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知識資料庫

《流亡黯道:輿圖圍城》改版內容

一次天賦樹重置機會

  • 3.17.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
  • 進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。

 

※ 請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

 

《輿圖圍城》

  • 基拉克戰敗後,你會在卡魯海灘上遇到指揮官基拉克,加入他的義勇軍保衛異界輿圖。使者會告訴你,有兩位叫做灼烙總督和吞噬天地的上古生物正要吞噬一切。
  • 完成被它們影響的地圖可以找到他們麾下的頭目,也就是黯星和無盡渴望。你需要打敗他們才能挑戰灼烙總督和吞噬天地。
  • 擊敗這些可怕的對手可以獲得十分珍貴的回報,其中還有專屬的傳奇物品。異界輿圖翻新。異界地區都被移除。原基於地區的輿圖天賦樹重新製作,它不但有海量天賦可選,還會影響你推過的每張地圖。完成地圖獎勵目標和異界輿圖任務都能獲得天賦點數。
  • 守望石系統被移除,改為全新的虛空石系統。它們可以通過擊敗至終極異界尊師、釋屆、灼烙總督和吞噬天地獲得。虛空石可以提升異界輿圖的位階,還可以用六分儀調整。

 

宿敵挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 宿敵挑戰聯盟讓稀有怪物戰崇煥生機。它將推出六十餘種新怪物詞綴,讓你客制化稀有頭目戰,隨心控制風險與回報。這些詞綴還可以用超過三十五種配方合成威力更強回報更好的詞綴。你可以在聯盟遊玩途中發現更多配方,並學會如何利用它們獲得最有價值的回報。
  • 當你在宿敵聯盟中消滅了常規稀有和魔法怪物後,它們就有可能掉落有宿敵詞綴的怪物詞綴。你可以把它們存入專用背包,不會佔用你的正常背包空間。你在遊玩的每個區域裡都會遇到四個石化的怪物,它們都具有宿敵詞綴。找到它們就可以用宿敵詞綴強化它們。然後,當你再擊敗它們,就能獲得與之相關的回報。
  • 挑戰聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人聯盟,加入自訂詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
  • 新挑戰聯盟有 40 個全新挑戰。只要完成其中12個、24個、36個挑戰就能獲得專屬商城獎勵,我們會隨後更新它們的詳情。從第 19 個挑戰開始,每完成三個挑戰,你會獲得宿敵圖騰柱來裝飾你的藏身處。圖騰柱永久存在,用來展示在本聯盟期間你完成了多少宿敵挑戰。

 

重點更新內容

  • 新增 14 種傳奇物品。
  • 新增 13 張命運卡。
  • 新增通貨 — 異能靈液:分為低階、高階、宏偉和卓越。為裝備增加吞噬天地固定詞綴。它會替換原有除灼烙總督固定詞綴外的所有固定詞綴。
  • 新增通貨 — 異能灰燼:分為低階、高階、宏偉和卓越。為裝備增加灼烙總督固定詞綴。它會替換原有除吞噬天地固定詞綴外的所有固定詞綴。
  • 新增通貨 — 衝突寶珠:隨機提高一件物品上灼烙總督或吞噬天地詞綴的強度,同時降低另外一個。被降低的低階詞綴會被移除。
  • 新增通貨 — 異能混沌石:如果為灼烙總督支配,則重置前綴。如果為吞噬天地支配,則重置後綴。在物品上的灼烙總督和吞噬天地固定詞綴中,二者較高的一個為支配。
  • 新增通貨 — 異能崇高石:如果為灼烙總督支配,則增加一個前綴。如果為吞噬天地支配,則增加一個後綴。在物品上的灼烙總督和吞噬天地固定詞綴中,二者較高的一個為支配。
  • 新增通貨 — 古靈無效石:如果為灼烙總督支配,則移除一個前綴。如果為吞噬天地支配,則移除一個後綴。在物品上的灼烙總督和吞噬天地固定詞綴中,二者較高的一個為支配。
  • 新增通貨 — 精油淬鍊:可摧毀已抹油的戒指、項鍊或地圖,以獲得隨機一個抹油的油瓶。此物品可以透過特定的輿圖天賦樹取得。
  • 新增通貨 — 偵察報告:用於重置基拉克任務,並至少生成一種任務類型。
  • 新增通貨 — 調查員的羅盤:用於儲存六分儀詞綴。
  • 新增一顆敏捷輔助寶石 — 擊中時標記:被輔助技能在你用攻擊擊中稀有或傳奇敵人時觸發被輔助的技能。輔助印記詛咒技能。
  • 新增一顆力量/智慧輔助寶石 — 神聖祝福:把被輔助的光環技能臨時轉化成有強化效果的祝福,把它們的保留效果變為一次性消耗。同時只能有一種祝福效果生效。不能轉化鬥旗技能。
  • 新增一顆力量輔助寶石 — 永恆祝福:使被輔助的光環技能變成祝福,並失去保留效果。同時只能有一種祝福效果生效。同時在被輔助技能的效果作用下,禁用所有保留魔力的非祝福技能。

 

次要更新內容

  • 現在一個區域裡可能遇到多個凋落事件。
  • 現在決鬥者在第六章至第十章有音訊對話。
  • 現在進出碧藍礦坑營地都會給藥劑充能。
  • 現在你的角色會保存喚醒幽魂最近召喚過的怪物類型,並可以被褻瀆。保存數目取決於你的幽魂限制。
  • 現在發光的怪物在被擊敗後不再發光。
  • 持續優化音效、美術、效果和環境。

 

異界輿圖和地圖改動

  • 以下地圖重回輿圖:遠古市集白沙灘頭雲頂鐘樓荊棘谷旱地墓室羈破牢籠秘密通道危城廣場寒河破碎堡礁疾風峽灣硫磺荒漠極原冰帽墮影墓場、疫源林谷、象牙神殿劇毒林谷熔岩之室惡臭沼地平頂荒漠乾潮林地魔靈幻獄苦行之域血腥沼澤熾炎船塢奇術秘殿火山炎域
  • 以下地圖移出輿圖:危城巷弄熱林塚墓瘴氣泥沼古堡、核心、貧瘠之地鍊金房毒菌魔域岩漿熔湖、荒涼原野、絕望燈塔陰晦泥灘園林苑巨坑海風高原血腥陣地古競速場危機海礁古典密室陰暗墓塚禁斷圍城巨蛛巢穴硫磺蝕岸亞特蘭提斯露台花園晴空幽島危機水道毒牙海港
  • 輿圖不再有瓦爾密殿,它現在需要通過汙染 16 階地圖來獲取。
  • 新增地圖類型 — 追憶地圖:可以使用 5 種全部傳奇追憶地圖。它們不會出現在輿圖。
  • 部分眾神殿升級所需要打敗的地圖頭目也根據輿圖的改動做出相關改變。
  • 原在地圖中解鎖的工藝配方已經被移除,它們現在可以在異界輿圖裡的其它地圖中找到。
  • 幸運地圖欄位現在需要完成特定內容或擊敗特定頭目解鎖。
  • 征服者事件和喚醒者事件仍然存在。基拉克會給運氣好的人提供征服者地圖。
  • 基拉克現在可以提供探險、祭祀、劫盜和伏擊機制的任務。
  • 新增可以出現在地圖、探險日誌、劫盜契約書、藍圖和掘獄區域的詞綴。
  • 新增六分儀詞綴。
  • 地圖、劫盜契約書和藍圖不再出現“玩家有零點射擊”。
  • 釋界玉改名為支配之玉,不再由釋界掉落。
  • 撤銷石不再由釋界掉落。
  • 命運卡勾鎖被暫時禁用,已有的也暫時不能兌換。
  • 新增一種豐收工藝選項,可以將一個征服者碎片變為另一件同類型的隨機碎片。
  • 新增一種豐收工藝選項,可以獻祭至少 15 階的地圖,產生一張隨機征服者佔領地圖
  • 現有災魘地圖不會再在物品上就災魘遊戲機制做任何提醒,因為它們現在已經沒效果了。

 

內容和獎勵

征服者獎勵

問題:

覺醒輔助寶石對大多數配裝的強化幅度太大。賽勒斯和征服者們被移動到可選內容後,覺醒輔助寶石卻沒能找到一個合適的位置。

解決方案:

改變覺醒寶石掉落的地點。

細節:

覺醒輔助寶石不再由征服者掉落。

現在部分覺醒輔助寶石由釋界熔爐掉落,而釋界有機率掉落所有覺醒輔助寶石。

問題:

征服者成為次要遊戲內容後,影響效果物品將很難獲得。而影響效果的詞綴卻是許多配裝機制賴以存在的基礎,同時能大幅強化它們的傷害,從而限制了玩家的選擇,強迫玩家去玩次要內容。

解決方案:

把強力影響效果詞綴移出影響效果詞綴池,加入基礎物品詞綴池。它們仍然具有高等級需求。

細節:

  • 寶石等級+1的影響效果項鍊前綴現在加入了核心掉落池,不再出現在影響效果項鍊上。
  • 提高抗性上限的盾牌影響效果項鍊前綴現在加入了核心掉落池,不再出現在影響效果盾牌上。
  • 提高抗性上限的影響效果手部、腳部和頭部前綴現在變成了後綴。
  • 掘獄寶箱掉落的盾牌不會再出現提高抗性上限的前綴。
  • 追憶盾牌不會再出現提高抗性上限的固定詞綴。

 

釋界獎勵

問題:

部分釋界掉落的傳奇物品因為終局內容的調整而不再那麼強大。

解決方案:

優化這些傳奇物品讓它們更符合終局頭目的規格。

細節:

  • 達佩爾甘格偽裝:理智時,承受30-40%更少物理和混沌傷害 (原為15-25%)。現有物品可使用神聖石更新。
  • 昂恩的煩惱:現在 +1 最大耐力球。現有物品不受此影響。
  • 奧莉西亞的喜悅:現在 +1 最大狂怒球。現有物品不受此影響。
  • 格雷文的秘密:現在 +1 最大暴擊球。現有物品不受此影響。
  • 傳承憤怒:不再-15-10%全部抗性,現有物品可使用神聖石更新。現在有"附近敵人被焦灼"而不是"移動時製造焦灼地面持續 4 秒"。現有物品不受此影響。

 

輿圖基礎類型

問題:

隨著輿圖地區不存在於 3.17.0,不再有地區特定的輿圖基礎類型。新的輿圖沒有明確的區別可以分辨哪些地區可掉落特定的基礎類型。

解決方案:

輿圖基礎類併入一般物品掉落池,但機率較低。

 

六分儀

問題:

原六分儀可以給守望石使用,它們可以在異界輿圖進度一開始就能獲得。現在六分儀改為給虛空石使用,而它們只能在深入異界輿圖後的第一場事件中獲得。

解決方案:

讓六分儀可以在你拿到虛空石後第一時間就能掉落,這樣就不會擔心沒有六分儀可用。

細節:

  • 移除製圖六分儀.簡易和製圖六分儀.精髓。它們提供的詞綴現在移動到製圖六分儀.覺醒的詞綴池。我們也改變了它們的權重,這樣你可用的六分儀總量大致跟原相當。
  • 現有的製圖六分儀.簡易和製圖六分儀.精髓都會轉化為製圖六分儀.覺醒
  • 移除園藝憩站站裡儲存的可以改變六分儀類型的工藝選項。
  • 卡麥歷亞的反叛研究藏匿處現在獎勵新的撤銷石
  • 非黑即白命運卡不再能獲得。現有的不受影響。它獎勵 10 個製圖六分儀.覺醒

 

交易六分儀

問題:

能取得的虛空石只有四種,沒有可以替換的虛空石把六分儀詞綴列出來供以後使用。而我們又很希望保留這個功能。

解決方案:

增加一種給虛空石使用的新通貨物品,它可以把六分儀詞綴列表供日後使用,或者用於玩家交易。

細節:

新增通貨 — 調查員的羅盤:給有六分儀詞綴的虛空石使用,移除上面的六分儀詞綴,並把詞綴物品化。這樣可以讓你保留有價值的六分儀詞綴,或者用於玩家交易。調查員的羅盤可以在基拉克納用 1 個混沌石購買,也可以像其它通貨物品一樣掉落。

 

瓦爾密殿

問題:

汙染瓦爾密殿的結果不太好。而且輿圖地區被移除後,這種原本應該罕見特殊的情況會變得很普遍。

解決方案:

瓦爾密殿增加一種特殊固定詞綴來保持它的特殊感。

細節:

“區域內有額外 10 個有守衛的瓦爾容器”固定詞綴可以強制瓦爾密殿生成 10 個瓦爾容器。它們都屬於保險箱(同時刷新 3 群怪物作為瓦爾區域頭目)。它們會掉落汙染相關物品。只有 3.17.0發佈後建立的瓦爾密殿才有這個改動。

 

凋落漫延地圖

問題:

難度和時間投入增加後,凋落地圖不再像普通凋落地圖那樣有效給予回報。

解決方案:

提高凋落地圖的難度並優化它們的獎勵。

細節:

凋落地圖改為“地圖的物品數量詞綴也影響凋落寶箱,等於其數值的 40%(原 20%)”。它影響原有物品。

 

命運卡和異界輿圖輪轉

問題:

由於地圖不斷進出異界輿圖,於是部分命運卡不再有獲取地點,也難以通過常規手段從頭目處獲取。3.16.0中是通過手動設置每張卡都有一張地圖來掉落,但這不能在每個版本中使用。

解決方案:

改變命運卡掉落地點,設置一套與之風格相符的掉落區域。改動後,少數命運卡掉落的地點會稍微變少。但每一張命運卡在異界輿圖中始終有地圖能夠掉落。

細節:

  • 地圖上掉落的許多命運卡現在都可以在額外地圖區域掉落。大部分原有掉落地點沒有改變。由於異界輿圖的改動導致了部分掉落地點不再出現在聯盟裡,但我們確保輿圖中每張命運卡至少有一張地圖可以掉落。
  • 大部分命運卡的掉落權重和最小區域等級並沒有改變,只有極少數命運卡的掉落權重由於它們的掉落地圖提高了出現頻率而調低。
  • 部分命運卡掉落的區域等級限制錯誤現在已經得到了修正。對區域等級要求較高的命運卡(主要是提供100級物品的)不再會在不同的聯盟中出現巨大的波動。
  • 極少數命運卡不再會從原來的方式掉落。它們現在有了新的掉落地點。
  • 流放兄弟會不再由魅影別墅掉落。
  • 命運大會現在由瓦爾鮮肉商掉落。由於輿圖天賦樹的異國商品被移除,所以這張牌也不再由侵略頭目掉落。
  • 蘭塔朵迷惘之愛不再由廢棄礦山或濱海幽穴及第六章的島嶼區域掉落。
  • 誘惑之雨不再由幽暗地穴掉落。
  • 熊熊大火不再由禁斷圍城掉落。
  • 龍之心不再由奇美拉魔坑掉落。
  • 酒醉貴族不再由實驗居所掉落。
  • 智慧啟蒙不再由旱木林地掉落。
  • 小丑不再由魅影別墅掉落。
  • 完人不再由歐霸的咒怨寶庫掉落。
  • 風暴呼喚者不再由血腥陣地掉落。
  • 召喚師不再由幽魂監牢惡咒陵墓禁魂炎獄火鳳凰熔核魔影墓場長草遺跡密草神殿血腥陣地闇獄尖塔瓦爾密殿掉落。
  • 大奇術師不再由危城巷弄掉落。
  • 暴君不再由血腥陣地掉落。
  • 狼的影子不再由地底之河掉落。
  • 骯髒不再由火鳳凰熔核血腥陣地闇獄尖塔瓦爾密殿掉落。

問題:

少部分命運卡會翻出特定地圖。這就造成不管異界輿圖如何輪換,這些地圖都必須始終存在。

解決方案:

將原提供特定地圖的命運卡改為提供特定的地圖位階。

細節:

  • 兌換整疊競技場冠軍給予 12 階地圖。
  • 兌換整疊輕鬆漫步給予有 8 個詞綴的 15 階地圖。
  • 兌換整疊保護的代價給予 16 階地圖。
  • 兌換整疊誘惑之雨給予 6 階地圖。
  • 兌換整疊風滾草給予 10 階地圖。
  • 給予瓦爾密殿的命運卡沒有改變。因為瓦爾密殿是始終會出現在未來聯盟中的地圖。

 

預言

問題:

大多數預言的品質和獎勵都跟不上現在的遊戲內容,在不斷推出新系統後,原有的內容太老舊了。

解決方案:

移除預言機制,把它們的許多獎勵轉移給其它內容。

細節:

  • 娜瓦莉不再出現在遊戲裡。碎岩山坡的范恩之戰仍然存在。
  • 銀幣不再掉落。原有的銀幣和物品化的預言會在 3.17.0 發佈後從背包和倉庫裡移除。
  • 下列命定傳奇物品不再可以通過除玩家交易外的方式獲得:日耀之冕水晶寶庫喪吼畏懼波動艾茲麥之握狐毛之富貪婪之跡雷姆諾的輓歌、冰冷之魂、卡魯充能烈士之冠尼根拿瑪乎蒂基噸擊之錘魂界終結血腥之躍薛朗的詭計銀枝日咒艾非根獅鷲橡樹虛空心靈荊棘之牆
  • 少數情況下,在遊戲中保留命定傳奇物品有一定價值,但如果把它跟普通版本分開就意義不大了。所以我們禁用了命定傳奇物品,但原本的基礎傳奇物品經過調整後基本和原來的命定版本相當:
  • 沸血:重命名為冬織。它不再有“你身上的冰緩效果降低 75%”,改為“攻擊附加 12-15 到 25-30 點冰冷傷害”和“逆轉你身上的冰緩效果”。它現在還提供 25-30% 冰冷抗性(原 10-15%)。舊版不變。原有的命定冬織不再可以獲得。
  • 恐懼之缶:不再有“詛咒技能的效果持續時間提高 100%”,改為“對被詛咒的敵人的傷害有 1% 轉化為生命偷取”。舊版不變。顫慄之飢不再可以獲得。
  • 岩頭:不再有“在敵人身上的暈眩持續時間延長 140-200%(原 60-80%)”。現存物品可以通過神聖石升級到新數值。落石不再可以獲得。
  • 吉爾菲的榮光:現在有“召喚聖物數量上限 +1”和“召喚聖物冷卻回復率降低 20-25%”,舊版不變。吉爾菲的遺產不再可以獲得。
  • 鋼鐵之心:改名為鋼鐵壁壘。不再有“攻擊傷害格擋率 8-12%”或“無法格擋法術”。改為“攻擊傷害格擋率根據每 50 點力量 +1”,“法術傷害格擋率很不幸”,以及“力量+60-120”。舊版不變。舊版命定鋼鐵壁壘不再可以獲得。
  • 狂舞德爾維希:它給予的技能現在叫“幻化狂舞德爾維希”,能召喚出兩把劍的複製體。現有的雙人舞會受此改動,同時不再有“幻化狂舞德爾維希始終會召喚一個狂舞德爾維希的複製體”。雙人舞不再可以獲得。狂舞德爾維希的更多改動請查閱傳奇物品平衡改動部分。
  • 時光之握:不再有“你身上的時空鎖鏈效果降低 50%”,改為“不受時空鎖鏈影響”和“技能效果持續時間提高 -10-10%”。它還會使能量護盾上限+40-45%(原 +15-25)。舊版不變。時空扭曲不再可以獲得。
  • 阿茲里的映照:不再是命運傳奇物品。它現在是誘人的深淵裡的瓦爾女王阿茲里的稀有掉落。阿茲裡之鏡不再可以獲得。
  • 上述中未提及的命定傳奇物品現在都有機率由任意終局地圖頭目掉落。這是一個臨時辦法。它們會在未來的改版中陸續改為新的獲取途徑。
  • 之前完成預言任務鏈獲得的傳奇物品都加入了核心掉落池。
  • 蒼白議會之戰不再出現,它之前提供的專屬傳奇物品已被移入核心掉落池。現有的蒼白議會碎片會在3.17.0上線後從背包和倉庫裡刪除。
  • 蒼白議會是我家:該成就現在通過完成維克塔廣場獲得(原擊敗蒼白議會)。
  • 園藝憩站中將移除“將一個蒼白議會鑰匙變為另一個隨機蒼白議會鑰匙”的工藝選項。
  • 預言物品獎勵將不再從其它聯盟內容中獲取。現有的劫盜藍圖和物品化的鍊魔樣本預言獎勵會轉化為通貨獎勵。
  • 洞察力劫盜契約書和藍圖現在會產生原預言獎勵寶箱房相同機率的通用寶箱獎勵房。
  • 里歐的反叛傳送使藏匿處獎勵現在變為催化劑,他的調停使獎勵變為鍊魔聖甲蟲,苦痛聖甲蟲則變成愛斯林獎勵。
  • 現有的預兆的譫妄玉會轉化為精良的譫妄玉
  • 現在當你在第六章完成貴族殞落後,莉莉羅斯會出現在你的藏身處。她除了販賣寶石和物品外,也可以提供命運卡兌換服務。如果你已經在永久聯盟中完成貴族殞落,那你需要在獅眼守望跟莉莉交談來讓她出現在你的藏身處。

問題:

部分命運卡提供跟預言相關的獎勵,但它們不再可以獲得。

解決方案:

更新部分先前獎勵封印預言的命運卡,和暫時取消相關的命運卡。

細節:

  • 兌換整疊隨風飄記給予安賽娜絲的歌頌
  • 兌換整疊阿基爾的預言給予命定傳奇物品。
  • 兌換整疊夕陽紅顏給予阿茲里的映照
  • 兌換整疊瘋癲之王給予岡姆之路
  • 兌換整疊汙穢之力給予滅世之獄
  • 兌換整疊不朽決心給予六連勢力胸甲。
  • 兌換整疊珠寶商的施捨給予五連勢力胸甲。
  • 下列命運卡被暫時兌換:鋼之山谷、吟遊鐵人、支線任務、菩提的智慧和友誼小船。現有的暫時也不能兌換。

 

密教反叛

問題:

首領只能在其他工作成員更高或更低階層的特定情況下增援工作。這可能會導致玩家在不知不覺中阻止首領加入,並阻止任何增援加入戰鬥。

解決方案:

反叛工作首領現在可以在該工作中總共有 3 個等級的密教成員的情況下作為增援來協助該工作。這使你可以通過在一項工作中擁有多個同等級別的成員或在一項工作中擁有一個排名第 3 的成員來更輕鬆地吸引首領。

 

掘獄部落詞綴

問題:

新推出的掘獄部落詞綴會強制將所有子路線變成特定的寶箱類型,這樣就可以反復農某一個特定的路線來產出海量鑄新儀和化石。

解決方案:

把強制將所有子路線都變成特定寶箱的掘獄部落詞綴改成只影響的牆壁後面的寶箱。使子路線寶箱變成特定類型的詞綴保持不變。

問題:

新推出的掘獄部落詞綴會導致潛伏號消耗的硫酸大幅減少,這樣就可以利用該詞綴尋找高價值部落來反復刷。

解決方案:

降低硫酸消耗量掘獄部落的數值。

細節:

硫酸降低用量從25-100%下調到20%-50%。該詞綴更高數值的版本現在只在礦坑深處出現。該詞綴最高位階則出現在500層以上。

 

怪物平衡

第二章優化

問題:

第二章的許多怪物沒有跟上現在的遊戲標準,而且相比其它內容缺乏研磨。

解決方案:

優化第二章怪物的表現,提高許多第二章較弱怪物的生命,同時給第二章的區域增加更多怪物種類。

細節:

全面調高第二章各種怪物的生命和傷害。

第二章增加新怪物類型,它們分別是:樹精、黃蜂、不死瓦爾、潛伏和捕獲。

罪魂:烈士

問題:

被罪魂:烈士觸碰的怪物被擊敗後會爆炸。它造成的效果由怪物的主手攻擊傷害決定,但不同種類的怪物差別極大,所以這種爆炸的效果難以預估。

解決方案:

將罪魂:烈士觸碰過的怪物的爆炸改為基於怪物的等級,這樣同一地區裡每一種怪物爆炸都會造成近似的傷害。

現有怪物詞綴調整

問題:

有些隨機怪物詞綴的數值過時,需要更多樣化的詞綴為宿敵中消滅稀有怪物提供更多樣化的效果。

解決方案:

更新並增加怪物詞綴。給施法怪物增加更多選擇面,使它們有更多樣化的詞綴結果,同時還增加了新的強化防禦詞綴。

細節:

  • 修正“友方移動和攻擊更快”的光環範圍詞綴提高至其它怪物光環相同水準。
  • 法術怪物現在可以有額外傷害詞綴。
  • 電鍍的詞綴現有額外30%物理傷害減免,而不再增加護甲值。它仍然只出現在有護甲值的怪物身上。
  • 所有怪物增加新的魔法和稀有的混沌抗性怪物詞綴。
  • 攻擊型怪物增加新的魔法和稀有的額外閃電傷害怪物詞綴。
  • 法術怪物增加新的魔法和稀有的施放速度和法術傷害怪物詞綴。
  • 友方造成大幅額外物理傷害詞綴不再有大幅,但詞綴的實際效果不變。
  • 怪物閃避值詞綴從後綴改為前綴,用於匹配護甲值和能量護盾詞綴。

靜縊陵墓地圖頭目

問題:

靜縊陵墓地圖頭目的屍體爆破沒有很好的預警,使可避免的損害來源難以識別。

解決方案:

減少挖掘者托爾曼一次可以引爆屍體的數量,並增加該技能的視覺效果。

 

玩家平衡

擊中型施法者

問題:

大部分擊中型施法者流派跟陷阱、圖騰、地雷、觸發法術或持續傷害等手段相比,造成的傷害太低,防禦和移動的選擇面太少。

解決方案:

  • 調整大部分法術的傷害成長。大部分法術在 20 級時都提高了 45% 左右,這樣 25 級就提高了 60% 傷害。只有部分法術改動很少,或沒有改動。這主要是提供移動方式的法術,以及通過持續時間機制來補充傷害的法術。
  • 讓施法者通過魔符匕首詞綴池獲得更快的施放速度,提高部分施放速度的數值,並給項鍊和戒指的施放速度詞綴額外階級。
  • 風暴漩渦更多傷害,並重新設計它的機制,使其成為鞏固閃電傷害的良好手段。
  • 優化烈焰爆破電能釋放冰矛,使它們變成針對單一目標造成極高傷害的法術。
  • 優化許多嚴重依賴於有門檻的珠寶來強化傷害的技能,移除或修改了它們的珠寶。這就讓它們不但獲得更高的傷害,也多了更有效的額外投射物來源。這些技能有冰冷脈衝、寒冰彈、重擊、劈砍。作為專注於傷害的法術,這些變化的結果意味著它們的傷害在上述傷害倍數的基礎上有所提高。
  • 降低釋放輔助的強度。雖然它是上述一系列流派最主要的支撐,但它也限制了這些流派,讓它們無法有更多選擇。隨著這些配裝在其他方面得到強化,它們的選擇也會多起來。
  • 降低圖騰、陷阱、地雷、觸發效果的傷害,以匹配法術的增強。這樣做的目的是為了讓這些配裝在最高等級的時候造成的傷害跟原相當。雖然從表面上看,這些改動似乎是在削弱,但我們對法術本身做了增強,所以實際上並沒有削弱。當然,少數流派的確會受到一些負面影響。但由於我們調整了部分給陷阱投擲提供加成的輔助寶石,所以我們已經為沒有冷卻時間的火焰陷阱閃電陷阱等技能提供了補償。
  • 玩家的點燃傷害降低28%,用於抵消許多施加點燃的法術所獲得的傷害增加。對於大多數高等級法術寶石來說,結合上述變化,這是一個輕微的傷害增強。燃燒箭矢末日烙印爆炸箭矢和其他幾個技能都得到了改變來彌補點燃的傷害。攻擊技能和少數通常沒有點燃的法術將由於這一變化而降低其點燃效果。我們還給近戰攻擊技能推出了點燃傷害機制,為一些非常規的點燃配裝提供強化點燃的新選擇。

 

細節:

下列是升級的技能。

  • 赦免:現在 1 級造成 21 到 31 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 873 到 1310 點(原 588 到 882 點)。現在任何寶石等級都有 200% 傷害效用。
  • 電弧:現在 1 級造成 6 到 32 點物理傷害(原 6 到 33),20 級達到最高 198 到 1122 點(原 133 到 754 點)。現在任何寶石等級都有 120% 傷害效用。
  • 天雷之珠:現在 1 級造成 2 到 47 點閃電傷害(原 3 到48),20 級達到最高 32 到 617 點(原 22 到 426 點)。現在任何寶石等級都有 60% 傷害效用。
  • 屍術傳送:現在 1 級造成 3 到 5 點傷害再加上你生命上限的 3%(無變化),20 級達到最高 210 到 315 點傷害再加上你生命上限的 3%(原 154 到 231 點)。現在任何寶石等級都有 85% 傷害效用(原 70%)。
  • 劍刃爆破:現在 1 級造成 11 到 17 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 309 到 464 點(原 210 到 315 點)。現在任何寶石等級都有 70% 傷害效用(原 50%)。
  • 飛刃風暴:現在 1 級造成 3 到 5 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 128 到 191 點(原 86 到 129 點)。現在任何寶石等級都有 30% 傷害效用(原 20%)。
  • 虛空刀雨:現在 1 級造成 43 到 65 點物理傷害(原 44 到 66),20 級達到最高 595 到 893 點(原 411 到 617 點)。現在任何寶石等級都有 140% 傷害效用(原 90%)。
  • 熾熱魔炮:現在 1 級造成 6 到 9 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 241 到 361 點(原 162 到 243 點)。現在任何寶石等級都有 55% 傷害效用(原 40%)。
  • 霜暴:現在 1 級造成 34 到 51 點冰冷傷害(原 34 到 52),20 級達到最高 1440 到 2160 點(原 1057 到 1586 點)。現在任何寶石等級都有 320% 傷害效用(原 240%)。
  • 碎雷電閃:現在 1 級造成 28 到 84 點物理傷害(原 28 到 85),20 級達到最高 458 到 1375 點(原 317 到 952 點)。現在任何寶石等級都有 165% 傷害效用。
  • 寒霜滲透:現在 1 級造成 11 到 16 點冰冷傷害(無變化),20 級達到最高 568 到 847 點(原 383 到 572 點)。現在任何寶石等級都有 120% 傷害效用(原 80%)。
  • 暗夜血契:現在 1 級若使用你的生命造成 56% 更多擊中和異常狀態傷害(原 40%),20 級時最高到達 136%。
  • 解放:現在 1 級根據每個移除的暴擊球造成 69 到 206 點閃電傷害(原 62 到 185),20 級達到最高 639 到 1918 點(原 432到 1297 點)。現在 1 級根據每個移除的耐力球造成 110 到 165 點火焰傷害(原 99到 148),20 級達到最高1023 到 1535 點(原 692 到 1037 點)。現在 1 級根據每個移除的狂怒球造成 110 到 165 點冰冷傷害(原 99 到 148),20 級達到最高1023 到 1535 點(原 692 到 1037 點)。現在任何寶石等級都有 600% 傷害效用(原 450%)。
  • 聖怒:現在 1 級造成 17 到 25 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 203 到 305 點(原 140 到 210 點)。現在擊中傷害按照首次之後每層總增 110%(原 100%)現在任何寶石等級都有 45% 傷害效用(原 30%)。
  • 厄運枯萎:現在 1 級造成 54 到 81 點混沌傷害(無變化),20 級達到最高 868 到 1301 點(原 602 到 903 點)。現在任何寶石等級都有 200% 傷害效用(原 140%)。
  • 靈魂吸取:現在 1 級造成 9 到 13 點混沌傷害(原 9 到 14),20 級達到最高 644 到 966 點(原 433 到 649 點)。現在 20 級每秒造成 1509.4 點基礎混沌傷害(原 1503.2)。現在任何寶石等級都有 90% 傷害效用(原 60%)。
  • 抽血:現在 1 級造成 17 到 25 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 1193 到 1789 點(原 807 到 1211 點)。現在任何寶石等級都有 270% 傷害效用(原 180%)。
  • 凜冬之眼:現在 1 級造成 16 到 25 點冰冷傷害(原 17 到 25),20 級達到最高 245 到 367 點(原 169 到 254 點)。現在任何寶石等級都有 55% 傷害效用(原 40%)。
  • 火球:現在 1 級造成 9 到 14 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 1640 到 2460 點(原 1095 到 1643 點)。現在任何寶石等級都有 370% 傷害效用(原 240%)。
  • 烈炎風暴:現在 1 級造成 23 到 35 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高 361 到 541 點(原 250 到 375 點)。現在任何寶石等級都有 80% 傷害效用(原 55%)。
  • 烈焰衝刺:現在 1 級造成 7 到 11 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高 659 到 988 點(原 479 到 718 點)。現在 20 級每秒造成 19.7 點基礎火焰傷害(原 19 點),20 級時達到最高 1738.6 點(原1262.7 點)。現在任何寶石等級都有 140% 傷害效用(原 100%)。
  • 怒焰奔騰:現在 1 級造成 26 到 40 點火焰傷害(原 27 到 85),20 級達到最高 832 到 1247 點(原 563 到 844 點)。現在任何寶石等級都有 190% 傷害效用(原 120%)。
  • 審判烈焰(阿茲里的統御傳奇長杖觸發的女王之慾技能):現在造成 3870 到 5805 點火焰傷害(原 2892 到 4337 點)。現在任何寶石等級都有 850% 傷害效用(原 650%)。
  • 烈焰爆破:現在 1 級造成 31 到 46 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高 405 到 608 點(原 280 到 419 點)。現在法術傷害按照每層總增 165%(原 130%)現在任何寶石等級都有 90% 傷害效用(原 60%)。
  • 禁忌儀式:現在 1 級造成 15 到 22 點混沌傷害(原 15 到 23),20 級達到最高 498 到 747 點(原 367 到 551 點)。現在任何寶石等級都有 110% 傷害效用(原 80%)。
  • 霜寒爆:現在 1 級造成 9 到 13 點冰冷傷害(原 8 到 13),20 級達到最高 1391 到 2086 點(原 930 到 1395 點)。現在任何寶石等級都有 310% 傷害效用(原 210%)。
  • 霜漣之瞬:現在 1 級造成 9 到 14 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 1144 到 1716 點(原 832 到 1248 點)。現在任何寶石等級都有 180% 傷害效用(原 140%)。
  • 冰川之刺:現在 1 級造成 21 到 32 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 300 到 450 點(原 207 到 311 點)。現在任何寶石等級都有 65% 傷害效用(原 45%)。
  • 咒術枯萎:現在 1 級造成 102 到 153 點混沌傷害(原 103 到 155),20 級達到最高 1397 到 2096 點(原 965 到 1447 點)。現在任何寶石等級都有 310% 傷害效用(原 210%)。
  • 水弒界:現在 1 級造成 37 到 56 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 510 到 765 點(原 356 到 533 點)。現在任何寶石等級都有 110% 傷害效用(原 80%)。
  • 冰霜新星:現在 1 級造成 18 到 26 點冰冷傷害(無變化),20 級達到最高 769 到 1130 點(原 518 到 762 點)。現在 1 級對冰緩敵人造成 3 到 4 點冰冷傷害(無變化),20 級達到最高 118 到 172 點(原 79 到 116 點)現在任何寶石等級都有 190% 傷害效用(原 120%)。
  • 冰矛:現在 1 級造成 22 到 33 點冰冷傷害(無變化),20 級達到最高 568 到 852 點(原 383 到 575 點)。現在任何寶石等級都有 130% 傷害效用(原 80%)。冰矛的投射物擴散被降低了,所以不用再瞄準很遠的地方來發射了。
  • 冰風暴暴(由傳奇長杖冰點低語提供):現在附加傷害效能改為 100%(原 60%),這影響到每 10 點智力提供的 3 到 5 點基礎冰冷傷害(這是增強)。
  • 燒毀:現在 1 級造成 3 到 5 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高 207 到 311 點(原 140 到 210 點)。現在任何寶石等級都有 50% 傷害效用(原 30%)。
  • 電能釋放:現在 1 級造成 1 到 4 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高 55 到 1052 點(原 37 到 703 點)。強力脈衝的擊中和異常狀態傷害現在總增 200%(原 100%)。現在任何寶石等級都有 100% 傷害效用(原 65%)。
  • 幻影的電能釋放:現在品質提供“傷害總降 0-15%”(原 0-40%),強力脈衝的擊中和異常狀態傷害總增 0-250%(原 0-200%)。
  • 閃電傳送:現在 1 級造成 1 到 19 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高 51 到 965 點(原 37 到 707 點)。現在任何寶石等級都有 90% 傷害效用(原 60%)。
  • 魔能束縛:現在 1 級造成 7 到 39 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高 263 到 1488 點(原 157 到 892 點)。現在任何寶石等級都有 160% 傷害效用(原 100%)。
  • 淨化烈焰:現在 1 級造成 8 到 11 點物理傷害(原 8 到 12),20 級達到最高 1324 到 1986 點(原 884 到 1326 點)。現在任何寶石等級都有 300% 傷害效用(原 200%)。
  • 收割:現在 1 級造成 57 到 86 點物理傷害(原 58 到 87),20 級達到最高 943 到 1414 點(原 702 到 1053 點)。現在 20 級造成 1463.3 點基礎物理傷害。現在任何寶石等級都有 210% 傷害效用(原 160%)。
  • 熔岩翻騰:現在 1 級造成 9 到 12 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高 1543 到 2315 點(原 1031 到 1546 點)。現在任何寶石等級都有 350% 傷害效用(原 230%)。
  • 閃電新星:現在 1 級造成 34 到 101 點閃電傷害(原 34 到 102),20 級達到最高 537 到 1610 點(原 371 到 1114 點)。現在任何寶石等級都有 190% 傷害效用(原 120%)。
  • 風爆:現在 1 級造成 6 到 8 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 168 到 252 點(原 114 到 171 點)。現在任何寶石等級都有 35% 傷害效用(原 25%)。
  • 靈體撕裂:現在 1 級造成 19 到 28 點混沌傷害(原 19 到 29),20 級達到最高 716 到 1074 點(原 494 到 741 點)。現在 1 級每秒造成 164.9 點基礎混沌傷害(原 165),20 級達到最高 2138.5 點(原 2143.1 點)。現在任何寶石等級都有 150% 傷害效用(原 100%)。
  • 風暴呼喚:現在 1 級造成 21 到 39 點閃電傷害(原 21 到 40),20 級達到最高 949 到 1762 點(原 640 到 1188 點)。現在任何寶石等級都有 250% 傷害效用(原 165%)。
  • 風暴術符:現在 1 級造成 36 到 107 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高 444 到 1332 點(原 306 到 919 點)。現在任何寶石等級都有 160% 傷害效用(原110%)。
  • 審判風暴(阿茲里的統御傳奇長杖觸發的女王之慾技能):現在造成 1263 到 2345 點閃電傷害(原 977 到 1815)。現在傷害效用改為 320%(原為 250%)。
  • 龍捲風:現在 1 級造成 31 到 46 點物理傷害(原 31 到 47),20 級達到最高 414 到 620 點(原 290 到 435 點)。現在任何寶石等級都有 95% 傷害效用(原 65%)。
  • 屍術矢:現在 1 級造成 15 到 22 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 607 到 911 點(原 407 到 611 點)。現在任何寶石等級都有 140% 傷害效用(原 90%)。
  • 虛無玉:現在 1 級造成 27 到 40 點物理傷害(原 27 到 41),20 級達到最高 344 到 516 點(原 241 到 361 點)。現在任何寶石等級都有 75% 傷害效用(原 55%)。
  • 致命之息:現在 1 級造成 20 到 30 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高 753 到 1129 點(原 507 到 760 點)。現在任何寶石等級都有 170% 傷害效用(原 120%)。
  • 魔痕爆發:現在 1 級造成 20 到 38 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高 906 到 1683 點(原 611 到 1134 點)。現在任何寶石等級都有 230% 傷害效用(原 160%)。
  • 旋渦:現在 1 級造成 41 到 62 點冰冷傷害(原 42 到 63),20 級達到最高 1209 到 1813 點(原 833 到 1250 點)。現在 1 級每秒造成 116.1 點基礎冰冷傷害(原 116.2),20 級達到最高 2317.2 點(原 2315.1 點)。
  • 信念浪湧:現在 1 級造成 35 到 52 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 1561 到 2341 點(原 1057 到 1585 點)。現在任何寶石等級都有 350% 傷害效用(原 240%)。
  • 凜冬之球:現在 1 級造成 30 到 37 點冰冷傷害(無變化),20 級達到最高 270 到 337 點(原 232 到 291 點)。現在投射物頻率在吟唱時總增 125%(原 100%)。現在任何寶石等級都有 75% 傷害效用(原 50%)。
  •  
  • 下列改動是為了輔助上述法術的傷害效果:
  • 奧術烙印:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 69%(原 55%),在 20 級時達到最低63%(原 46%)。
  • 戰法戰吼:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 44%(原 20%),在 20 級時達到最低38%(原 11%)。
  • 連鎖爆破地雷輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 59%(原 40%),在 20 級時達到最低53%(原 33%)。
  • 暴擊時施放輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的法術傷害總降 19%(原 20%),在 20 級時達到最低 10%(原 29%)。
  • 覺醒.暴擊時施放輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的法術傷害總降 9%(原 30%),在 5 級時達到最低 7%(原 32%)。
  • 引導時施放輔助:現在任何寶石等級下,被輔助的觸發法術傷害都總降 30%。
  • 覺醒.引導時施放輔助:現在任何寶石等級下,被輔助的觸發法術傷害都總降 30%。
  • 散彈陷阱輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 61%(原 55%),在 20 級時達到最低55%(原 36%)。
  • 地雷網輔助:現在被輔助技能同時可以放置額外 3 個遙控地雷(原 4 個)。現在 1 級時,被輔助技能的地雷投擲速度總降 55%(原 65%),在 20 級時達到最低 46%(原 60%)。
  • 多重陷阱輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 58%(原 50%),在 20 級時達到最低 52%(原 31%)。
  • 高能地雷輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 56%(原 35%),在 20 級時達到最低50%(原 28%)。
  • 連結:直覺:現在 1 級使被輔助法術造成的傷害總降 44%(原 20%),在 20 級時達到最低38%(原 11%)。
  • 法術圖騰輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 49%(原 28%),在 20 級時達到最低40%(原 24%)。
  • 法術回音:現在 1 級使被輔助技能的擊中和異常狀態傷害總降 37%,20 級時達到 31%。
  • 陷阱輔助:現在 1 級使被輔助技能的陷阱傷害總降 20%,在 20 級時達到最低 11%(原 38%)。
  • 傳奇胸甲祖靈之約:不再使召喚圖騰上限 +1。已有物品可以用神聖石升級。
  • 學富之筆卡斯普里的怨恨沉默之雷:觸發插入法術的冷卻時間延長到 0.25 秒(原 0.15 秒),影響已有物品。

 

以下是專為造成點燃傷害的陷阱和圖騰做出的強化。它們在高等級會抵消其它改動造成的傷害損失。

  • 刀鋒陷阱:現在 1 級時造成 76% 基礎攻擊傷害(原為 55%),在 20 級寶石時達到最高 96%(原為 67.5%)現在 1 級傷害效用為 76%(給IP其睡覺哦 55%),20級為 96%(原67%)。
  • 爆裂陷阱:現在 20 級造成 437 到 655 點物理傷害(原 309 到 464)。現在任何寶石等級都有 100% 傷害效用(原 60%)。
  • 火焰陷阱:現在 1 級造成 10 到 15 點火焰傷害(原 11 到 17),20 級達到最高 915 到 1373 點(原 644 到 966 點)。現在 1 級每秒造成 30.9 點基礎火焰傷害(原 35.7 點),20級時達到最高 4170.7 點(原2934.9 點)。現在現在 1 級對燃燒的敵人附加 3 到 5 點火焰傷害(原 4 到 5),20 級達到最高 286 到 429 點(原 201 到 302)。現在任何寶石等級都有 260% 傷害效用(原 200%)。
  • 冰凍陷阱:現在 1 級造成 88 到 132 點冰冷傷害(原 88 到 133),20 級達到最高 1275 到 1912 點(原 898 到 1347 點)。現在任何寶石等級都有 290% 傷害效用(原 200%)。
  • 閃電陷阱:現在 1 級造成 15 到 46 點閃電傷害(原 18 到 54),20 級達到最高 659 到 1978 點(原 466 到 1399 點)。現在任何寶石等級都有 240% 傷害效用(原 170%)。
  • 震波圖騰:現在 1 級造成 33 到 65 點物理傷害(無變化),20 級達到最高 412 到 765 點(原 362 到 672 點)。現在任何寶石等級都有 110% 傷害效用(原 100%)。
  • 神聖火舌圖騰:現在 1 級造成 2 到 5 點物理傷害(原 3 到 5 點),20 級達到最高 153 到 230 點(原 134 到 202 點)。現在任何寶石等級都有 35% 傷害效用(原 30%)。

 

釋放改動:

釋放輔助:現在 1 級使被輔助技能造成的傷害總降 50%(原 30%),在 20 級時達到最低 41%(原 21%)。

 

施放速度詞綴改動:

  • 現在魔符匕首可能產生增加施放速度的詞綴。
  • 單手武器增加施放速度詞綴:最低位階為 5-8%(原 5-7%)。最高位階為 29-32%(原 23-25%)。
  • 雙手武器增加施放速度詞綴:最低位階為 8-13%(原 8-11%)。最高位階為 44-49%(原 35-38%)。
  • 增加施放速度詞綴在戒指上現在有三種位階。最低提供的數值為 5-8%,最高位階為 13-16%。之前只有 5-7% 這一種。
  • 增加施放速度詞綴在項鍊上現在有四種位階(原為三種)。最低提供的數值為 5-8%(原 5-7%),最高位階為 17-20%(原為 11-13%)。
  • 上述詞綴的工藝台版本也做了對應的升級。
  • 狂熱精髓:現在在戒指和項鍊上增加施放速度。熱情之破空精髓在項鍊上使施放速度加快 17-20%,在戒指上使施放速度加快 15-16%(原都是 7-8%)
  • 單手武器上增加施放速度並的在你消滅敵人時有機率提供秘術增強的隱匿詞綴:現在使施放速度增加 18-22%(原 15-18%)。工藝台版也做了對應調整。
  • 雙手武器上增加施放速度並的在你消滅敵人時有機率提供秘術增強的隱匿詞綴:現在使施放速度增加 26-31%(原 21-25%)。工藝台版也做了對應調整。
  • 淒慘之破空精髓:現在在單手武器上使施放速度增加 29-32%(原 26-28%),在雙手武器上使施放速度增加 44=49%(原 39-42%),咆哮精髓和尖嘯精髓也做了對應調整。
  • 法術附加混沌傷害並增加施放速度的穿越後綴:現在在單手武器上提供施放速度 29-32%(原 23-25%),雙手武器上提供 44-49%(原 35-38%)。

 

門檻珠寶:

  • 完成第五章死得其所任務後不再獎勵傳奇門檻珠寶。改為從稀有緋紅、稀有鈷藍、稀有翠綠珠寶種選擇一個。
  • 下列傳奇珠寶不再可以獲得:初雪跡凍茁壯苦痛絕對壓制急速擴張堅毅心靈帝國重量冬葬
  • 傳奇珠寶危機學:不再有“電球按範圍內至少有 40 點智慧發射額外 2 個投射物”或“電球持續時間降低 15-20%”。已有物品可以用神聖石升級。現在該珠寶的用途是環狀發射電球。
  • 傳奇珠寶環形刃:不再有“虛空匕首按範圍內至少有 40 點敏捷發射額外 5 個投射物”。已有物品可以用神聖石升級。現在該珠寶的用途是環狀發射虛空匕首
  • 傳奇珠寶拓蝕:現在限定 1 個(原 2 個)。這影響已有物品。它不再有“萎滅按照範圍內至少有 40 點智慧使緩速持續時間延長 50%”,改為“萎滅按照範圍內至少有 40 點智慧使施放速度減慢 30%”,已有物品可以用神聖石升級。
  • 冰霜脈衝:現在 1 級造成 8 到 12 點冰冷傷害(無變化),20 級達到最高 1458 到 2188 點(原 888 到 1332 點)。現在任何寶石等級都有 330% 傷害效用(原 200%)。
  • 寒冰彈:現在 1 級造成 9 到 13 點冰冷傷害(無變化),20 級達到最高 1594 到 2392 點(原 972 到 1458 點)。現在任何寶石等級都有 360% 傷害效用(原 220%)。
  • 電球:現在 1 級造成 1 到 28 點閃電傷害(原 2 到 29),20 級達到最高 104 到 1983 點(原 70 到 1326 點)。現在 1 級額外發射 4 個投射物(無變化),20 級達到最多 7 個(原 6 個) 現在任何寶石等級都有 190% 傷害效用(原 125%)。
  • 裂地之擊:現在 20 級時 +10 範圍(原 +6)。
  • 沉重之擊:現在 1 級有 20% 機率傷害翻倍(無變化),20 級為 39%(原 20%)。
  • 劈砍:現在 20 級 +8 範圍(原 +6)。現在 1 級傷害效用為 125%(無變化),20 級為 221%(原 213%)。
  • 冰霜之錘:現在任何寶石等級都把 100% 物理傷害轉化為冰冷傷害(原 60%)。
  • 毒蛇打擊:現在 1 級時造成 90% 基礎攻擊傷害(無變化),在 20 級時達到最高 140.2%(原為 135%)。現在 1 級傷害效用為 90%(無變化),20級為 140%(原135%)。
  • 虛空匕首:現在 1 級造成 7 到 10 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高 949 到 1423 點(原 633 到 949 點)。現在 1 級額外發射 9 個投射物(無變化),20 級達到最多 12 個(原 9 個) 現在任何寶石等級都有 220% 傷害效用(原 120%)。
  • 萎滅:現在基礎持續時間 1.00 秒(原 0.80 秒)

 

替換品質寶石改動:

  • 異常的寒冰彈不再使傷害降低 0-100%,或者有 0-20% 的機率擊中時施加冰冷曝曬。改為“投射物速度每秒加快 0-40%”。
  • 相異的裂地之擊不再使效果區域擴大 0-60%。改為角度擴大 0-40%(原縮小 0-40%)。

 

風暴漩渦

  • 被重新設計為攻擊單一目標的閃電技能,其專注在區域裡施放閃電技能時擊中敵人的機制上。風暴漩渦現在現在 1 級造成 3 到 8 點閃電傷害(原 2 到 7 點),20 級為 304 到 913 點(原 185 到 555)。現在 1 級每 3.50 秒打擊一次(原 1.50 秒),20 級每 2.55 秒打擊一次(原 1.02 秒)。現在 1 級波束額外 1 個目標(原 2 個),20 級為額外 3 個(原 4 個)。現在任何寶石等級都有 110% 傷害效用(原 65%)。現在基礎持續時間為 7.00 秒(原 6.00 秒)。
  • 當施法者在其區域內施放閃電法術時,風暴漩渦不再需要與施法者分開。相反,每次你在風暴之球的區域內施放閃電法術時,它都會斬殺範圍內的敵人,使定位更加靈活。
  • 風暴漩不再有持續時間。現在改為 1 級時風暴在雷擊10次後消失,20 級時 29 次。
  • 相異的風暴漩渦現在有"穿透 0-5% 閃電抗性"和"風暴在雷擊 0-5 伺候消失"。不再有"0-20% 更少技能效果持續時間"和"增加 0-20%施放速度"。

 

點燃補償改動:

  • 末日烙印:現在 1 級造成 69 到 104 點火焰傷害(原 46 到 69),20 級達到最高 924 到 1386 點(原 613 到 920 點)。現在附著後 每 1.5 秒啟動一次(原 1 秒)。現在任何寶石等級都有 200% 傷害效用(原 135%)。
  • 燃燒箭矢:現在 1 級造成 200% 基礎攻擊傷害(原 150%),20 級為 300%(原 214%)。現在 1 級傷害效用為 200%(原 150%),20 級為 300%(原 214%)。現在基礎攻擊速度為 70%(原 90%)。現在 1 級消耗魔力 7 點(原 5 點),20 級為 12 點(原 8 點)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。
  • 瓦爾.燃燒箭矢:現在 1 級造成 280% 基礎攻擊傷害(原 200%),20 級為 400%(原 284%)。現在 1 級傷害效用為 280%(原 200%),20 級為 400%(原 284%)。現在基礎攻擊速度為 70%(原 90%)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。
  • 爆炸箭矢:現在目標身上每支爆炸箭矢爆炸都使擊中和異常狀態的傷害總增 5%(原只是擊中)。
  • 爆裂物:現在任何寶石等級所有類型都造成 20% 附加傷害。同時 1 級時在消耗紅玉藥劑時,點燃持續傷害加成 +60%(原 +40%),20 級為 +98%(原 +78%)
  • 火焰爆破(由“擊中施放 20 級火焰爆破”的精髓詞綴提供):現在有冷卻時間 1.5 秒(原 1 秒)。現在 20 級造成 1131 到 1696 點火焰傷害(原 752 到 1127 點)。現在傷害效用為 250%(原 270%)。
  • 瓦爾.烈焰爆破:現在每層使異常狀態的傷害總增 110%(原 70%)。
  • 贖罪烙印烙印:現在爆炸的異常狀態傷害在第一層能量之後,按照每層能量總增 90%(原 60%)。
  • 咒死(傳奇頭盔頑皮裂齒獸):現在有 444 到 666 點火焰傷害(原 316 到 474)。爆炸造成的基礎火焰傷害等於召喚生物生命上限的 19%(原 13%)
  • 煉獄戰吼推出一種新的門檻珠寶,它會使竭盡攻擊不能觸發戰燃,卻能使煉獄戰吼竭盡的攻擊造成更高點燃傷害。

 

擊中類弓箭流派

問題

擊中類弓箭流派需要太多的投入達到高級的傷害。為了傷害,需要放棄生存機制來開啟暴擊。

解決方案:

  • 給弓增加雙手近戰武器的附加元素傷害詞綴,對比之前弓的詞綴要強多了。
  • 總體提高弓的傷害,許多基礎物品的傷害提高了 50%。
  • 優化弓天賦專精
  • 新增關鍵天賦 — 精準科技:若命中值高於最大生命,有 40% 更多攻擊傷害"和"不會造成暴擊"。
  • 對箭袋進行一些優化,以便弓可以從稀有箭袋中獲得更多傷害:
  • 重新設計箭袋的進程,並提供多種有用的固定詞綴。
  • 大幅優化箭袋上的附加物理傷害詞綴。
  • 移除了箭袋上的武器元素傷害詞綴,取而代之的是提高弓技能的傷害,讓箭袋可以骰出其他優化物理或混沌傷害。
  • +1 箭矢詞綴從勢力詞綴改為普通後綴。
  • 箭袋上的命中和攻擊速度詞綴最大階級提高一階。

細節:

  • 弓箭現在使用雙手版本的區域附加火焰,冰冷,閃電和混沌傷害前綴。
  • 箭袋不再可以洗出“攻擊技能的元素傷害提高”詞綴。改為“弓箭技能的傷害提高”
  • 比如:弓箭上該詞綴現在可以獲得的最高屬性是“弓箭技能的傷害提高43-50%”

 

下列弓箭的物理傷害提高:

  • 長弓現在擁有8-33的物理傷害(原6-25)。
  • 合成弓現在擁有16-34的物理傷害(原12-26)。
  • 反曲現在擁有15-45的物理傷害(原11-34)。
  • 骨質弓現在擁有15-45的物理傷害(原11-34)。
  • 皇家獵弓現在擁有14-56的物理傷害(原10-41)。
  • 死亡之弓現在擁有28-73的物理傷害(原20-53)。
  • 反射弓現在擁有37-56的物理傷害(原27-40)。
  • 叢林獵弓現在擁有20-61的物理傷害(原15-44)。
  • 直弓現在擁有24-96的物理傷害(原17-69)。
  • 複合弓現在擁有37-76的物理傷害(原26-55)。
  • 狙擊弓現在擁有32-96的物理傷害(原23-68)。
  • 象牙弓現在擁有29-86的物理傷害(原20-61)。
  • 貴族之弓現在擁有24-94的物理傷害(原17-67)。
  • 獵魂之弓現在擁有44-116的物理傷害(原31-81)。
  • 鋼木之弓現在擁有58-86的物理傷害(原40-60)。
  • 林野獵弓現在擁有32-96的物理傷害(原22-67)。
  • 城塞戰弓現在擁有36-144的物理傷害(原25-100)。
  • 漫遊之弓現在擁有56-117的物理傷害(原39-81)。
  • 暗殺弓現在擁有43-130的物理傷害(原30-89)。
  • 脊弓現在擁有38-115的物理傷害(原26-78)。
  • 帝國之弓現在擁有29-117的物理傷害(原20-78)。
  • 先驅者之弓現在擁有50-133的物理傷害(原35-92)。
  • 馬拉克斯弓現在擁有61-92的物理傷害(原44-66)。

 

下列傳奇物品的傷害被調整,為了更加適應弓的基礎傷害加強:

  • 冥使之琴現在擁有90-105%的物理傷害增加(原100-125%)。
  • 死亡之作現在擁有90-105%的物理傷害增加(原100-125%)並且增加6-12到20-25的物理傷害(原10-20到30-35)。
  • 穿雲現在擁有70-80%的物理傷害增加(原110-125%)。
  • 贗品.穿雲現在有70-80%的物理傷害增加(原100-125%)。
  • 緋紅風暴現在有60-80%的物理傷害增加(原140-170%)。
  • 阿布里斯現在增加80-100到200-225的物理傷害(原95-115到240-265)。
  • 亂矢之弦現在有100-140%的物理傷害增加(原200-260%)。
  • 夜吟現在有60-80%的物理傷害增加(原130-150%)。
  • 議會之觸現在有10-16到45-60的物理傷害(原15-30到70-95)。
  • 索伏的愛撫現在有165-195%的物理傷害增加(原265-330%)。
  • 獅眼的戰弓現在有90-105%的物理傷害增加(原150-175%)。
  • 裂舌現在有附加 80-95 至 220-240 物理傷害(原 110-125至245-265)。

 

  • 悲痛系列精髓不再可以在箭袋上洗出“攻擊技能的元素傷害提高”詞綴。改為“弓箭技能的傷害提高”。悲痛之破空精髓可以提供的數值是43-50%。
  • 箭袋現在可以洗出“弓類攻擊發射一支額外箭矢”作為前綴。塑界者和狩獵者影響的箭袋不再可以洗出該前綴。
  • 箭袋不再和項鍊共用同樣等階的“攻擊附加物理基礎傷害”,箭袋的數值被增加了。比如,現在箭袋上可以洗出的最高數值是"攻擊附加 17-23 至 34-39 物理傷害"。
  • 箭袋現在可以洗出額外一階的命中值:“+481-600命中值"。
  • 箭袋和敏捷基底的盾牌現在可以洗出額外一階的攻擊速度:“+14-16%攻擊速度”。
  • 熱情系列精髓有相應的更新,熱情之破空精髓現在可以在箭袋上提供“13-15%攻擊速度”(原11-12%)。
  • 箭袋現在可以洗出“惡毒的”前綴:附加 (81–125) - (171–215) 基礎混沌傷害。

 

  • 我們已經替換弓的專精,"迷蹤時移動速度"和"擊殺時迷蹤"被取代。同時也取代"你持弓且有圖騰時增加傷害"。
  • 新專精:投射物速度增減套用至弓傷害。
  • 新專精:弓上的每個綠色插槽提供100命中值。
  • 現有專精:增加 100% 幻影射手持續時間(原50%)。
  • 現有專精:閃現射擊魅影射擊的冷卻回復率提高 100%(原60%)。
  • 遠視新增兩個小天賦,每個增加弓15%命中。現有的小天賦增加4%弓攻擊速度,增加8%弓的命中值現在為增加12%弓傷害、增加3%弓攻擊速度和增加12%弓技能持續傷害。
  • 狩獵之徵新增兩個小天賦,每個增加4%弓攻擊速度和擊殺時有8%機率獲得 4 秒迷蹤。

 

新箭袋

先前版本的箭袋不再會掉落。下列為新的箭袋類型,包含他們掉落的等級和需求等級。

  • 等級4:鋸齒箭袋(弓攻擊附加 1-4 物理傷害)
  • 等級9:火靈箭袋(弓攻擊附加 3-5 火焰傷害)
  • 等級14:鯊齒箭袋(每次你攻擊擊中敵人獲得 6-8 生命)
  • 等級20:羽翼箭袋(增加 20-30% 弓速度)
  • 等級25:穿射箭袋(箭矢穿透額外目標)
  • 等級31:鈍矢箭袋 (弓攻擊附加 7-9 至 13-16 物理傷害)
  • 等級36:雙鋒箭袋(增加 20-30% 全域命中率)
  • 等級40:刺鋒箭袋(增加 20-30% 弓暴擊率)
  • 等級45:熾熱箭袋(弓攻擊附加 12-15 至 24-27 火焰傷害)
  • 等級49:寬矢箭袋(增加 8-10% 攻擊速度)
  • 等級55:邪惡箭袋(獲得 10-15% 物理傷害的額外混沌傷害)
  • 等級61:沉頓箭袋(弓攻擊附加 12-16 至 24-27 物理傷害)
  • 等級66:始祖箭袋(增加 20-30% 攻擊技能元素傷害)

 

附加傷害來源

問題

附加冰冷、閃電、混沌傷害輔助寶石提供了過多的顯著的無條件附加傷害,其強度超過了某些流派的許多可用傷害選項,尤其是弓流派。相比之下,許多其他附加傷害的來源相對較弱。

解決方案:

削弱了附加冰冷、閃電、混沌傷害輔助寶石,提高了武器自帶的附加傷害和附加法術傷害數值。

細節:

  • 附加冰冷、閃電、混沌傷害寶石改動:
  • 附加混沌傷害輔助:現在1級造成18-26點混沌傷害(之前17-26),20級時造成154-231點混沌傷害(之前170-255)。
  • 覺醒.附加混沌傷害輔助石:現在1級造成176-251點混沌傷害(之前190-284),20級時造成189-284點混沌傷害(之前234-352)。
  • 附加冰冷傷害輔助:現在1級造成4-6點冰冷傷害(之前17-26),20級時造成152-228點冰冷傷害(之前169-254)。
  • 覺醒.附加冰冷傷害輔助:現在1級造成165-248點冰冷傷害(之前187-280),5級時造成188-282點冰冷傷害(之前227-341)。
  • 附加閃電傷輔助:現在1級造成1-8點閃電傷害,20級時造成19-358點閃電傷害(之前21-402)。
  • 覺醒.附加閃電傷輔助:現在1級造成21-391點閃電傷害(之前23-445),5級時造成24-449點閃電傷害(之前29-543)。

武器的法術附加點傷詞綴調整:

  • 武器上附加法術傷害詞綴最高階級提高35%,低階級的調整幅度依次降低,最低階的沒有調整。
  • 雙手武器階級1的附加火焰法術傷害現在提供66-88 至 132-155(原49-65 至 98-115),單手武器為 49-66 至 98-115(原36-49 至 73-85)
  • 雙手武器階級1的附加冰冷法術傷害現在提供61-81 至 120-140(原45-60 至 89-104),單手武器為 41-54 至 81-93(原30-40 至 60-69)
  • 雙手武器階級1的附加閃電法術傷害現在提供7-20 至 255-270(原5-15 至 189-200),單手武器為4-14 至 170-179(原3-10 至 126-133)
  • 煎熬精髓、苦難精髓和折磨精髓也有對應的調整。

 

水弒界與技能的互動

問題:

某些具有連鎖或者範圍效果的技能可以通過擊中水弒界的方式來成倍增加它們對單體目標的傷害,這些技能不應該圍繞水弒界來平衡,維持現狀將阻止我們增強某些弓箭技能和直傷法術,不然這些技能的傷害可能會過高。

解決方案:

水弒界增加一個一秒的被擊中時間間隔。這樣可以維持異常機制的運作。同時仍然可以完成一些交互,但不再有像之前那樣顯著的成倍單體增傷效果。

 

觸發印記

問題:

當通過一些擊中附加印記的技能或傳奇裝備來觸發印記,印記會在刷圖和頭目戰中表現的很好。但是缺少這些高端手段的流派將在戰鬥中處於劣勢。

解決方案:

印記持續時間永久,從而對抗頭目事件只需要施法一次。增加一個新的輔助技能石,當攻擊擊中稀有或傳奇目標時觸發印記。

細節:

  • 印記詛咒技能現在為永久。
  • 印記詛咒技能不再有“持續時間”標籤。
  • 新增一個敏捷輔助寶石 — 擊中時印記:當你用攻擊技能擊中稀有或傳奇敵人時,觸發被輔助的技能。這個輔助增加了一個冷卻時間和小的詛咒效果懲罰給被輔助的印記,但是不需要連接用於觸發的攻擊技能。
  • 督軍印記現在1級時造成被詛咒的敵人被攻擊擊中時獲得 2% 生命偷取和魔力偷取(未改動),20級時提高到2.95%(原2%)
  • 銳眼的昇華 — 焦點:不再提供快死的敵人不會移除你施加的印記,改為“你的印記會從死亡的敵人轉移到另一個敵人”
  • 勢力物品的詞綴“當你擊中稀有或傳奇的敵人時觸發印記”被從詞綴池移除,不再可以獲得。

 

護體和傷害減免

問題:

當怪物擁有非常高的傷害減免(如在碧藍礦坑、幻像異界中的怪物或其他聯盟機制產生的怪物)時,即便你的流派有很高的傷害也只能獲取一點點甚至零護體值。

解決方案:

護體的獲取現在會無視目標傷害減免。

 

攻擊型角色和維持狂怒球

問題:

攻擊角色有幾個很強的選擇來維持他們的狂怒球數量,這樣他們只會通過這幾個手段來獲得低成本的狂怒球。

印記一般只用於攻擊,相比之下,其他技能也有部分特效或防禦性功能,因為新的印記可以更簡單的維持,投資印記可以獲得更多的選擇。

解決方案:

增加一個新的印記專精:擊中被印記的敵人有10%機會獲得 1 顆狂怒球。

 

箭矢速度

問題:

箭矢速度只用於一個被動和少部分寶石的品質屬性,但電流箭矢的影響箭矢飛行速度的增加和減少效果同樣套用於該技能的效果區域描述不太準確,箭矢速度的描述也存在問題。

解決方案:

將所有箭矢速度詞綴改為投射物速度。

細節:

  • 電流箭矢現在是投射速度的增加和減少也適用於該技能的範圍效果。
  • 飛矢宗師核心天賦現在提供20%投射物速度而不是20%箭矢速度。
  • 魅影射擊閃現射擊的品質現在提供召喚物有0-30%投射物速度而不是箭矢速度。

 

降低抗性

問題:

在3.17.0中有可能將降低抗性堆超過100%。

解決方案:

抗性不再可減少超過100%。

 

技能平衡

問題:

屍體爆破流派可以通過高血量幽魂來稀釋褻瀆池從而獲得顯著的傷害。因為褻瀆選擇怪物的方式,在該區域出現的怪物越少,屍體爆破造成的傷害就越多。

解決方案:

改變褻瀆,使其擁有固定的概率產生幽魂。這意味著屍體爆破的傷害會更加固定,取決於你在哪張地圖。這也意味著你不能汙染褻瀆池,雖然你還可以帶一種高血量幽魂。

細節:

褻瀆行屍走肉現在有固定的15%機率產生一個幽魂。不再提供2倍於其他屍體類型的權重。

問題:

部分屍體的總生命高於其他太多,當用作幽魂時具有極高的生存能力,並且基於其屍體生命值的技能傷害非常高。

解決方案:

降低其幽魂版本怪物的總生命。他們的生命降低,以匹配奇塔弗的先鋒怪物。當使用褻瀆創建時,這將影響他們的屍體。

問題:

地裂陷阱有非常高的傷害,因為它的傷害隨著範圍效果的增加而增加。增加地裂陷阱的範圍會大大增加多次大爆炸撞擊目標的機會,因為範圍的增加不會影響可能發生撞擊的區域。儘管這一機制很有趣,但它卻提供了過高的性價比,而技能的傷害也必須降低很多才能抵消這一損失,否則如果沒有重疊機制,技能便會變得非常脆弱

解決方案:

使影響範圍效果的詞綴以一定比例影響地裂陷阱。這將略微提高技能的區域覆蓋範圍,同時降低增大範圍帶來的傷害增加,而不完全取消他們的傷害收益。

問題:

與別的弓流派相比,腐蝕毒雨的性價比太高。同時腐蝕毒雨還將受益於新的弓專精天賦改動,那些改動是為基於擊中的弓技能而修改的。

解決方案:

減少高階級腐蝕毒雨的傷害以對弓、箭袋和部分專精的加強,使其和其他技能保持一致。

細節:

腐蝕毒雨現在1級時每秒造成7.9基礎混沌傷害(未改變),在20級時每秒造成238(原285.1)。

問題:

擊殺或暴擊時召喚幽狼會在達到上限時快速替換掉召喚物,會使用沒召喚成型的狼替換正在進攻的幽狼。

解決方案

召喚幽狼現在達到召喚上限後會刷新現有狼的生命和持續時間。

 

傳奇物品平衡

問題:

軍閥行軍可以在流派中以很低的成本拿到4個額外的光環,並且不需要消耗留魔力,還能毫無代價的享受至高.自我關鍵天賦的光環效果加成,過於強力。

解決方案:

  • 重製軍閥行軍的祝福機制。現在你只能擁有一個祝福,並且該技能消耗法力值而不是保留法力值,為了匹配新機制,對其他玩法也做了改變。
  • 將祝福作為輔助寶石,這樣不用傳奇裝也可以使用祝福技能。這對高魔力角色和血魔法角色非常有用。
  • 優化軍閥行軍的祝福等級。
  • 血魔法關鍵天賦後面的生命點和凡塵萬念被移除,新製作了一個類似凡塵萬念的輔助寶石,可以免費使用一個光環,但會使你不能再保留魔力,並且這個輔助寶石與祝福衝突,你無法同時使用他們。這個輔助寶石的光環效果比祝福少,但不需要消耗或者開技能維持。
  • 血魔法現在也提供10%更多生命以補償後續生命上限點被移除。
  • 至高.自我現在根據你保留的魔力量來提供額外的光環效果,並且不再有一個光環的數量限制。

細節:

  • 增加一顆力量/智力輔助寶石 — 神聖祝福:將輔助的光環技能轉化為暫時祝福,效果更高,將其保留更改為一次性花費。你一次只能從一個祝福中受益。此寶石不能轉換鬥旗技能。
  • 軍閥行軍傳奇鞋現在有+3-5插槽內的光環寶石等級(原+2)。插槽中的寶石被25級的神聖祝福輔助
  • 增加一顆力量輔助寶石 — 永恆祝福:輔助的光環技能失去保留並成為祝福。你一次只能從一個祝福中受益,而在受支持技能的影響下,所有保留法力的非祝福技能都被禁用。
  • 血魔法關鍵天賦後面的生命點和凡塵萬念被移除。
  • 血魔法不再有"技能消耗生命而非法力",現在為"10%更多最大生命"。
  • 至高.自我現在有“來自你技能的光環只能影響你”(之前的“來自你技能的光環不影響友方”),“光環技能每保留2%的最大法力,光環效果增加1%和“40%的法力保留增加”(之前的50%保留增加)。它不再有“你的技能只能給你帶來一種永久的光環”。

問題:

晦暗的屍布贗品.永恆屍布提供的暗影姿態技能可以將持續時間延長超過冷卻時間,對物理傷害永久免疫。

解決方案:

暗影姿態生效時,技能不再冷卻,冷卻時間由45秒降低至40秒。

問題:

血之力量關鍵天賦(致命的驕傲)對生命回復率的傷害降低計算不正確,使角色對傷害免疫。

解決方案:

血之力量的減傷不再被生命回復率詞綴影響。

問題:

狂舞德爾維希無法在頭目戰中維持它的召喚物,因為在頭目戰中很難暴怒,並且刷圖時啟動緩慢。

解決方案:

狂舞德爾維希可以在你近戰擊中時獲得暴怒並且優化它召喚物的行為。

細節:

狂舞德爾維希的暴怒詞綴被改為近戰擊中時暴怒,這樣玩家不需要殺死怪物也能建立新的暴怒,當暴怒時,這個屬性就會失效,因為你的武器被禁用了,但是召喚物擊殺產生暴怒依然有用。

該武器的召喚物現在使用新的引導施放版本旋風斬,並且它的移速和AI都被提高了,刷圖更加主動。

問題:

背信忘義恐懼之旗護體持續時間詞綴,導致新的護體系統出現了無法解決的問題。

解決方案:

取代恐懼之旗的詞綴效果。

細節:

背信忘義不再提供100-200%護體時間延長,現在提供當恐懼之旗放置時,提供額外的2-4層護體上限,這個改動影響現有的物品。

問題:

虛眼箭矢箭袋在很多流派中遠遠超過了稀有箭袋。弓的傷害變化進一步提高了它的有效威力,因為對於許多具有大量額外投射物的弓流派,它能夠使單個目標的傷害增加一倍以上。

解決方案:

降低虛眼箭矢的加成傷害。

細節:

虛眼箭矢現在造成25%更多範圍傷害(原100%),現在有65%附加傷害效率(原120%)。

問題:

裂顱上的“所有使用該武器的攻擊都是暴擊”詞綴會使武器本身的暴擊機率顯示為100%,就好像它在調整武器的暴擊機率,但實際上並沒有這樣做。這意味著連結:破壞不會給連結目標100%的暴擊機率。

解決方案:

更改詞綴,使它不影響武器暴擊機率。

細節:

現在有“該武器的暴擊機率為100%”而不是“所有使用該武器的攻擊都是暴擊”。這個改變意味著現在暴擊機率的修正可以將武器的暴擊機率降低到100%以下。

問題:

虛空之力艾普之怒的總魔力消耗詞綴在3.14修改後沒有正確運行,因為該詞綴在所有消耗修正詞綴之後計算,包括血魔法。

解決方案:

用類似的負面效果替換這些詞綴,這將不再算作消耗。這意味著如果沒有法力,他們將不再阻止技能被使用。

細節:

虛空之力:現在當你使用技能時失去 40-80 魔力。

艾普之怒:現在當你使用技能時失去 40 魔力。

 

物品平衡

問題:

手套上附加火、冰和電的附加傷害詞綴比手套的基礎詞綴更強。

解決方案:

手套詞綴池新增兩個階級的火、冰和雷的附加傷害。

細節:

最高階級的點傷詞綴如下:

  • 攻擊附加11-15 至 23-27 火焰傷害
  • 攻擊附加10-13 至 20-24冰冷傷害
  • 攻擊附加1-4 至 40-43  閃電傷害
  • 精髓也一起調整。

問題:

將傷害補償為生命詞綴太少,不足以成為機制,該機制只能依賴傳奇。

解決方案:

增加戒指詞綴將百分比傷害補償為生命。

細節:

  • 戒指增加4個新階級的詞綴。
  • 最高階級的詞綴為,將13-15%承受傷害補償為生命。

問題:

隱匿詞綴腰帶的增加藥劑效果和降低藥劑充能是後綴,對應的核心詞綴池是前綴。

解決方案:

增加藥效和降低充能的隱匿詞綴現在是前綴,現有物品不受影響。

問題:

盾牌攻擊速度詞綴的數值比敏捷盾牌的詞綴數值低很多。

解決方案:

提高了盾牌攻擊速度工藝詞綴的數值。

細節:

盾牌攻擊速度工藝詞綴數值現在是7-12%原(3-5%)。

問題:

增加法術、火焰、冰冷和閃電傷害詞綴在單手武器上提升差距比較大。

解決方案:

使這些詞綴提升更加平滑。

細節:

  • 階級3的提高法術、火焰、冰冷和閃電傷害,現在數值是70-84% (原 65-74%)。
  • 階級4的提高法術、火焰、冰冷和閃電傷害,現在數值是 55-69% (原 50-64%)。
  • 階級5的提高法術、火焰、冰冷和閃電傷害,現在數值是 40-54% (原 40-49%)。

問題:

星團珠寶可以提高最大生命偷取,讓血之力量拿到過高的減傷。

解決方案:

移除了星團珠寶的最大生命偷取,並提高了對應天賦的特性。

細節:

  • 腎上腺素現在不再具有偷取的每秒最大生命總恢復量提高 10%,現在增加8%最大生命(原6%)。
  • 節能現在不再具有偷取的每秒最大能量護盾總恢復量提高 10%,現在增加10%最大能量護盾(原8%)。

問題:

捷徑命運卡可以在前期獲得高等級藥劑,但是提供一個低等級的移速詞綴。

解決方案:

改變獎勵的藥劑移速等級,並且提高命運卡的掉落等級至80。

細節:

捷徑現在兌換100物品等級的獵豹之水銀藥劑,現在只有80級以上地圖掉落捷徑。

 

工藝清單

問題:

隨著3.16.0中可選內容中的工藝配方被刪除,解鎖插槽工藝選項的功能被轉移到遊戲的更晚階段,那時它將成為保證差操控制的早期解決方案。

解決方案:

這些工藝配方已經從地圖中移除。他們現在可以在第四章的礦場、大競技場和岡姆的據點中找到。

 

基拉克詞綴

基拉克的黃金製圖儀詞綴選項將隨你完成異界輿圖獎勵目標的進度解鎖,以下是聯盟可用的詞綴選項。

  • 天佑勇者(3混沌石):啟用一個隨機選項,包括未解鎖的選項。
  • 深淵(2混沌石):區域內含有一個額外深淵。
  • 支配(3混沌石):區域內有3個額外神殿。
  • 血族(3混沌石):區域內有3個額外魔法怪物群,魔法怪物群都有血族詞綴。
  • 伏擊(4混沌石):區域內有4個額外的保險箱。
  • 神諭(4混沌石):區域內有2個額外的神諭。
  • 超越(5混沌石):擊殺聚集的怪物有15%的機率吸引超越怪物。
  • 祭祀(13混沌石):區域內有祭祀神壇。

 

使用者介面改動

  • 輿圖倉庫頁的“地圖系列”已調整。如果選擇,可以再次將所有輿圖倉庫頁設置為舊地圖系列。所有未明確設置為舊地圖系列的已購買輿圖倉庫頁現在將設置為僅刪除,並在發佈新地圖系列時替換為空的當前地圖系列的輿圖倉庫頁。現在,可以將“只可取出”倉庫頁設置為啟動狀態,前提是你有一個空的啟動輿圖倉庫頁可供替換。
  • 輿圖倉庫頁增加了一個區域,用於存儲征服者、尊師和塑界者守衛地圖。
  • 增加一個選項,可以在視覺上隱藏你的生命和魔力保留,因此你的實際可用生命和法力會被縮放以填滿你的整個球體。這可以在“遊戲”下的“UI選項”中找到。
  • 顯示進階詞綴敘述不再是選項,它現在一直處於啟用狀態。
  • 進階詞綴敘述現在會顯示基礎物品和傳奇物品的英文名字。

 

任務獎勵

  • 聖堂武僧現在完成命運之語可獲得神聖祝福腐劑。
  • 野蠻人現在完成永恆夢魘可獲得永恆祝福輔助,所有職業都可以在佩塔盧斯和芙安珈那購買。
  • 完成永恆夢魘後,所有職業都可以從佩塔盧斯和芙安珈那購買擊中時標記輔助。