反擊 |
你被擊中時觸發的攻擊為反擊 |
元素匯流 |
當你有元素匯流時,你所有擊中造成的傷害皆能造成感電、冰緩,和點燃 |
殘暴打擊 |
當一個一次性的擊中傷害使目標失去 15% 最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴打擊 |
撲殺 |
對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 |
煙霧 |
站在迷霧中的敵人被致盲 |
奉獻地面 |
站在奉獻地面上的友軍每秒回復一定百分比的最大生命 |
衰退之像 |
惡之狂亂緩速附近敵人 10% 並減少他們的傷害 10% |
瀕血 |
血量低於50%時為瀕血狀態 |
瀕魔 |
魔力低於35%時為瀕魔狀態 |
溢出傷害 |
擊殺怪物時超出怪物生命的傷害為溢出傷害 |
暴怒 |
迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成 |
沉默 |
沉默將限制目標無法施放技能 |
噬魂者 |
當你有噬魂者效果時,你將會吸收周圍死亡生物的靈魂,並獲得加成效果 |
狙擊 |
投射物飛行越遠傷害越高,最多對目標造成 30%更多傷害 |
幸運 |
幸運令各種隨機數值計算兩次,並取最佳結果。 |
不幸 |
不幸令各種隨機數值計算兩次,並取最差結果。 |
瑪拉凱之耐力 |
瑪拉凱之耐力給予擊殺時有20%機率獲得耐力球 |
瑪拉凱之狂 |
瑪拉凱之狂怒給予擊殺時有20%機率獲得狂怒球 |
瑪拉凱之暴擊 |
瑪拉凱之暴擊給予擊殺時有20%機率獲得暴擊球 |
女神擁抱 |
女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度 |
惡語術 |
有惡語術的敵人減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 |
豢養狂熱 |
給予 10% 更多召喚物傷害、增加 15% 召喚物移動速度和增加 15% 召喚物攻擊和施放速度 |
瀕死之息 |
根據魔力消耗每秒回復生命的總量。持續 4 秒,若你被擊中效果將被移除 |
焦油 |
減少敵人 50% 移動速度 |
塑者光環 |
減緩 20% 你和附近友方身上效果消逝速度 |
火焰曝曬 |
-10 火焰抗性,持續 4 秒 |
冰冷曝曬 |
-10 冰冷抗性,持續 4 秒 |
閃電曝曬 |
-10 閃電抗性,持續 4 秒 |
毒菌地面 |
友方站在你的毒菌地面上獲得 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害。在你毒菌地面上的敵人造成 10% 更少傷害 |
侵略性 |
侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 |
防守性 |
防守性的召喚物將他們瞄準目標距離降至最小。他們必定瞄準你附近的敵人 |
凋落毒孢 |
凋落毒孢持續 10 秒並有個隨機光環 |
肉體扭曲 |
增加和減少最大生命同時以它們 30% 的數值影響攻擊傷害 |
意志扭曲 |
增加和減少最大魔力同時以它們 30% 的數值影響傷害 |
靈體扭曲 |
增加和減少最大能量護盾同時以它們 30% 的數值影響傷害 |
無所拘束 |
當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你有無所拘束 |
緩速藤蔓 |
至多 10 條藤蔓可以抓住目標,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 |
暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數值,
這個數值可讓玩家更容易達成暈眩敵人的目標,例如:假設一個敵人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於 700,而這個暈眩門檻在 0%~75% 時屬於線性上升,但超過 75% 的部分將會以曲線計算(越大效益越難撐)