季賽系統
流亡黯道中的「季賽」簡單說是一種短暫存在的小型聯盟,此系列聯盟主要呈現短時間的競賽,遊戲會持續有各種季賽競賽讓玩家參與,短到 12 分鐘,長到數小時,想要參與競賽的玩家就可在開始前 30 分鐘在這些競賽聯盟創角,等時間到就開始短時間的一場比賽,這些競賽主要考驗玩家在極短時間內在遊戲裡完成最多的成就或達到最高的等級,玩家可累積競賽積分獲得獎勵,競賽大多為專家模式,有些是競賽完就廢棄的虛幻模式。
專家模式競賽
- 大部分在一般地圖的競賽屬於此模式
- 角色死後該角色與身上的物品會回到永久一般模式聯盟 (Standard)
- 競賽結束後活著的角色與所有物品會回到永久專家模式聯盟 (Hardcore)
虛幻模式競賽
- 這些競賽有比較特殊的設定,大多會有特殊的地圖甚至沒有村莊(例如探索、無盡山脊)
- 角色死亡或競賽結束後,所創立的角色都無法再繼續使用只能刪除
虛幻模式的意義在於官方可以在這種模式中調整掉寶率,或放置寶箱給予玩家大量貨幣給玩家點裝備藉此增加競賽樂趣,但因為貨幣送很大,如果能夠帶回永久聯盟會對經濟有極大的衝擊,故這種特殊競賽在結束後所有角色與物品會直接進入廢棄狀態,玩家可在角色列表中刪除這些角色,但無法再繼續使用。
以下是各種競賽聯盟的設定:
有些競賽會疊加不同的模式,例如:圖騰 + 加速 + 多重投射物
圖騰 Ancestral
除了城鎮以外的地區都會有許多的圖騰來為你的敵人提供各種增益效果,或甚至是想辦法殺死你。
血祭 Blood Magic
所有參與血祭屬性聯盟的流亡者都如同具有祭血術一般,移除魔力並使用生命來作為替代施放花費。
加速 Turbo
所有加速屬性聯盟內的怪物都擁有 60 % 更快的攻擊速度、施放速度與移動速度。
- 專家模式
- 怪物移動速度、攻擊速度、施法速度 +60%
致命 Lethal
所有致命屬性聯盟內的怪物都會造成 50 % 更多傷害。此傷害額外再增加 50% 火焰、冰冷和閃電傷害。
- 專家模式
- 怪物增加 50% 傷害
- 增加的傷害附帶火焰、冰冷、閃電屬性傷害
無傷(投射物)No Projectiles
在具有此屬性的聯盟中,流亡者透過技能、攻擊所發出的投射物都不會造成任何傷害。
多重投擲 Multiple Projectile
所有多重投擲屬性聯盟內的怪物在透過技能、攻擊發出投射物時會多出額外 4 個投射物。
枯竭 Famine
在具有此屬性的聯盟中,流亡者在進入城鎮時將不會補滿生命、魔力、能量護盾以及藥劑充能數。
- 專家模式
- 在村莊裡不會自動回復藥水、護盾、血量、魔力
焚燒 Immolation
在具有此屬性的聯盟中,流亡者和怪物所造成的物理傷害都會轉化為火焰傷害,且怪物在死亡時會在地面留下火焰。
- 專家模式
- 怪物的物理傷害轉換為火焰傷害
- 怪物死掉後會產生燃燒地面
固定地圖 Fixed Seed
在具有此屬性的聯盟中,所有流亡者都會經過與他人同樣地形的地圖配置,且小地圖會自動全開。
- 專家模式
- 所有玩家都使用相同的地圖
- 所有地圖與傳點位置全部直接顯示不需探索
流亡 Rogue
在具有此屬性的聯盟中,地圖中會居住著各種兇殘的流亡者
分裂 Fracturing
在具有此屬性的聯盟中,非傳奇怪物在死亡時會分裂成數個複製體。
單人 Solo
擊殺頭目 Boss Kill
流亡者大暴走 Exile Everywhere
割喉 Cut-Throat
- 專家模式
- 可 PVP 模式
- 非隊友的玩家視為敵對可互相攻擊並殺死
- 地圖可容納玩家數加倍,可進入其他人的地圖裡
- 角色死亡後會噴出所有物品
- 殺死其他玩家可獲得他喪失的經驗值
- 所有難度死亡經驗喪失懲罰 +30%
探索 Desent
- 虛幻模式
- 特殊地圖,沒有村莊
- 競賽開始會有一個含有寶石與基本武器的寶箱
- 每個地圖出口處會有一隻金怪與兩個寶箱,開箱可獲得許多不同物品
探索冠軍 Descent Champions
- 虛幻模式
- 特殊地圖,沒有村莊
- 競賽開始時有兩個含有特殊傳奇物品的寶箱
- 某些地圖開始時會出現兩個寶箱,開箱可獲得許多不同物品
- 部分地圖由頭目駐守,需擊敗頭目才可前往下一張地圖
無盡山脊 Endless Ledge
- 虛幻模式
- 特殊地圖,沒有村莊
- 競賽開始會有一個含有寶石與基本武器的寶箱
- 每張地圖都是狹長的單行道並配置大量怪物