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知識資料庫

各類狀態效果

除了遊戲中詞綴定義觸發的異常狀態 (Ailments) 之外,還有許多增益與減益效果,整理在此篇

 

增益效果 (Buff)

除了各類光環外,在此列出一些詞綴上會定義的名詞

猛攻 增加 20% 攻擊速度
增加 20% 施放速度
增加 20% 移動速度
護體 減少 20% 所受到的傷害
此效果無法減少受到的持續傷害
迷蹤 移動時可穿透敵人
不潔之力 獲得 30% 物理傷害的混沌傷害
流順之風 流順之風增加 10% 行動速度
盛怒 當你有盛怒時獲得下列效果:
每 1 層盛怒增加 1% 攻擊傷害
每 2 層盛怒增加 1% 攻擊速度
每 5 層盛怒增加 1% 移動速度
每秒每 1 層盛怒使你失去 0.1% 最大生命
腎上腺素 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免
靈巧 給予 15% 機率躲避法術或攻擊擊中、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝消失

 

減益效果 (Debuff)

除了各類詛咒外,在此列出一些詞綴上會定義的名詞

致盲 被致盲的目標會降低命中率與閃避率 20%,基本持續時間為 4 秒,並可讓其暴擊較不幸運
餘燼 20% 較少移動速度
增加 20% 所受到的火焰傷害
癱瘓 減少 30% 移動速度
緩速、阻礙 減少移動速度
威嚇 增加 10% 所受到的傷害
暈眩 目標無法行動
本頁下方有暈眩公式計算
膽怯 膽怯的敵人增加 10% 承受法術傷害
嘲諷 被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒
穿刺 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中

 

更多名詞解釋

部分物品、技能、天賦上出現的一些名詞解釋

反擊 你被擊中時觸發的攻擊為反擊
元素匯流 當你有元素匯流時,你所有擊中造成的傷害皆能造成感電、冰緩,和點燃
殘暴打擊 當一個一次性的擊中傷害使目標失去 15% 最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴打擊
撲殺 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡
煙霧 站在迷霧中的敵人被致盲
奉獻地面 站在奉獻地面上的友軍每秒回復一定百分比的最大生命
衰退之像 惡之狂亂緩速附近敵人 10% 並減少他們的傷害 10%
瀕血 血量低於50%時為瀕血狀態
瀕魔 魔力低於35%時為瀕魔狀態
溢出傷害 擊殺怪物時超出怪物生命的傷害為溢出傷害
暴怒 迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成
沉默 沉默將限制目標無法施放技能
噬魂者 當你有噬魂者效果時,你將會吸收周圍死亡生物的靈魂,並獲得加成效果
狙擊 投射物飛行越遠傷害越高,最多對目標造成 30%更多傷害
幸運 幸運令各種隨機數值計算兩次,並取最佳結果。
不幸 不幸令各種隨機數值計算兩次,並取最差結果。
瑪拉凱之耐力 瑪拉凱之耐力給予擊殺時有20%機率獲得耐力球
瑪拉凱之狂 瑪拉凱之狂怒給予擊殺時有20%機率獲得狂怒球
瑪拉凱之暴擊 瑪拉凱之暴擊給予擊殺時有20%機率獲得暴擊球
女神擁抱 女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度
惡語術 有惡語術的敵人減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害
豢養狂熱 給予 10% 更多召喚物傷害、增加 15% 召喚物移動速度和增加 15% 召喚物攻擊和施放速度
瀕死之息 根據魔力消耗每秒回復生命的總量。持續 4 秒,若你被擊中效果將被移除
焦油 減少敵人 50% 移動速度
塑者光環 減緩 20% 你和附近友方身上效果消逝速度
火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒
冰冷曝曬 -10 冰冷抗性,持續 4 秒
閃電曝曬 -10 閃電抗性,持續 4 秒
毒菌地面 友方站在你的毒菌地面上獲得 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害。在你毒菌地面上的敵人造成 10% 更少傷害
侵略性 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大
防守性 防守性的召喚物將他們瞄準目標距離降至最小。他們必定瞄準你附近的敵人
凋落毒孢 凋落毒孢持續 10 秒並有個隨機光環
肉體扭曲 增加和減少最大生命同時以它們 30% 的數值影響攻擊傷害
意志扭曲 增加和減少最大魔力同時以它們 30% 的數值影響傷害
靈體扭曲 增加和減少最大能量護盾同時以它們 30% 的數值影響傷害
無所拘束 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你有無所拘束
緩速藤蔓 至多 10 條藤蔓可以抓住目標,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫

 

暈眩公式

暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大有效血量

當暈眩機率低於 20% 時則忽略不造成暈眩
當暈眩機率高於 50% 時則代表必造成暈眩

  • 在多人地圖中,怪物血量會倍增,暈眩判定基準血量以單人地圖時該怪物的最大血量為基準
  • 玩家若有點選異靈之體 (CI) 的時候,暈眩判定基準血量以沒有點異靈之體 (CI) 時的最大血量為基準

暈眩門檻

暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數值, 這個數值可讓玩家更容易達成暈眩敵人的目標,例如:假設一個敵人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於 700,而這個暈眩門檻在 0%~75% 時屬於線性上升,但超過 75% 的部分將會以曲線計算(越大效益越難撐)

超過 75% 的暈眩門檻公式為:

75 + ( 暈眩門檻 - 75) * 25 / ( 暈眩門檻 -50 )

因此 110% 降低暈眩門檻計算後等於

75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%

以下則是暈眩計算後的表格

基本
降低暈眩門檻
計算後的
暈眩門檻
可造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
必造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
0% 0% 10% 50%
10% 10% 9% 45%
20% 20% 8% 40%
30% 30% 7% 35%
40% 40% 6% 30%
50% 50% 5% 25%
60% 60% 4% 20%
70% 70% 3% 15%
80% 79.20% 2.08% 10.40%
90% 84.40% 1.56% 7.80%
100% 87.50% 1.25% 6.25%

依照以上表格得知:

  • 無增加降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人 50% 血量必定造成暈眩
  • 100% 降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人 6% 血量就必定造成暈眩

能量護盾與暈眩關係

  • 當敵人有能量護盾時,就有 50% 機率避免被暈眩