定量精神,用來取代以前魔力保留的機制
  • 各類永久型輔助狀態、觸發型技能、永久持續型召喚物存活時都會使用精神保留
  • 精神計量表可以透過物品詞綴以及天賦提升,讓玩家專精更多精神相關技能
雙武器系統
  • 第二組武器將有更方便的應用
  • 有一部分的天賦樹點數將可套用這雙武器系統,玩家切換武器時,天賦也會自動切換,讓玩家可同時專精兩種不同武器天賦或元素天賦
  • 切換武器變的更自動,各技能將可指定這雙武器其中的不同武器,在施展技能時角色會自動切換武器並施展技能,不用手動切換
  • 例如:法師裝備火杖與冰杖雙武器,天賦樹十點武器天賦可用來點冰系被動,另有十點武器天賦可用來點火系被動,當武器切換,武器相關的天賦也會自動切換,而玩家可以將火球技能指定火杖,冰矛指定冰杖,當直接施展火球時,天賦會自動切換成火系被動天賦,角色也會自動使用火杖攻擊
  • 武器切換時仍會有非常小的延遲,而不同的武器會有不同的延遲數值,通常雙手大型武器比單手小型武器延遲高

物品
  • 增加更多的基本物品類型,例如鏈錘、槍矛、十字弓
  • 裝備基本能力更為凸顯,或有特殊的行為,不再使用半吊子固定詞綴,例如:法杖沒有武器傷害但會附加免費法術技能,匕首有更高的爆擊率,斧頭有更強的基本物理傷害,武僧長棍將有很長的攻擊距離,十字弓會附加特殊遠程技能,斧頭可以像回力鏢一樣投擲並返回
  • 更多特殊基本物品,例如會出現純火傷的火斧頭,純冰傷的冰鏈錘
  • 更多類型的固定詞綴,例如錘子可附加爆擊破甲詞綴
  • 權杖將變成召喚專屬武器,本身不會有攻擊數值,但會附加有利召喚的詞綴,可以雙持或搭配當作副手物品使用
  • 陷阱地雷會有獨立的武器,可用相關武器投擲地雷與陷阱,該武器的詞綴也都會是與陷阱相關
  • 藥劑更為機動性,通常會用在解除受到的負面狀態,而不是提早喝來防止負面狀態,另外也有特殊狀況下使用,例如受到一定量傷害之後可以服用的強大防禦藥劑
  • 各類裝備的命名更為統一,舉例:純智頭盔統一命名為某某法冠
  • 物品的 2D 與 3D 美術圖像將更符合裝備特色,並有統一且富有歷史概念的風格
  • 許多一代著名的傳奇物品也將會出現在二代,例如獵頭者
  • POE2 每件基本物品都一定會有他的傳奇物品類型,因此會有更多的傳奇物品出現
頭目
  • 頭目戰將是 POE2 重點的挑戰,每個頭目將會在一個獨立的空間戰鬥,在章節之中將會陸續遭遇至少 100 位頭目
  • 大部分頭目在擊倒後都會有特定的獎勵,會掉落書籍讓玩家增加技能點,甚至是永久提升力敏智能力點數,這樣的設計讓非主線頭目仍有挑戰價值
  • POE2 頭目戰的副本會因為玩家登出而凍結時間,登入後會回到同一個時間點,例如當玩家即將被一個超大投射物擊中前瞬間登出,回來的時候仍會回到你即將被擊中的狀態,而吃下這顆超大投射物 (這部分應該只是論述單人遊戲)
  • 頭目在第一次擊殺時將會有較高的稀有度設定,掉落更多高稀有度物品
機動性
  • POE2 玩家會更有機動性,有不需消耗且沒有冷卻的翻滾位移技能 (空白鍵)
  • 許多技能也都會內建機動性,例如攻擊會伴隨位移與跳躍
  • 大部分位移技能在執行時會可以免疫許多傷害與狀態,並閃躲小型投射物,是閃躲敵方技能的重要行動
  • 遊戲尋路系統也大幅改善,讓玩家使用位移技能時不會被地形卡住
  • 位移技能遭遇怪物時會推移少量小型怪物,但大量怪物與大型怪物將無法透過位移技能通過
  • 大型怪物也有機會透過位移行動把小型怪物推開並朝你進攻
  • 位移技能可以取消攻擊行動,因此使用強力慢速技能中途是可以取消並脫離當前位置
  • 在城鎮內可以翻滾
  • 德魯伊可以變成熊然後翻滾
控場
  • 冰凍、暈眩、定身等各類控場狀態將有很大的變化,頭目也將會比一代更容易被控場技能影響,當小傷害或弱控場技能無法控制怪物時,會有隱藏計量表累積控場效果,越累積越容易被控場,因此弱冰凍傷害只要持續給與足夠的量,最終也會導致冰凍,而當每種控場技能發生後,怪物將會增加控場抗性,控場發生也會越來越不容易
  • 控場效果同樣會套用在玩家身上,如果玩家被大量怪物圍毆,即使傷害很小最終也會累積發生暈眩狀態,但被暈眩後也會提升暈眩抗性
  • POE2 的頭目會有兩種暈眩狀態,強大的暈眩效果會導致頭目被擊倒,起身恢復也會變更緩慢,放心這個擊倒效果不會產生在玩家身上

技能寶石
  • 因應重要改變,物品上不會有鑲孔
  • POE2 主動技能寶石將直接鑲嵌在技能頁面上,最多可鑲嵌九個主動技能寶石,而主動技能寶石上會有孔洞可鑲嵌輔助技能寶石,一個主動技能最多可以有五個鑲孔,因此每個技能都有機會可以六連,在二代最多可以擁有九個六連技能
  • 一開始技能寶石上只會有兩個孔,在遊戲過程中將會陸續發現新的貨幣幫技能寶石新增一個新孔,每往上增加一個新孔需要的貨幣類型不同且越來越稀有,但這個漸進過程可讓每個寶石都平均成長鑲孔數量
  • 主動技能寶石上的鑲孔可以變更顏色,POE2 洗色方式將可對指定的鑲孔洗指定的顏色,不會像一代要用大量的石頭去碰運氣洗
  • POE2 不會有像一代的技能寶石商人
  • POE2 會掉落未雕刻寶石,可將此物品換成想要的技能寶石,出來的成品會參照未雕刻寶石的物品等級換算,在高等地區的未雕刻寶石可換成高等級技能,減輕寶石重練的負擔
  • POE2 戰鬥會更提倡多種技能組合,一代主要是因為大部分狀況下身上只有一個技能會達到六連,讓整個遊戲變成一個技能一個 build 的型態,二代希望可以改變這個狀況,因為身上所有技能都可六連,除了鼓勵多組合技能,慢速與長冷卻技能也會有更強大的效果鼓勵玩家使用
  • POE2 技能魔力是從發動技能到施展結束的過程中陸續消耗,而不是瞬間發招就消耗,因此在施展過程中如果透過位移技能取消,或施展到一半被敵人暈眩取消,魔力將只會消耗一部分
  • POE2 大部分攻擊型技能有武器種類限制,只有指定武器種類才可施展,大部分法術型技能則無限制
  • 技能可以在技能頁面設定用不同的武器施展
  • 德魯伊的技能也可以設定由不同的變身施展
  • 圖騰也可以設定相關 AI 行為,例如主動攻擊或被動防禦

貨幣
  • 二代怪物會開始掉落金幣 (Gold),金幣為普通貨幣,可用來與一般 NPC 交易商店物品,物品賣給商人時也會獲得金幣
  • 金幣在遊戲中會自動拾取,金幣本身也可以跟玩家交易,因為金幣用途主要是對 NPC 交易,官方認為不會變成玩家間主要交易物品
  • 混沌石在 POE2 有根本上的改變,混沌石只能隨機亂數洗掉一條詞綴,讓他變成新詞綴
  • 改造石在 POE2 不再出現
  • 重鑄石在 POE2 不再出現
  • 因應新的貨幣變動,已不存在一個貨幣全洗物品的概念,因此拾取物品會更重要
  • 所有物品的詞綴池與結構也將有所調整,雖不保證不掉廢物,但原則上掉落物品會比一代更實用
  • 貨幣物品不再是統一的稀有度,二代中許多少見貨幣代表有較高的稀有度,二代頭目將會是重要的稀有貨幣掉落來源,因為頭目掉落設定稀有度較高
製作與購買裝備
  • POE2 沒有一般製作工作檯,這些責任轉嫁到 NPC 商人身上
  • 玩家可以使用金幣跟 NPC 商人購買裝備,二代商人販賣的裝備將比一代更有價值、更實用、更多種類選項
  • 一代許多特殊的工藝製作仍會導入二代,許多聯盟事件相關的工藝也還是會出現,只是目前仍在設計與平衡中
交易
  • 交易的形式在二代不會有太大改變,頂多是在一些小地方優化方便性 (QOL)

2023 Path of Exile 2 Teaser

Aggorat Teaser Ngamakanui Teaser
  • 2023/6/11 PC Gameing Show 公布宣傳短片 Ngamakanui Teaser
  • 2023/6/8 Summer Game Fest 公布宣傳短片 Aggorat Teaser
  • 更多訊息將於 7/28 exilecon 公布

 


 


知識資料庫
天賦
專題
系統
故事 NPC 對話內容與互動文字歷史與背景故事登場人物介紹
改版
3.22 祖靈的試煉 (Trial of the Ancestors)
3.21 熔火冥獄 (Crucible)
3.20 禁忌聖域 (Forbidden Sanctum)
3.19 卡蘭德迷湖 (Lake of Kalandra)
3.18 守望號令 (Sentinel)
3.17 輿圖圍城 (Siege of the Atlas), 宿敵 (ArchNemesis)
3.16 轉世災魘 (Scourge)
3.15 死境探險 (Expedition)
3.14 最後通牒 (Ultimatum)
3.13 輿圖謎音 (Echoes of the Atlas), 惡靈祭祀 (Ritual)
3.12 劫盜同盟 (Heist)
3.11 豐收忌劫 (Harvest)
3.10 譫妄 (Delirium)
3.9 輿圖戰記 (Conquerors of the Atlas), 鍊魔 (Metamorph)
2019 ExileCon (Path of Exile 2)
3.8 凋落禁地 (Blight)
3.7 戰亂之殤 (Legion)
3.6 尋夢追憶 (Synthesis)
3.5 密教反判 (Betrayal)
3.4 掘獄 (Delve)
3.3 穿越 (Incursion)
3.2 獸獵 (Bestiary)
3.1 烽火輿圖 (War for the Atlas), 深淵 (Abyss)
3.0 奧瑞亞的隕落 (The Fall of Oriath), 神諭 (Harbinger)
2.6 不朽 (Legacy) 
2.5 裂痕 (Breach) 
2.4 異界輿圖 (Atlas of Worlds), 精髓 (Essence)
2.3 預言 (Prophecy) 
2.2 昇華試煉 (Ascendancy), 普蘭德斯 (Perandus)
2.1 魔符 (Talisman)
2.0 大覺醒 (The Awakening)
1.3 苦痛 & 血族 (Torment & Bloodline)
1.2 被遺忘的大師 (Forsaken Masters)
1.1 瓦爾獻祭 (Sacrifice of the Vaal)  

物品資料庫

詞綴資料庫
事件
天賦
陣營
單手
雙手
飾品
防具
藥劑 藥劑點燃石滴注石
其他
附魔 手套附魔鞋子附魔頭部附魔
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