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知識資料庫

《流亡黯道:卡蘭德迷湖》改版內容

一次天賦樹重置機會

  • 3.19.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
  • 進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。

 

※ 請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

 

卡蘭德迷湖挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在卡蘭德迷湖聯盟裡你將可以前往卡蘭德的迷湖,一個賦予卡蘭德複製物品的能力的源泉。卡蘭德的迷湖具有複製瓦爾克拉斯其他的事件,在你探索迷湖時這些機制會從湖面幻化出來。
  • 在卡蘭德迷湖聯盟裡你將在地圖裡遇到突破地面的一些柱子,柱子上會有一個鏡像碑牌。這個牌匾會邀請你建立一系列特殊的事件,你可以隨意選擇他們的位置和順序。每一個代表你下次前往卡蘭德迷湖必須面對的事件。
  • 當你探索到迷湖的深處,你會發現事件的難度越來越高,但是獎勵也對應的提高。這個難度是按照你每離開入口一個事件而提高的。為可以控制這個機制,流亡者將有機會移動入口,幻影和水的位置。
  • 隨著你和聯盟機制的互動,你將會解鎖特殊的修改鏡像碑牌的能力。如果你不喜歡鏡像碑牌提供的事件選項,你可以獲得跳過這次的選項。下一個能力更強大,可以重置鏡像碑牌所給你的選項。接下來幾個功能最強大,你可以隨便選擇你想要的事件,或者完全放棄一種事件,使他在當前鏡像碑牌不再出現。
  • 當你到達輿圖,鏡像碑牌將可以變成物品,你可以將他們儲存起來之後再進行,也可以交易給其他的流亡者。
  • 迷湖的諸多獎勵中也包含一個讓你獲得新式的稀有飾品的方法。有些映像迷霧會讓對兩個被複製的飾品二選一,其中一個的詞綴會被其安全反射成負面的詞綴。物品上詞綴數值會比普通的要高的多。
  • 迷湖會有個非常稀有的獎勵,讓你折射你自己的一個飾品,反射部分詞綴,加強部分詞綴,流亡者可以使用自己的飾品嘗試使對自己有用的詞綴翻倍,折射對自己沒有太大影響的詞綴。
  • 挑戰聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人聯盟,加入自訂詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
  • 新的挑戰聯盟會有 40 個聯盟挑戰待你完成。

 

新內容和機制

  • 新增 1 顆智慧基底技能寶石 - 電光領域:給你加一個增益效果,提高你感電敵人的機率。當你擁有這個增益效果感電敵人時,對敵人造成一個環形的電磁場,這個電磁場會對他所附著的敵人和周圍的敵人造成商店傷害。電磁場的強度會根據你感電的力度而增強。
  • 新增 1 顆智慧基底技能寶石 - 導雷:點擊所有在目的地區域被感電的敵人,移除他們的感電效果。使用這個技能時範圍內敵人的感電狀態無法結束。無法被釋放或秘能爆發輔助
  • 新增 1 顆智慧基底技能寶石 - 超負荷:輔助任何擊中敵人的技能,給予他們感電機率並且使他們的總傷減少。被輔助的技能造成超過他們傷害效果的感電。
  • 新增 1 顆敏捷基底技能寶石 - 煉金術士印記:詛咒一個敵人,你擊中被詛咒的敵人時獲得藥劑充能。當你點然被詛咒的敵人,在他們的腳下創造燃燒地面,使被詛咒的敵人中毒則在他們的腳下製造腐蝕地面。傷害詞綴不作用與這些地面的傷害。你只能擁有一個印記。
  • 新增 14 個新的傳奇。
  • 新增 15 張新的命運卡。
  • 新增 5 個新的戒指基底,通過卡蘭德迷湖獲取。
  • 新增輿圖記憶為新的核心機制。給地圖新增一個新的稀有掉落物品:記憶物品,這個物品代表 NPC 對以往的一個記憶。按照順序刷記憶回溯裡的圖,難度和獎勵會逐步提高。
  • 新增稀有特殊圖示的巔峰傳奇物品,這些的功能和普通的一樣,只是閃閃發光的。
  • 試煉大師回歸!試煉大師事件可以通過新的傳奇地圖:磨難之塔進行。
  • 新增映像油瓶,使你可以抹油已複製的物品。
  • 當你從商人購買物品時,會優先消耗你背包裡的通貨,然後消耗你再當前副本開啟過的倉庫頁,已通貨類型倉庫頁優先,然後最左邊的倉庫頁次之。
  • 持續優化音效、美術、特效和場景。

 

聯盟機制重製

宿敵

我們重審稀有和魔法怪物對流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的數量,他們的難度和擊敗他們所獲得的獎勵。

原的聯盟機制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,聯盟機制生成的稀有怪物數量是基礎的 8 倍。現在因為我們有更多的詞綴可以提高一個事件的難度,我們並不需要這麼多的稀有怪來提高機制的難度。我們重新平衡所有機制生成的稀有怪物數量,有些聯盟內容的稀有怪數量銳減。流亡者應該不會再碰到螢幕上有幾十隻稀有怪物的情況。再適當的情況下,我們平衡獎勵作為補償。

另外,宿敵怪物的獎勵也被重新檢視。詞綴的數量直接影響物品掉落加成,第三和第四條的詞綴也會有新的獎勵轉換系統,和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數量疊加。

細節:

  •  減少各種事件生成的魔法怪物和稀有怪物數量。
  • 減少聖殿、寒頂之巔和皇家花園頭目事件生成的稀有怪數量。
  • 減少多里亞尼的機械迷城懦者的試驗生成的稀有和魔法怪物數量。
  • 災魘體不再在各種生命門檻時召喚召喚物。
  • 祭壇獻祭稀有怪物的貢禮數量提高。
  • 免疫反應輿圖核心天賦現在導致凋落事件生成 50% 更多非傳奇怪物(原 100%),導致凋落怪物出現的速度提高 100%(原 150%)。
  • 深淵大軍輿圖核心天賦現在導致地圖裡的深淵生成的怪物數量提高 50% (原 100%)。
  • 不可描述侵犯輿圖核心天賦不再使你地圖裡的神諭生成 60% 更多召喚物。
  • 血肉裂痕現在使區域裡的裂痕範圍提高 20%(原 30%)怪物密度提高 20%(原 30%)。
  • 章節遇到的稀有怪物只會有 1-2 條詞綴。
  • 輿圖不會再出現只有 1 條詞綴的稀有怪物,稀有怪物大多時 2-3 詞綴的,並有機率遇見 4 詞綴的稀有怪物。
  • 部分強大的怪物詞綴現在使用我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有腐化者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,齊塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機制完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度值。
  • 黑暗谷輿圖核心天賦被移除。意識流取代它的位置。

 

魔法怪物的詞綴池雖然被限制,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球。這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪有時候會讓流亡者措不及防。

我們調整能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化。副本裡相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重骰一次。

 

細節:

  • 以下詞綴不會出現在不屬於魔法怪物群的魔法怪物身上:奉獻使徒、炎行者、霜行者和風行者。
  • 陰屍爆破、鏡像幻影和冰牢詞綴不會再出現在魔法怪物上。
  • 擁有風行者的魔法怪物不會在被擊中時觸發閃電幻影。
  • 擁有炎行者詞綴的怪物不會在被擊中時釋放烈焰彈。
  • 擁有霜行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放寒霜彈。
  • 擁有哨兵詞綴的魔法怪物不會在被擊中時延遲清算技能。
  • 擁有刺客詞綴的魔法怪物不會再傳送到遠方敵人的位置並且製造煙霧。

以下的宿敵詞綴被改名字:

  • 呼喚師改為多彩。
  • 湧動改為電刑。

 

 

問題:有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害。但是宿敵詞綴有機率格擋 100% 傷害。

解決方法:擁有哨兵或仁慈的守護者的怪物格擋時承受 20% 傷害。

 

超越

超越有數個問題。首先他的美術是我們 8 年前做的,已經過於老舊。第二這個機制生成的魔法和稀有怪物過高,提供過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生矛盾。

災魘怪物佔領超越。從超越召喚的怪物現在會是災魘怪物和災魘頭目。我們完全重新平衡超越怪物和頭目出現的數量。新的超越怪物有機率掉落玷汙通貨。

細節:

  • 超越傳送門現在會生成災魘怪物。災魘怪物還是被分為 3 個種族,一張圖只能出一個種族的災魘怪物。
  • 擊殺怪物創建超越傳送門的基礎機率為 15%,所以你無法堆疊這個屬性。
  • 召喚超越頭目不再需要密集擊殺超越怪物。現在改為副本裡擊殺足夠的超越怪物就會百分百生成超越頭目,每個副本只能出現一個超越頭目。當超越頭目出現,該副本不會再出現超越傳送門。
  • 超越怪物有時會掉落玷汙通貨,超越頭目必定會掉落多個玷汙通貨。玷汙的鏈結石、玷汙的工匠石、玷汙的神話石的效果比重也調整,使他們適合加入核心遊戲。
  • 所有玷汙通貨會在異域面板(通貨倉庫頁)擁有自己的格子。
  • 超越機率的六分儀改為提高超越怪物群規模。
  • 新的超越怪物不掉落災魘物品。

 

以下是對應的輿圖天賦樹改動:

  • 惡魔財富核心天賦現在導致你地圖裡的稀有超越怪物掉落一個額外的基礎通貨(原 25%機率),它前放的小點現在提供 5% 汙染通貨掉落數量(原 8% 物品掉落數量)
  • 血腥味現在不提供吸引超越怪物機率,現在提供你的地圖有10%機率吸引來自超越的怪物。
  • 破碎面紗現在不再提供強大的超越怪物所需的傳送門 -1,現在提供你的超越傳送門出現超越頭目的機率提高 30%。小天賦從 5% 機率召喚一個額外的超越怪物為地圖裡擊敗怪物生成超越傳送門的機率提高 15%。

 

豐收

  • 完成收割會給你一個物品化的可交易的對應顏色的生命力。這個生命力可以在豐收工藝台消耗。工藝選項改為消耗某數值的生命力通貨物品。
  • T4 頭目現在出現的概率大大提高,他們會掉落奧莎比事件的鑰匙。擊敗奧莎比獲取特殊的生命力,用於特殊的工藝。
  • 我們平衡所有的豐收工藝,在新的豐收工藝系統裡移除許多過於稀有的工藝和濫竽充數的工藝。許多提供特殊物品的工藝比如女神的特殊貢品被移除,他們被移到更加合適的掉落地點。
  • 這些改動的結果就是,當你完成一個收割,你不會面對 30 多個必須裡可使用的工藝,或者高風險的交易給其他玩家。現在則是保存生命力用到你想要的工藝上。現在豐收事件也簡單的多,進入,刷怪然後繼續清圖。
  • 就像超越和宿敵,我們也減少豐收事件戰稀有怪物的數量。並且,現在的豐收根據地圖上的數量和怪物群數量提高獎勵。

細節:

  • 豐收怪物不給予工藝,而是對應的生命力。
  • 生靈之力分為三種,野性、靈現和原始,這些物品可交易並且可以放入通貨倉庫頁。
  • 生靈之力可以在園藝憩站上使用。工藝台會顯示所有可以選擇的工藝和它們生靈之力價格。
  • 每個工藝都會消耗生靈之力,只要你有足夠的生命力就可以無限使用這些工藝。
  • 豐收的頭目比如密園之相.奧莎比的機率提高。
  • 密園之相.奧莎比不再掉落神諭之殿.煉獄、女神獻禮女神之贈女神奉獻、誘餌、充能的工程石費斯特之鏡。現在她會掉落結晶的生靈之力,用於特殊的工藝。
  • 工藝選項被重製,許多工藝選項被重新平衡,有些被徹底移除或移到其他地方。
  • 豐收工藝桌裡儲存的工藝選項會在 3.19.0 開啟時刪除。
  • 特殊女神的祭品會在永恆帝王迷宮最終獎勵箱子裡掉落。
  • 神諭之殿.煉獄傳奇地圖會從普通的 T15 神諭之殿頭目掉落。
  • 誘餌和充能的工程石將不可被獲得。
  • 大豐收現在不再提供聖殿密園含有一個額外的收割。現在提供地圖裡的聖殿密園豐收有 50% 機率含有一次額外收割。
  • 豐收之心現再不提供 “豐收頭目掉落一個神聖之花“ ,現在提供聖殿密園內的收割含有 T4 作物的機率提高 60%
  • 大豐收現在提供收割的作物有 10% 機率額外生成一個怪物(原 50%)。
  • 小的豐收天賦 “地圖裡的作物有 3% 機率提供額外工藝選項” 改為地圖裡的作物給予的生命值提高 3%。
  • 地圖裡的作物給更多稀有的工藝選項六分儀詞綴改為一個使你掉落的生命值翻倍的詞綴。
  • 里歐的密教工藝改為:重置插槽顏色、數量和連結 50 次,取最稀有的結果。

 

 

崇高石神聖石

崇高石神聖石的野外掉率是一樣的,但是崇高石的價值遠遠超過神聖石,因為崇高沒有商店配方的獲取方法,並且工藝也會消耗崇高石

這兩個通貨之間,我們希望神聖石更稀有,使高數值的傳奇更有價值,並且玩家更熱衷於用崇高石砸裝備。

我們因此做出兩個改動。首先,許多工藝桌工藝的價格會從崇高石改為神聖石。第二我們會改變六連商店配方,改為 20 個鏈結石而不是一個神聖石

 

細節:

  • 前綴無法改變,後綴無法改變,可擁有 3 個工藝詞綴的詞綴價格從 2 崇高石改為 2 神聖石
  • 無法骰出攻擊詞綴從 1 崇高石改為 1 神聖石
  • 無法骰出法術詞綴從 5 祝福石改為 1 神聖石
  • 消耗神聖的密教工藝詞綴改為 1 崇高石或 1 混沌石
  • 圖金和驅靈祭壇神聖石的價格會和崇高石一致。
  • 劫盜裝備詞綴,富豪石神聖石的機率最高階改為 4% 機率(原 5%),這樣就和富豪石崇高石是一個機率。
  • 混沌石神聖石的劫盜裝備也和混沌石崇高石的機率一致。
  • 禁忌軍帽、審判之聲、賭神芬多和危機的掉率也因為這個改動提高。
  • 重置詞綴數值的野獸配方改為將鍍金聖甲蟲升級為有展翅聖甲蟲。
  • 販售六連物品現在會獲得 20 顆鏈結石,而不是神聖石

 

 

傳奇物品平衡

問題:許多流亡黯道的傳奇強度過低。隨著流放版本數量的推動,雖然說傳奇掉落數量在提高,但是這也減少掉落傳奇的喜悅。

解決方案:減少傳奇的掉落率,重新平衡一些傳奇使他們在對應等級時更有意思和更有自己的特性。這次平衡的傳奇都是劇情的傳奇,我們會在之後的版本考慮平衡高級傳奇。

細節:

  • 廉價建設贗品.廉價建設切特斯之針七彩碟伊澤洛之謎腐敗軍團先驅之脊疾風的沉思毒蛇之度巧奪天工無法掉落。

 

除非特殊注明,神聖石都能更新這些傳奇詞綴的數值,但是無法使傳奇獲取新的詞綴。

  • 阿爾貝隆的征途 戰士之靴不再有 +1 最大骷髏改為骷髏為永久性召喚物現在給予 13-19% 混沌抗性(原 9 - 12%),移動速度提高 25% (原 20%)。
  • 相生相剋 術士手套基底不再是術士手套改為絲絨手套不再有提高 20-30% 持續性傷害。
  • 安姆布的戰甲 聖戰鎖甲不再受到暴擊時獲得 1 個耐力球與周圍玩家分享耐力球若你近期內被擊中,則每秒回復 2% 生命改為受到暴擊時獲得最大耐力球,周圍隊友耐力球數量和你相同。
  • 信念之砧 琥珀護身符現在有10-15%的機率格擋攻擊傷害(原8%)。神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 艾普之怒 靈石法杖你造成的中毒的傷害生效速度加快 30-50%(原20%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 隱靈之符 珊瑚護身符不再低血時閃避值提高 +100,低血時每秒回復 1% 生命改為閃避值隨著生命減少提高150-250,低血時獲得靈巧,低血時獲得暗影迷蹤
  • 安賽娜絲的迅敏之冠 鐵鍛之冠不再提供攻擊速度提高 (10–15)%,施法速度提高 (10–15)%,移動速度提高 5%,暈眩回復和格擋回復提高 (10–15)%現在改為你用弓類攻擊時觸發一個插入的法術,它有 0.3 秒冷卻時間,法術傷害提高30-60%
  • 灰燼行者 石英法杖不再+(15–25)% 火焰持續傷害加成,燃燒傷害提高 (20–30)%,有 (16–22)% 的機率點燃改為命中敵人時有 10% 的機率使敵人灰燼纏身給法術附加 (20–24) 到 (38–46) 點火焰傷害(原4-6到7-9)並且擊敗敵人時有 25% 的機率觸發 10 級的召喚憤怒狂靈(以前有10%的機率觸發8級)
  • 拂燼 鹿皮外套不再有此物品上的技能石受到 10 級的 附加火焰傷害 輔助,+(30–50) 最大生命現在遠端武器攻擊的物理傷害提高 (75–150)%(原10-15%),攻擊擊中承受 (-30–-60) 物理傷害(原-5 -7)。
  • 獸毛披肩 瓦爾法衣不再+(15–25) 最大能量護盾它現在該裝備的能量護盾提高 (120–160)%(原110-130%),能量護盾回復率提高 (50–100)%(原30-40%),承受傷害提高 10%(原5%)
  • 苦夢 影語短杖現在此物品上的技能石受到 15 級的徹骨,急凍,霜咬,冰霜穿透,啟迪,附加冰霜傷害 輔助(原1級或10級)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 贗品.苦夢 影語短杖現在此物品上的技能石受到 15 級的元素穿透,獻祭,異常爆發,霜咬,啟迪,閃電支配 輔助(原1級或10級)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 幽暗之語 鍛鐵戒指不再提供全域物理傷害提高 5%,+(20–30) 最大生命現在攻擊附加 (10-15)- (20-25) 基礎混沌傷害(原1到3點),生命每秒再生 (10–15)(原2-4點)
  • 墮落之血 琥珀護身符現在需求等級為5級(原20級)。
  • 刺棘寶甲 鐵制背心不再攻擊附加 2 - 4 基礎物理傷害它現在+(30–60) 最大生命(原+12-20),攻擊擊中承受(-10)-(-15) 物理傷害(原-2),受到近戰物理傷害的 1000% 會反射給攻擊者(原40%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 海王冠冕 箴言戰冠不再有承受的冰霜傷害減少 5%,靜止時魔力回復提高 60%,+(30–50)% 冰霜抗性它現在+3%冰霜抗性上限
  • 祭禮之雨 夢魘戰盔現在有此物品上的技能石受到 30 級的近戰物理傷害,快速攻擊,致盲 輔助(原18級),+(200–300) 最大生命(以前+200-220)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 荒途 扣環皮甲基底從扣環皮甲改為日光皮甲並且不再攻擊速度提高 10%,移動速度提高 5%改為每15敏捷增加1%傷害,藥劑給予的魔力恢復提高 (60–100)%(原20-25%)。
  • 布隆的影衣 死神之裝不再若你近期內使用過位移技能,則攻擊和施法速度提高 15%現在此物品上裝備的位移技能石等級 +5(原+2),移動技能傷害提高 (35–50)%(原35-50%)。
  • 恐懼之缶 戰爭輕盾不再有該裝備 +5% 攻擊格擋率,+(40–50) 最大生命,對受詛咒敵人造成傷害的 1% 轉化為生命偷取它現在有此物品上裝備的詛咒技能石等級 +3(原+1),+20%被詛咒怪物攻擊格擋率,格擋時有 100% 的機率使怪物逃跑(原10%),對受詛咒敵人造成腐爛,每秒700點混沌傷害,持續8秒。
  • 塑泥者 破岩錘不再有召喚物的最大生命提高 (20–30)%,召喚物造成 (5–8) 到 (12–16) 點額外物理攻擊傷害它現在有魔像造成96-120到132-160附加攻擊物理傷害。
  • 烈炎之袍 學者之袍不再有有 10% 的機率點燃,受到擊中物理傷害的 20% 轉化為火焰傷害它現在有+(50–75)% 火焰抗性(原+30-50%),敵人被點燃的持續時間延長 (40–75)%(原30-50%),反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者(原15),受到物理傷害的 40% 轉化為火焰傷害
  • 行屍走肉 禁禮之靴不再有若你近期內有消耗屍體,則傷害提高 (20–40)%,周圍每個靈樞都使你每秒再生 0.25% 生命,最多 3%取而代之的是周圍每個靈樞都使你增加1%的移動速度,周圍每個靈樞都使你每秒再生 8 生命
  • 血誓 蛛絲之袍不再插入的技能石同時消耗生命並保留生命而非消耗和保留魔力取而代之的是此物品上的技能石受到 29 級的 附加混沌傷害 輔助(原15級),插入的技能石消耗等同於魔力消耗100%的生命
  • 殞皇之冠 弑君之面現在被擊中時,你反射給敵人的 100% 傷害變為生命偷取(原30%
  • 刺棘之冠 藤蔓之冠現在+(150–225) 最大能量護盾(以前增加60-80),攻擊擊中承受 +25 物理傷害(原+5)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 希比爾的冰爪 撕裂尖爪現在施法速度提高 (15–20)%(原8-12%),生命在你每次用法術擊中敵人時 +(15–20)(原5-8點)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 德瑞索的勇者之盾 古代圓盾不再有全域物理傷害提高 20%,該裝備 +(3–6)% 攻擊格擋率現在該裝備的護甲與閃避提高 (200–250)%(原100-120%),+(20–30)% 所有元素抗性(原10-20%),若你近期內格擋過法術傷害,攻擊傷害格擋機率 +100%(原+20%),若你近期內格擋過攻擊傷害,則 +100% 法術傷害格擋率(原+20%)。
  • 德瑞索的衛衣 連身龍鱗鎧現在物理攻擊傷害的 2% 會轉化為生命偷取(原0.4-0.6%),猛攻效果提高100%(原60-100%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 冥使之琴 死亡之弓現在弓類攻擊發射2支額外箭矢(原1)。
  • 亡者呼喚 紫晶戒指重新設計,不再有任何舊詞綴,現在擊殺時恢復5%生命值,擊殺時獲得腎上腺素,持續3秒。
  • 獵蹤 鹿皮短靴不再有+(35–45) 最大生命現在此物品上的技能石受到 15 級的 陷阱 輔助(原11級陷阱)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 喪鐘 金面護盔不再有近戰傷害提高 20%,攻擊附加 10 - 20 基礎物理傷害取而代之的是助力的攻擊有 20-30% 的機率不消耗助力次數
  • 惡魔縫補者 緞布手套現在是+(100–120) 最大能量護盾(原+50-70),+(100–120) 最大生命(原+50-70),你施法時,獻祭生命的 5-12% 來獲得等量的能量護盾(原5%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 達拉的罪刑 賢者之袍現在紅色插槽內的技能石 +2 等級(原+1),綠色插槽內的技能石 +30% 品質(原+10%),藍色插槽內的技能石額外獲得 100% 經驗(原25%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 德瑞的魔具 海靈戒指現在+(5–20) 智慧(原5-10),+5-20% 所有元素抗性(原5),擊敗敵人回復 +5-20 魔力(原5)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 德瑞的蔑視 月影之冠不再有元素傷害提高 20%,擊中和異常狀態傷害按照敵人身上每個詛咒提高 (10–20)%現在敵人身上每 1 個詛咒使你對他附加37-71點混沌傷害。
  • 德瑞的精神手套 絲絨手套不再提供+32 最大能量護盾它們現在提供+20-50 智慧(原+20),法術傷害提高 100%(原50-60%),施法速度減少 15-25%(原15%)。
  • 滅世 皇家獵弓不再獲得等同武器物理傷害 100% 的隨機一種額外火焰,冰霜,或者閃電傷害相反,它現在獲得等同武器物理傷害 100% 火焰,冰霜,閃電傷害。
  • 迎暮 鐵影長靴不再有+(20–30) 最大生命,暈眩回復和格擋回復提高 50%它現在有移動速度提高 20%(原15%),該裝備的護甲與閃避提高 (60–100)%(原40-60%),藥劑持續期間,攻擊和法術附加 (30–40)-(50–60) 基礎混沌傷害(原15-20到25-30)。
  • 帝王的戒心 冷鋼鳶盾不再有生命上限提高 (10–15)%,你沒有能量護盾時無法格擋現在該裝備的護甲與能量護盾提高 1000%(原300% -400%)。
  • 影殞 暮色之刃不再有物理傷害提高 150%,物理攻擊傷害的 (0.6–1)% 轉化為魔力偷取它現在增加附加1-75閃電傷害,攻擊附加等同於最大能量護盾20%的閃電傷害,生命上限減少 25%(原10%)。
  • 艾茲麥的榮光 粗鐵盔不再有全域物理傷害提高 20%,無法閃避敵人攻擊它現在賦予烈士意志,範圍效果15-20%,+(75–100) 護甲(以前+15-25)。
  • 費爾之帽 三角帽不再有+(15–30) 最大魔力,暈眩回復和格擋回復提高 15%它現在你可以被罪魂附身,攻擊附加 15 -25 基礎冰霜傷害(原6到12)。
  • 炎視不再提供每個作用于這張圖的六分儀使你的元素傷害提高 10%,現在有 25-50% 機率燒灼敵人(原 25%)。
  • 狐毛鎧 狂野部族皮甲不再有攻擊附加 5 - 12 基礎物理傷害,移動速度提高 10%它現在滿血時增加30%移動速度,滿血時閃避值提高 +1000(原+500),滿血時敵人擊中傷害是不幸的
  • 風視不再提供每個作用于這張圖的六分儀使你的元素傷害提高 10%,現在有 25-50% 機率對敵人造成脆弱(原 25%)。
  • 吉爾菲的榮光 強化巨盔不再有此物品上裝備的技能石等級 +1,召喚聖物的冷卻恢復速度減少 (20–25)%現在該裝備的護甲與能量護盾提高 (120–150)%(原60-80%),火焰,寒冷和閃電抗性+(20–30)%(原+15-20%)。
  • 大屠殺 青銅護手現在有-10%攻擊速度,箭矢穿透2個額外目標,攻擊附加 (5–8) - (12–16) 基礎物理傷害(原3-6到10-12)。
  • 葛魯斯寇真皮 龍鱗戰甲不再有+(20–40)% 冰霜抗性它現在有護甲和閃避提高300-400%,+(240–300) 最大生命(原200-240),生命每秒再生 10%(原5%)。
  • 裂心刃 皇家短匕不再有+50 最大能量護盾它現在是+(60–100) 最大魔力(以前+40-50),能量護盾充能時間提前 (40-80%)(原10%)。
  • 贗品.裂心刃 皇家短匕不再有+50 最大能量護盾它現在是+(30–50) 最大生命(以前+40-50),能量護盾充能時間提前 40-80%(原10%)。
  • 寒焰 革兜不再若你近期內使用過火焰技能,則冰霜傷害提高 (20–30)%,若你近期內使用過冰霜技能,則火焰傷害提高 (20–30)%改為若敵人冰緩,每1%冰緩效果獲得1%冰霜傷害的額外火焰傷害,若敵人冰凍,獲得100%冰霜傷害的額外火焰傷害。
  • 高尚之人 金光戒指不再有若你的耐力球、狂怒球或暴擊球總共有 5 個時,將傷害的 0.5% 轉化為生命偷取它現是移動速度提高 5-10%(原5%),將傷害的 1% 轉化為生命偷取,擊中時有 100% 的機率偷取暴擊,狂怒和耐力球(原25%)。
  • 私欲的光輝 士兵之盔現在是此物品上裝備的技能石等級 +2(原+1-2),攻擊和法術附加 1 - 30 基礎閃電傷害(原1到13)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 冰冷之眼 羊皮手套不再有攻擊和法術附加 (5–7) - (13–15) 基礎冰霜傷害它現在100% 的物理傷害轉換為冰霜傷害(原50%),反射 100冰霜傷害給近戰攻擊者(原10)。
  • 西里的真理 翠玉護身符不再有攻擊附加 (12–15) - (24–28) 基礎物理傷害,攻擊附加 (11–15) - (23–28) 基礎冰霜傷害,物理攻擊傷害的 (0.8–1)% 會轉化為生命偷取它現在有弓攻擊終結,+(25–50)% 攻擊和法術暴擊傷害加成(以前+23-28%),+(40–80) 敏捷(以前+25-35)。
  • 冰息 精製環甲的敵人被冰緩的持續時間延長 150%改為 敵人擊中你時有 20%機率被凍結,持續1秒。
  • 烈陽徽記 帝金護身符不再提供+10 敏捷現在是+20% 照亮範圍,周圍敵人致盲,攻擊附加 (18-24) -(32-40) 基礎火焰傷害(原12到24)。
  • 永生 皮革腰帶現在是生命每秒再生 (200–350)(原66.7-75點)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 煉獄之心 毒蛛絲之袍不再有火焰傷害提高 (25–35)%它現在此物品上裝備的火焰技能石等級 +3(原+1),低魔時受到的法術傷害提高 100%(原15%)。
  • 岡姆的遠見 珊瑚戒指不再有你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(2–4) 生命改為獲得10級主動技能堅決戰吼
  • 基加薩魯 黃玉戒指現在生命每級每秒再生 3 點(原1點)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 金繕 精製皮甲不再有+(60–80) 最大生命現在是閃避值提高 (120–160)%(原100-120%),若你近期內未被擊中,則受到的傷害總降 35%(原20%),若你近期內被擊中,則閃避值提高 100%(原50%)。
  • 野性法則 魔爪刃中召喚幽狼攻擊速度更快。
  • 共鳴之面 節慶之面現在是傷害減少 25%(原30%),+(60–100) 最大生命(原20-30),+(60–100) 最大魔力(原20-30),你和友方的傷害提高 50%(原15%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 雷語 荒野鎖鎧現在是受到擊中物理傷害的 50% 轉化為閃電傷害(原30%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 意識之緣 鐵鍛護手不再有+(20–30) 最大生命現在是擊敗敵人時有 10-15% 的機率獲得 1 個隨機能量球(原10%)。
  • 堅毅之環 扣釘腰帶不再有全域物理傷害提高 (25–40)%現在是至少有 200 點力量時,+(20–25)% 元素抗性,10%造成2倍傷害。至少有 400 點力量時,5%機率造成3倍傷害。
  • 瑪拉凱的祭具 鐵鍛之面不再有法術傷害提高 (15–30)%,閃電傷害提高 (20–30)%現在是法術有20%機率造成雙倍傷害,+25-30% 閃電抗性(原+10%)。
  • 瑪拉凱的遠見 領主戰冠現在是所有身上裝備的物品皆為已腐化時,每秒回復 400 能量護盾(原250)。
  • 焰首支環 祭儀之冠不再有召喚物的移動速度提高 (25–45)%現在召喚憤怒狂靈的傷害提高 (175–250)%(原130-150%)。
  • 爾奇的巨靈之錘 卡魯重錘不再有此物品上的技能石受到 15 級的粉碎輔助,附加 30 - 40 基礎物理傷害,移動速度減少 10%它現在攻擊速度減少 25%(原10%),-500 命中值(原-100),物理傷害提高 (400–500)%(原200-230%)。
  • 遠祖之顱 環形魔盾現在是格擋時噴灑焦油(原暴擊時),你技能給予召喚物的非詛咒光環效果提高 20%(原10%),你技能的非詛咒類光環效果提高 20%(原10%)。
  • 梅吉諾德的力量泉源 重革腰帶現在是攻擊附加 10 - 20 基礎物理傷害(原5到15)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 梅吉諾德的巨力腕甲 冷鋼護手不再有全域物理傷害提高 10%,至少有 400 點力量時,每秒回復 2% 生命它現在有近戰攻擊擊退敵人,增加100%擊退距離。近戰攻擊技能對目標周圍濺射,+50 力量(原+100)。
  • 靈漩 戰意之盔不再有冰霜傷害提高 (10–15)%,閃電傷害提高 (10–15)%它現在有獲得等同 (10–15)% 魔力的額外能量護盾(原5-10%)。將承受傷害的 (10–20)% 吸納為魔力(原5-10%)。
  • 明恩的慧心 紫晶戒指現在是能量護盾上限減少 25%(原來是5-10%)。生命上限減少 25%(原來是5-10%)。獲得額外混沌傷害,其數值等同於物理傷害的 40-60%(原來是 20%)。神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 莫考之擁 紅玉戒指不再有火焰傷害提高 (15–25)%,有 (5–10)% 的機率點燃它現在有所有擊中傷害都能點燃你。被點燃時攻擊速度提高 25-40%,被點燃時施法速度提高 25-40%(原都是20%)。
  • 凋靈魔爪 虛影短杖現在是魔衛復蘇物理傷害總增 (100–125)%(原80-100%)。被魔衛的擊中擊敗的敵人會爆炸,造成其生命 50% 的火焰傷害(原20%)。
  • 拿瑪乎之印 紅玉戒指現在攻擊和法術附加 (20–25)-(30–35) 基礎火焰傷害(原8-10到12-14)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 奈可妲之燈 水晶短杖不再有此物品上裝備的火焰技能石等級 +2。此物品上的技能石受到 10 級的 火焰穿透 輔助。插入的技能石附加 63 到 94 點火焰傷害。法術傷害提高 (20–30)%。攻擊擊中每個敵人會回復 +(6–10) 生命現在是戰鬥法師。附加(76-89)-(161-176)火焰基礎傷害。照亮範圍擴大 50%(原25%)。
  • 抹滅 魔角法杖不再有附加 (25–50) - (85–125) 基礎物理傷害。該裝備的攻擊暴擊率提高 (26–32)%它現在有獲得額外混沌傷害,其數值等同於物理傷害的 (30–40)%(原13-15%)。
  • 恩德的迅影 裹趾護手現在是攻擊附加(1-4)-(30-50) 基礎閃電傷害(原1到13)。+(100–200) 命中值(原50-80)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 幻彩菱織 素布腰帶不再有攻擊技能的元素傷害提高 10%它現在是攻擊附加 (14–16) - (30–32) 基礎火焰傷害(以前7-8到15-16)。攻擊附加 (10–12) - (24–28) 基礎冰霜傷害(以前5-6到12-14)。攻擊附加 1 - (60–68) 基礎閃電傷害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(原+6-8%)。
  • 贗品.幻彩菱織 素布腰帶不再有元素傷害提高 10%它現在是給法術附加 (14–16) 到 (30–32) 點火焰傷害(以前7-8到15-16)。法術附加 (10–12) - (24–28) 基礎冰霜傷害(以前5-6到12-14)。法術附加 1 - (60–68) 基礎閃電傷害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(原+6-8%)。
  • 芮勒蓋許的急躁 儀式短靴不再有當你靜止時,獲得等同你最高狂怒球,耐力球和暴擊球的最小狂怒,耐力和暴擊球它現是當你靜止時,獲得最大狂怒球,耐力球,暴擊球。移動速度提高 30%(原20%)。
  • 虹幕 咒者長靴不再有該裝備的能量護盾提高 (140–180)%現在是移動速度提高 20%(原來是25%)。(15–20)% 法術傷害格擋機率(原來是4-6%)。
  • 拉什卡德的耐心 翠玉護身符不再有5% 的機率使敵人受到冰凍,感電與點燃。無法獲得暴擊球現在改為100% 的機率使敵人受到冰凍,感電與點燃。敵人受到的元素異常狀態時間減少 20%(原延長20%)。裝備和技能石的屬性需求提高 10%(原減少10%), 需求等級從 61 下調至 48。
  • 疫鼠囚籠 鯊皮之衣不再有-50% 火焰抗性。受到的火焰傷害提高 20%它現在是100% 所承受的火焰傷害轉化為物理傷害。+(200–300) 最大生命(原+160-200)。
  • 獻祭之心 巨人魔盾現在是當你使用或觸發法術技能時,獻祭 10% 的生命(原4%)。每 100 點玩家最大生命使法術暴擊率提高 5%(原2%)。每 100 玩家點最大生命使法術傷害提高 5%(原2%)。
  • 悔悟之掌 聖戰手套不再有法術傷害減少 (0–30)%。+(8–16) 最大能量護盾現在是力量提高6-12%。該裝備的護甲與能量護盾提高 (400–500)%(原120-180%)。
  • 無盡之衛 禁禮之甲現在是每個狂怒球可使移動速度提高 4%(原1%)。生命按照每個耐力球每秒再生 75 點(原20-30)。耐力球,狂怒球,以及暴擊球的持續時間延長 100-200%(原100%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 復仇誘惑 黃晶護身符不再有對致盲的敵人的擊中和異常狀態傷害提高 (25–40)%。對致盲的敵人時,攻擊和法術暴擊率提高 (30–50)%。暴擊時有 (40–50)% 的機率致盲敵人它現在是被擊中時10-20%機率獲得狂怒球。擊中時10-20%機率使敵人致盲。
  • 混響 螺紋法杖現在新增此物品上的技能石受到 10 級的 秘術增強 輔助。此物品上的技能石受到 10 級的精准破壞輔助。
  • 瑞佛的奮戰長劍 高山重刃新增最近擊敗敵人時,獲得15%移動速度。
  • 瑞佛之冠 雙玉戒指不再有火焰傷害提高 (20–30)%。冰霜傷害提高 (20–30)%現在是擊敗敵人時觸發 10 級召喚幽狼(以前有10%的機率觸發)召喚幽靈現在攻擊速度更快。
  • 酷寒的凝視 靈能之籠不再有冰霜傷害提高 30%它現在是+50% 冰霜持續傷害加成(原16-22%)。該裝備的能量護盾提高50%(原140-160%)。+(25–75) 最大魔力(原+40-60)。
  • 烈炎之翼 厚裝鳶盾不再有+(40–60) 最大生命它現在是該裝備的護甲與能量護盾提高 (240–300)%(原80-100%)。生命每秒再生 (100–120)(原15-20)。
  • 蘿絲之觸 反曲弓不再有攻擊速度提高 (4–8)%它現是技能可以連鎖彈射 +2 次(原+1)。攻擊技能的元素傷害提高 (60–80)%(原20-40%)。
  • 薩費爾的智慧 聖記鳶盾現在是(20–30)% 法術傷害格擋機率(原15-20%)。+20-30% 所有元素抗性(原10%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 塑界者之籽 瑪瑙護身符現在是魔力再生率提高 (60–100)%(原30-50%)。生命每秒再生 4%(原2%)。周圍友方的生命每秒再生 4%(原2%)。周圍友方的魔力再生率提高 80%(原40%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 薛朗的秘術長靴 學者長靴不再有+10 敏捷現在是暈眩回復和格擋回復提高 (150–200)%(原10-15%)。
  • 薛朗的啟示之環 月光石戒指現在是右戒指欄位:每秒回復 6% 能量護盾(原3%)。右戒指欄位:+250 最大魔力(原+100)。左戒指欄位:+250 最大能量護盾(原+100)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 魔靈之符 海靈護身符不再有召喚物的移動速度提高 (10–15)%。召喚物技能的魔力消耗減少 (10–15)%它現在是召喚物50%物理傷害轉化為冰霜傷害,且不能造成非冰霜傷害。召喚物附加 (25–35) - (60–65) 基礎冰霜傷害(原5-9到11-15)。
  • 奇異 白金短杖現在是法術附加 (1–10) - (150–200) 基礎閃電傷害(原30-40到60-70)。擊中和異常狀態對被干擾敵人的傷害提高100%(原60-80%)。
  • 光輝之顱 精兵之盔不再有+(50–70) 最大生命。+(50–70) 最大魔力。召喚物有 +(300–350) 點護甲現在是召喚物有+25% 法術傷害格擋機率,格擋時召喚物回復10%生命。召喚物有+25% 攻擊傷害格擋機率(原+10%)。
  • 新生之徽 朽木鳶盾不再有生命每秒再生 3%。低血時每秒回復 3% 生命它現在是你被冰凍的持續時間縮短 80%(原50%)。每秒再生30-50生命。低血時每秒回復 100 生命。
  • 南方 戰士手套不再有寒冰之捷的傷害提高 50%現在是攻擊附加 (60–72) - (88–100) 基礎冰霜傷害(原30-36到44-50)。敵人被冰凍的持續時間延長 100%(原25%)。
  • 拉茲瓦的靈石 海玉護身符現在是施法速度提高 (15–20)%(原10-15%)。+(40–70) 最大魔力(原+30-50)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 暴充 堅鐵脛甲不再有物理傷害的 30% 轉換為閃電傷害它現在是移動速度提高 1-40%(原20%)。免疫感電地面。閃電異常狀態持續時間延長 1-100%(原50%)。閃電異常狀態效果提高50%(原15-25%)。
  • 日炎 飾布腰帶不再有陷阱傷害提高 (30–40)%。魔力再生率提高 20%它現在是投擲1-3個額外陷阱。目標方向隨機投擲。陷阱不能被敵人觸發。陷阱持續時間縮短 50%(原80%)。
  • 純淨之淚 海玉護身符現在需要5級(原20級)。它現在是+(10–20) 全屬性(原+5-10)。+5-10% 所有元素抗性(原+5%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 竊罪 三相戒指現在是+(25–40)% 所有元素抗性(以前+16-24%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 千緞 簡易之袍現在是攻擊和法術附加 (2-4)-(5-9) 基礎火焰傷害(以前2到3)。攻擊和法術附加 (2-4)-(5-9) 基礎冰霜傷害(以前2到3)。攻擊和法術附加 1-(4-12) 基礎閃電傷害(以前1到4)。+(30–60) 點閃避值(以前+10-20)。+(30–60) 最大能量護盾(以前+10-20)。+25-50最大生命(以前+6)。+25-50 最大魔力(以前+6)。+(15–30)% 火焰抗性(原+5-10%)。+(15–30)% 冰霜抗性(原+5-10%)。+(15–30)% 閃電抗性(原+5-10%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 千齒 瓦爾輕盾不再有被擊中時,你反射給敵人的 10% 傷害變為回復生命它現在是該裝備 +10% 攻擊格擋率(原+5%)。攻擊者格擋時反射 1000 到 10000 物理傷害(原1到1000)。
  • 轟天雷 暗影者護手不再有攻擊附加 1 - 100 基礎閃電傷害。(25–30) 最大能量護盾。敵人被暈眩時間延長 10%。閃電異常狀態持續時間延長 100%現在是此物品上的技能石受到 30 級的 附加閃電傷害 輔助(原18級)。閃避和能量護盾提高150-200%。感電效果提高100%。
  • 雷目 不再提供每個作用于這張圖的六分儀使你的元素傷害提高 10%,現在有 25-50% 機率使敵人筋疲力盡敵人(原 25%)。
  • 時空扭曲 月光石戒指不再有+(40–45) 最大能量護盾。魔力再生率提高 15%它現在有受到的傷害6-12%轉化為生命回復。受到的傷害6-12%轉化為魔力回復。技能效果持續時間縮短 (-20–20)%(原-10 -10%)。施法速度提高 (10–15)%(原5-10%)。
  • 瓦爾的靈手 銅影手套現在是此物品上裝備的瓦爾技能石等級 +5。此物品上裝備的非瓦爾技能石等級 -5。使用瓦爾技能時,獲得猛攻狀態,持續 20 秒(先前為5)。
  • 維多里奧的飛昇 羊皮短靴不再有將承受傷害的 (5–10)% 吸納為魔力。你和周圍友方的移動速度提高 10%它現在有移動速度提高 10-20%(原15%)。低血時移動速度提高10-20%。水銀藥劑也適用于周圍友方。
  • 福爾的遠見 領主戰冠現在是身上未裝備已腐化的物品時,每秒回復 400 生命(原100點)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 時空扭曲 青玉護身符不再有從生命偷取、魔力偷取、能量護盾偷取中獲得的每秒總恢復量提高 30%它現在是攻擊速度提高 (10–25)%(原10-15%)。施法速度提高 (10–25)%(原10-15%)。移動速度提高 (10–20)%(原10-15%)。技能效果持續時間縮短 (10–15)%(原10-15%)。負面效果持續時間縮短速度提高100%。
  • 暴雨之舵 朽木圓盾不再有該裝備 +5% 攻擊格擋率。詛咒技能的技能效果持續時間延長 100%。+(5–10) 護甲現在是閃避和護甲提高20-40。+50-75%閃電抗性。
  • 惡風足跡 強化脛甲不再有元素傷害提高 (10–20)%現在是移動速度提高 20%(原15%)。咒術範圍提高50%。
  • 迴光之跡 絲絨便鞋現在是+(5–30) 力量(原+5-10)。+(5–30) 敏捷(原+5-10)。+(5–30) 智慧(原+5-10)。+(5–30) 最大能量護盾(原+10-16)。移動速度提高 10-25%(原10%)神聖石可將現有詞綴更新到當前的詞綴。
  • 憤靈郡主 靈骨之冠不再有召喚物每秒回復 1% 生命。+1000 靈體最大生命它現在是無法擁有非靈體召喚物。+2最大靈體數量。
  • 龍蛻之帶 皮革腰帶現在有41級的等級要求(原8級)。+(20–30)% 冰霜抗性(原+10-20%)。物理攻擊傷害的 2% 會轉化為生命偷取(原0.4%),通過生命偷取的生命恢復率提高500-1000%。物理攻擊傷害的 2% 轉化為魔力偷取(原0.4%),通過生命偷取的生命恢復率提高500-1000%物理攻擊傷害吸取的生命和法力修正值現在是2%(以前都是0.4%)。它現在有“生命汲取每秒增加500-1000%總恢復力”和“法力汲取每秒增加500-1000%總恢復力”。它現在還提供+20-30%的耐寒性(原+10-20%)。

 

命定傳奇物品

在 3.17.0 預言機制被移除時,部分命運傳奇物品要麼被普通的合併,要麼就移除,其餘的被加入頭目的掉落池。但是這本來就是一個暫時性的解決方案。

解決方案:本來我們是準備做個新的系統給命運傳奇物品的,但是因為命運傳奇合入普通版本的傳奇過多,導致所剩的命運傳奇物品數量無法支撐一個新的傳奇升級系統。所以我們將會使所有命運傳奇物品都改為不可掉落。

細節:

  • 命運傳奇物品無法再掉落,有些命運傳奇詞綴被移植到他們的基礎傳奇上。更多細節可以參考傳奇平衡部分。
  • 隨風飄記、阿基爾的預言、瘋癲之王、變形和汙穢之力命運卡,都暫時不會掉落,現有的卡片也將不可兌換。
  • 給卡美利亞之貪婪新增一個新的配方。

 

因此,命定傳奇輿圖天賦點和他對面的稀有天賦群被移除,他們被提高遇見某個大師任務的異界天賦點取代。

  • 命運衝突屠圖核心天賦群和三個地圖頭目稀有度天賦小點被移除。
  • 戰利品天賦核心天賦和三個稀有怪複製機率小點被移除。
  • 新增 1 個輿圖核心天賦:挖礦夥伴,導致你隨機遇到的大師是尼科的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是尼科的任務的機率提高 100%。
  • 新增 1 個輿圖核心天賦:秘密監視,導致你隨機遇到的大師是瓊恩的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是瓊恩的任務的機率提高 100%。
  • 新增 1 個輿圖核心天賦:狩獵季節,導致你隨機遇到的大師是埃哈的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是埃哈的任務的機率提高 100%。
  • 新增 1 個輿圖核心天賦:考古之旅,導致你隨機遇到的大師是艾瓦的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是艾瓦的任務的機率提高 100%。

 

防禦平衡

原3.16.0 版本我們對角色防禦做許多改動,促使玩家除無腦堆血量也更加投入其他防禦機制,我們對這個發展方向很滿意,但是我們要繼續對部分過強的防禦機制做出調整,使玩家提高對防禦的投入和提高防禦體制的多樣化。我們會在 3.19.0 開始這一系列的改動,並且在後續聯盟更具回饋和實況進行進一步的平衡。

 

問題: 法術壓抑設計的初衷是一個天賦樹出發點偏右的角色可以獲取的一個防禦機制。但是裝備上的法術壓抑詞綴提供的效果足以讓任何角色都能只通過物品就能達到 100% 的法術壓抑機率,相比而言天賦樹上的法術壓抑則過弱。這就導致任何玩家想要堆防禦都得把法壓堆滿,法壓也不僅僅是配合高閃避角色的一個防禦配合性防禦手段。

解決方案: 減少物品上法術壓抑的詞綴值,提高天賦樹和一些其他地方獲取的法術壓抑值。

細節:

  • 胸甲和盾牌上的法術壓抑值減少,最低階級的詞綴範圍從 17-20% 減少到 8-10% 最高階級的詞綴範圍從 32-34% 下調至 20-22%,工藝詞綴的範圍從 8-10% 減少到 5-7% 和 11-13% 減少到 8-10%。
  • 敏捷頭盔、鞋子和手套上的法術壓抑值減少,最低階級的詞綴範圍從 8-10% 減少到 5-6% 最高階級的詞綴範圍從 20-22% 下調至 13-14%,工藝詞綴的範圍從 5-6% 減少到 3-4% 和 7-8% 減少到 5-6%。
  • 吞噬天地手套法壓詞綴從 7-12% 下調至 5-10%。
  • 吞噬天地手套附近有傳奇怪物獲得的法壓詞綴也從 10-15% 下調至 7-12%。
  • 吞噬天地手套附近有巔峰頭目獲得的法壓詞綴也從 13-18% 下調至 10-15%。
  • 鞋子上面的提供法術壓抑的汙染詞綴的詞綴等級從 1 提高到 45。
  • 移動時獲得法術壓抑這條鞋子的汙染詞綴不會再出現。
  • 閃避和法術壓抑的小天賦現在提供 4% 法術壓抑機率(原 3%)。
  • 根深蒂固核心天賦現在提供 15% 法術壓抑機率(原 13%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供 8% 的法術壓抑機率(原 6%)。
  • 壕溝戰核心天賦現在提供 12% 的法術壓抑機率(原 10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供 5% 法術壓抑機率(原 4%)。
  • 本能核心天賦現在提供 12% 的法術壓抑機率(原 10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供 5% 法術壓抑機率(原 4%)。
  • 疾步核心天賦現在提供 10% 的法術壓抑機率(原 6%)。
  • 直覺感知核心天賦現在提供 8% 的法術壓抑機率(原 5%)。
  • 足智多謀核心天賦現在提供 8% 的法術壓抑機率(原 5%)。
  • 勇氣核心天賦現在提供近期內如果擊中敵人獲得 15% 的法術壓抑(原 10%)。
  • 匕首專精現在提供每持有一個匕首則獲得 10% 法術壓抑(原 8%)。
  • 法術壓抑專精在你的頭,手,鞋如果有閃避值則獲得法術壓抑從 10% 上調至 12% 。
  • 法術壓抑專精提供的額外壓制所受法術傷害從 2% 上調至 2% 。
  • 高空特技核心天賦星團珠寶現在提供 10% 的法術壓抑機率(原 6%)。
  • 猛突位移核心天賦星團珠寶現在提供 12% 法術壓抑機率(原 8%)。
  • 高雅之姿核心天賦星團珠寶現在提供 10% 法術壓抑機率(原 6%)
  • 打帶跑核心天賦星團珠寶現在在你近期提供10% 法術壓抑機率(原 6%)。
  • 無法觸碰核心天賦星團珠寶現在提供 10% 的法術壓抑機率 (原 6%)。

 

問題: 極地裝甲作為一個靜止狀態的防禦技能,他所提供的防禦強度過低,特別是作為一個保留魔力的技能而言。

解決方案: 大大提高極地裝甲在靜止狀態時提供的防禦。我們會繼續尋找給持續靜止流派更好的防禦手段。

細節:

  • 極地裝甲在靜止時使你所受的物理傷害總降 11-21%,原 8-13%,和使你所受的火焰傷害總降 11-20% (原 8-12%)。
  • 迷宮附魔極地裝甲效應無法再獲得。

 

 

問題: 血肉骸骨作為一個 25% 魔力保留的技能,他的強度過低。我們將加強堆疊致盲的效果,使這個技能也間接獲得加強。

解決方案: 當你在沙戮姿態時,減少遠處敵人對你所造成的傷害。

細節:

  • 不在附近的敵人對你造成 11-15% 更少傷害(原 9% - 11%)。

 

 

問題: 反抗之旗是一個低投入並且提供大量的護甲和閃避百分比,包括許多其他的增益效果的一個技能。使他成為一個使用優雅和堅定光環角色很好的一個提高閃避和護甲的手段。使用堅定+優雅+反抗之旗的角色獲得的閃避和護甲值,已接近甚至超越角色投入到裝備和天賦中所獲得的數值,使這個組合非常適用於專家模式和其他情況。

解決方案: 大幅減少反抗之旗提供的閃避值和護甲值。

細節:

  • 反抗之旗現在給你和附近的友方提供提高 15-24% 護甲和閃避值(原 30-49%)。
  • 反抗之旗提供附近的敵人的暴擊率減少 30-40%,原20-29%。
  • 異常的反抗之旗的品質現在提供你和你附近的友方獲得提高 0.25% 護甲和閃避值。

 

 

問題: 使用風魔舞者關鍵天賦的風險過大,近期被擊中承受 20% 更多攻擊傷害這個負面效果對於閃避角色也是不值得的因為在這期間內基本上還會被擊中的。

解決方案: 修改風魔舞者,使高閃避的角色可以更好避免他的負面效果。

細節:

  • 風魔舞者關鍵天賦不再提供近期內沒有被攻擊擊中則獲得 40% 更多閃避值,現在提供近期被擊中獲得 10% 更多閃避值。

 

問題: 箭矢閃躍關鍵天賦的負面效果對近戰閃避機率包括高閃避的角色的伐值過高。

解決方案: 箭矢閃躍改為對於近戰閃避伐值減少,對於投射物閃避的增益效果也減少。

細節:

  • 箭矢閃躍關鍵天賦不再提供 40% 更多投射物攻擊閃避機率,20% 更少近戰攻擊閃避機率。現在提供對投射物的閃避值翻倍,25% 更少機率閃避近戰攻擊。

 

 

問題: 保護是一個非常別致的防禦手段,配合奧爾羅斯的決心是非常強大但是其他狀況下是一個不值得投入的一個防禦機制。

解決方案: 減少保護基礎回復時間(雖然說已經通過奧爾羅斯的決心跳過這個機制)這會使一些流派可以投入到更快保護回復。

細節:

  • 保護在 4 秒後回復(原 5 秒)。
  • 新增 5 個階級的保護回復速度的後綴詞綴,最高詞綴可提供 58% 更快保護回復速度。
  • 信仰守護傳奇頭盔現在提供 50-60% 更快保護回復速度(原 20-30%)。詞綴數值可使用聖神石刷新數值。

 

問題: 貪婪鎧甲提供的全域防禦提高 100% 這條詞綴過強。

解決方案: 全域防禦提高100% 改為全域防禦提高50%,現有裝備如果被神聖會變成全域防禦提高 50%。

 

問題: 格拉維奇的隱匿詞綴提供的百分比最大生命為最大護盾,給玩家提供一個投資過低的大大提高生存的詞綴。給生命流派添加能量護盾原不痛不癢的,但是因為最近添加的幽靈舞步神聖壁壘,和其他改動導致給血量流派添加一點護盾成為非常寶貴的功能,格拉維奇的隱匿詞綴使這個過於容易。

解決方案: 格拉維奇的隱匿詞綴改為百分比所受物理傷害轉換為所受火焰和閃電傷害。

細節:

  • 格拉維奇的隱匿詞綴被承受 8-9% 物理傷害轉換為所受 8-9% 火焰傷害,並且新添一條格拉維奇的隱匿詞綴被承受 8-9% 物理傷害轉換為所受 8-9% 閃電傷害,現有的物品不受這條改動的影響。

 

問題: 致盲的天賦點給予的效果過低。

解決方案: 提高天賦樹上致盲的天賦效果。

細節:

  • 悄無聲息核心天賦現在提供提高 40% 致盲效果(原 30%)。小天賦則提 15% 閃避值和致盲效果(原 10%)。
  • 致盲專精現在提供提高 40% 致盲效果(原 30%)。

 

問題: 心靈昇華和依賴魔力池的流派因為各種改動,比如說加強保留技能的強度,導致強度對比其他流派已經過低。

解決方案: 第一步就是提高心靈昇華的強度,並且將他從護甲詞綴裡移除。我們知道這些改動不在根本上解決魔力流派的問題,但是這為我們後續的平衡奠定基礎。

細節:

  • 心靈昇華天賦現在提供 40% 的傷害優先從魔力扣除(原 30%)。
  • 傷害優先從魔力扣除不再是勢力詞綴,意境固定詞綴,或古靈詞綴。
  • 衛道之袍不再提供 10% 傷害優先從魔力扣除。
  • 隱匿詞綴專注時傷害優先從魔力扣除的數值從 28-32% 下調至 18-22%,工藝詞綴的數值從 21-25% 下調至 11-15%。

 

問題: 護體對於一些近戰流派獲取不便,並且對於其他流派也有很多問題。

解決方案: 護體將更持久並更容易獲得。

細節:

  • 能夠創造護體的近戰擊中現在製造的護體堆疊數量翻倍(還是根據傷害)對魔法和稀有怪物創建的護體也相繼提高。
  • 護體的基礎持續時間從 5 秒提高到 6 秒。
  • 通向堅貞不渝的小天賦提供的提高護體效果從20% 上調到 30%。
  • 堅貞不渝天賦圈上方的兩個小天賦現在提供提高 40% 護體持續時間。

 

召喚物平衡

流亡黯道是一款通過尋找裝備來提高角色的一款遊戲。一直以來,召喚物流派都是依靠技能寶石和珠寶來提高他們的強度,並沒有太多通過提高裝備來提升流派的手段。 這個聯盟的改動主要是優化召喚物流派的多樣化,並且使召喚物流派更加依賴裝備。

 

問題: 目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補償召喚物的基礎詞綴膨脹。這導致大部分召喚物流派不擔心裝備,但是也限制晚期高端召喚流派的天花板。

解決方案: 減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過裝備屬性可以投入召喚物強度的方法。通過裝備提高召喚物傷害和生命,高配流派的傷害和生命要比原的高配流派要高。

細節:

  • 召喚物傷害和生命的倍率被調整,這影響所有的召喚物除召喚靈體,和幻化守衛與閃現箭矢的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達章節中期時較比原低 30%,20 級技能寶石比較原低 20%,30 級技能寶石時較比原低 10%。除蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能寶石無關的召喚物的基礎傷害和生命都做對應的改動。
  • 召喚靈體召喚出來的怪物等級減少(1 級還和以前一樣)20 級技能寶石會創建 70 級的靈體(原 72),25 級會創建 76 級的靈體(原77)。
  • 新增 1 個戒指基底:骸骨戒指。此戒指的固定詞綴為召喚物元素抗性,並且可以骰出召喚物詞綴。
  • 骨製魔盾象牙魔盾石化魔盾的基礎詞綴從法術傷害改為召喚物傷害並且可以骰出召喚物詞綴。
  • 因為以上的改動魔力風暴和孔明的神算的基底分別改為軟橡魔盾遠古魔盾
  • 新增兩個新的法杖基底:呼喚法杖召集法杖,這些是對應召喚法杖 20 級 和 50 級 的基底,他們能骰出召喚詞綴。新的召喚物相關的詞綴也能出現在這些法杖上,現有的一些詞綴被調整或變成更常見的詞綴。
  • 頭盔無法再出現 +1-3 插槽內的召喚物技能等級,現在他們能骰出 +1-2 所有召喚物技能等級。+1 插槽內的召喚物技能寶石等級配方也換成新的商人配方(加油破解新配方)。
  • 現在可以通過汙染胸甲、頭盔、手套和鞋子獲得 +2 插槽內召喚物寶石等級的汙染固定詞綴。
  • 極懼之眼珠寶的詞綴池做調整。所有階級的強度大約提高 50%。
  • 極懼之眼珠寶前綴現在不提供 15% 最大召喚物生命。所有階級的強度大約提高 100%。
  • 極懼之眼珠寶無法再骰出如果你或你的召喚物近期擊殺過敵人獲得 6-8% 攻擊和施法速度。
  • 極懼之眼珠寶新增 3 條新的後綴,召喚物造成點燃、中毒和流血的機率。
  • 召喚物生命百分比工藝台詞綴可工藝到戒指和盾上,戒指只能工藝 1 階的詞綴。
  • 頑固軍隊核心天賦不再提供召喚物生命提高 15%。
  • 亡靈之誓不再提供召喚物的元素抗性提高 10%,現在提供召喚物的最大生命提高 8%。

問題: 有些召喚物技能遠超同等召喚物技能的傷害,所以他們成為預設的召玩流派使用的召喚物。

解決方案: 減少許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。

細節:

  • 赦罪:赦罪哨兵的傷害在1級時總降 25%,20級時總降 5%。玩家使用的赦罪現在 1 級時 +0 範圍(沒有變化),20 級時 +6 範圍(原 +4)。召喚物和玩家使用的赦罪的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從 100% 上調至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 提高至 130%。
  • 幻化守衛:此召喚物 1 級時造成 32-47 額外物理傷害(原 22-34),20 級造成 126-184 額外物理傷害 (原 56-84)。
  • 幻化武器: 現在 1 級時消耗 5 魔力(原 4), 20級時消耗 20 (原 12)。
  • 艾爾卡莉之牙艾爾卡莉之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從 8 秒下調至 4 秒,並不再提供 25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現在提供每個蜘蛛給你提高 15% 中毒傷害(原 12%)。
  • 痛苦之捷:每層毒性1 級時提高 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度提高從 3% 上調至 4%。
  • 純淨之捷:純淨護衛的傷害總提高 15%,猛擊技能的冷卻時間從 6 秒減低到 5 秒,獲得 100% 更大範圍(原 80%)。
  • 召喚幻影輔助:幻影的傷害總提高 20%。被輔助的技能或召喚物現在有 20% 機率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(原 10%)。
  • 殭屍復甦:品質不再提供0-20%召喚物移動速度。1 級魔力消耗為 10,20 級時為 28 (原 38)。
  • 召喚食腐魔像:品質不再提供 0-20% 最大生命,現在每級的基礎血量總提高 30%,1 級時的提高最高召喚物生命從 30% 減少到 0%,20 級的時候提高 38%(原 68%)。
  • 召喚混沌魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚物最大生命提高 0% 原 30%,20級時為提高 38%,原 68%,混沌魔像的爆發技能的傷害效用從 60% 提高到 100%,冷卻時間從 3.5 秒減少到 3 秒,並且新增 5% 基礎暴擊率,基礎範圍也提高 10% 左右,混沌風暴技能在 20 級的總傷提高為 25%。
  • 召喚烈焰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚物最大生命提高 0% 原 30%,20級時為提高 38%,原 68%。此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊炮技能,迫擊炮技能的傷害效用從 100% 提高至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 提高至 80%,錐形攻擊在所有等級都較比原傷害總增 30%,傷害效用從 100% 提高到 200%,基礎暴擊率從 10% 下調至 5%。
  • 召喚寒冰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚物最大生命提高 0% 原 30%,20級時為提高 38%,原 68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至 150%。
  • 召喚閃電魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚物最大生命提高 0% 原 30%,20級時為提高 38%,原 68%。此魔像的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。閃電投射物法術的傷害效用從 100% 提高至 250%。
  • 召喚巨石魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚物最大生命提高 0% 原 30%,20級時為提高 38%,原 68%。
  • 召喚聖物:聖物的新星技能的傷害效用為 250%(原 70-146%)現在在所有等級提供 50% 更多生命恢復。頭盔附魔現在提供增益效果從 75% 和 100% 下調至 40% 和 60%。
  • 召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降 15%。現在 1 級時提供召喚物造成 0% 更多傷害,20級時為 38%(原 0%)。召喚物基礎生命提高 20%。現在 1 級時的魔力消耗為 4 (無改動), 20 級時魔力消耗從 12 提高至 16。頭盔附魔從 12% 和 18% 機率召喚一個額外的召喚物分別上調至 16% 和 24%。
  • 召喚奪魂鐮:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不提供傷害提高 40%,現在提供攻擊速度提高 40%(原 20%)移動速度提高 40%(原 20%)和 30% 範圍效果。奪魂鐮的劈砍技能的傷害效用從 250% 減少到 150%。
  • 召喚骷髏:不再提供召喚物的附加傷害總提高 50%。骷髏法師 1 級時的傷害較比原總降 5%,20級時較比原總降 25%。1 級時的魔力消耗從 4 提高至 5,20級時從 12 提高至 20。
  • 沃拉娜的軍隊:修復一個導致召喚的炮臺的命中值為正確命中值的 30%。召喚的炮臺的總傷害較比原提高 50%。所有能夠在沃拉娜的軍隊生成的隨機詞綴的數值提高或被移除。沃拉娜的征途現在有 4 條影響炮臺的詞綴(原 3)。
  • 狂靈之怒傳奇項鍊現在提供召喚的憤怒狂靈的傷害提高 25-40(原 60-80%)憤怒狂靈的生命提高 25-40%(原 80 - 100%)。

 

問題: 因為召喚物也是怪物,他們繼承部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方注明,所以這些屬性對萌新來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也遮罩許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能神盾,導致玩家只使用功能性幽魂。

解決方案: 把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。

細節:

  • 召喚物不再有隱藏的流血,點燃和中毒傷害伐值。奪魂鐮不再有隱藏的流血倍率。這個改動導致召喚物的中毒傷害翻倍,點然傷害翻 3.5 倍,流血傷害翻 7 倍。
  • 召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家一樣,而不是原怪物通過能量球獲得的加成。

 

問題: 一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的一個流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。

解決方案: 添加跟多的召喚物暴擊來源。這些改動不是為彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊機率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。

細節:

  • 靈魂奉獻不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉換為額外的混沌傷害,現在 1 級時給召喚物提高 110% 暴擊機率,20級給召喚物暴提供 148%擊機率,1 級 給召喚物提供 30%暴擊傷害,20級給召喚物提供 39%暴擊傷害。
  • 相異的靈魂奉獻現在提供給召喚物提高 0-20% 暴擊機率而不是 0-20% 元素抗性。
  • 靈魂奉獻附魔的 8% 和 12% 物理傷害為額外的混沌傷害改為 8% 和 12% 暴擊傷害,影響現有物品。
  • 恐怖之力天賦群不再提供召喚物範圍,現在提供召喚物暴擊和爆傷。
  • 召喚物專精 “召喚物的暴擊機率提高 100%” 改為召喚物的範圍效果提高 30%。
  • 原提到的新的召喚物品詞綴包含召喚物暴擊機率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現在召喚法杖和盾上。

 

問題: 褻瀆之力對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因為召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈昇華。

解決方案: 修改超自然之力,減少他的籠統性,讓物品作為召喚物等級的主要來源。

細節:

  • 超自然之力不再提供 + 2 所有召喚技能等級,現在提供你的召喚物獲得不潔之力。

 

問題:在我們審核召喚暴擊流的時候發現一些基礎暴擊過高的怪物。這些怪物對玩家的威脅過高,作為靈體也過強特別是走暴擊的召喚師。

解決方案:減少過高基礎暴擊率怪物的暴擊率。

細節:

  • 烏旗守衛風暴使的風暴呼喚的基礎暴擊率從 40% 下調至 6%。
  • 殿堂審判官和追巴倫的傳教士的天雷之珠的基礎暴擊率從 32% 下調至 6%。

 

其他技能和輔助寶石平衡

屍體爆炸技能

問題: 導致屍體爆炸的技能(特別是靠堆疊點燃傷害的流派)現在因為我們的疏忽導致他們可以通過利用生命對比褻瀆出來的屍體要高 60% 的怪物造成過多傷害的問題。

解決方案: 減少聖潔鬥士和聖潔巨神兵屍體的血量,使他們的血量等同其他高級怪物屍體的血量,比如奇塔弗的先鋒。

 

問題: 導致屍體爆炸技能的主要傷害來源來自於屍體的最大血量,這個數值主要來自天賦樹的天賦點。這就導致利用這些技能的角色會選擇死靈昇華,因為該昇華提供非常可觀的屍體血量值,所以這就導致敵人的屍體對比你自身創建的屍體是沒有價值的。並且,屍體血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(特別是點然流)。

解決方案: 移除死靈昇華的提高屍體最大血量詞綴,減少從其他來源獲取這條詞綴的數值。作為彌補,提高屍體爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級提高。

細節:

  • 屍骨盟約不再提供你創建的屍體最大生命提高 50%。
  • 送葬者天賦群的小天賦現在提供你創建的屍體的最大生命從 10% 下調至 5%。
  • 幻影的屍術矢:現在品質提供你創造的屍體最大生命提高 0-20% (原 0-40%)。
  • 屍體爆破:1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時為 7.9%,原所有等級為 6%。
  • 瓦爾.屍體爆破:1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時為 7.9%,原所有等級為 9%。
  • 熔炎送葬:現在1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 4% 的基礎火焰傷害,20級時為 5%,原所有等級為 4%。
  • 致命之息:現在1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 3% 的基礎火焰傷害,20級時為 4%,原所有等級為 3%。
  • 屍術傳送:現在1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時為 7.9%,原所有等級為 6%。造成等同於你最大血量 4% 的基礎火焰傷害(原 3%)並隨著技能寶石等級提高,提高範圍(20 級 +2 範圍)。傷害效用從 85% 上調至 100%。

 

火焰陷阱

問題:3.17.0 加強火焰陷阱,不經意間也加強火焰陷阱的持續性燃燒傷害。

解決方案: 把火焰陷阱的燃燒傷害減少到 3.17.0 原的數值。

細節:

  • 火焰陷阱 1 級時每秒造成 32.5 火焰傷害(原 30.9),20 級時每秒造成 3018.8 火焰傷害(原 4170.7)。

 

 

陷阱冷卻和持續時間

問題: 冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個目標技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當成主技能使用。對於陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回復率和陷阱持續時間是一個非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為一件容易的事情,導致他們的有效輸出持續時間非常長。最突出的問題就是震波陷阱的現狀,但是其他陷阱也有類似的問題。

解決方案: 消減減少陷阱持續時間,陷阱冷卻。加強過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。

細節:

  • 高級陷阱輔助不再提高10-29% 技能持續時間。
  • 迅速重建天賦核心天賦被改名為過度準備並不再提供 30% 陷阱冷卻回復率。
  • 噴火陷阱 1 級時現在造成 6-9 火焰傷害(原 5-8),20 級時造成 243-366 火焰傷害(原 211-319)。
  • 鋒雷陷阱 1 級時造成 15-45 閃電傷害(原 15-46),20 級時造成 238-713 閃電傷害(原207-622),傷害效用從 75% 上調至 85%。

 

地裂陷阱

問題:地裂陷阱就算在以上消弱後還是太強。

解決方案:地裂陷阱在所有等級的總傷大約下調 30%

細節:

  • 地裂陷阱:1 級時造成 46-68 物理傷害(原 65-98),20 級時造成 597-896 物理傷害(原 853 - 1280)。

 

爆炸箭矢

問題: 爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點然流派。

解決方案: 把這條詞綴分為兩條詞綴,減少異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。

細節:

  • 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 5%這條詞綴,現在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 6% 和 爆炸的異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 3%。

 

死亡時施放輔助

問題: 3.17.0 版本提高法術的基礎傷害,觸發法術手段的強度同時消弱,但是我們漏掉受傷釋放和死亡時釋放這兩個觸發手段。

解決方案: 提高受傷時釋放的傷害伐值和減少死亡時釋放的傷害加成使他們的數值和 3.17.0 調整的其他觸發類機制保持一致。

細節:

  • 受傷時釋放 1 級時使被輔助的技能傷害總降 65%(原 70%),20級時總降 27%(原 6%)。
  • 死亡時釋放 1 級時總傷提高 0%(無改動),20 級時總傷提高 152%(原 304%)。

 

問題: 異常的死亡時釋放使專門刷頭目的流派太容易獲得100% 機率暴擊。

解決方案: 異常的死亡時釋放的品質現在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率提高 0-10%(原 0-100%)。

 

祝福技能

問題: 神聖祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環的一個技能。使用這個光環技能的魔力消耗是按照這個光環本身原有的魔力保留來計算的,所以說使用這個技能會消耗大量魔力。但是因為機制問題,當光環被赤煉和神聖祝福複製時,這個消耗還是用魔力百分比來計算,但是實際消耗的是血量,這就導致保留大部分魔力的玩家,刻意時不時的利用生命額外開一個他們按道理開不的光環。

解決方案: 活栓輔助將無法輔助祝福技能(和傲慢輔助性能一致)。稍微加強神聖祝福和永恆祝福。

細節:

  • 祝福技能無法被赤煉輔助。
  • 被 1 級神聖祝福輔助的技能光環效果提高 10%(原 0%),20級時提高 29%(原 19%)。
  • 永恆祝福 1 級時光環效果提高 0%(原光環效果減少 19%),20 級時光環效果提高 19%(原 0%)。

 

狙擊者印記

問題: 狙擊者印記給投射物流派提供過多的強度的同時還是一個非常強度的獲取藥劑充能的手段。 獲取生命藥劑充能對於使用狙擊之印的玩家來說提供很多隱藏的強度。所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個印記過強。

解決方案: 移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取。

 

水弒界

問題: 水弒界是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。3.17.0 我們給水弒界新增冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水弒界的目標共用。這就導致多個目標攻擊水弒界,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。

解決方案: 水弒界只能被創建者擊中。

 

冷門技能

問題: 隨著流亡黯道不停的演變部分主動和輔助技能過弱。

解決方案: 審核目前過弱的技能,提高他們的強度。

細節:

  • 火砲砲塔 1 級時的傷害效用從 44% 上調至 50%,20 級時從 57% 上調至 65%。基礎爆炸範圍為 20(原 18),箭矢降落時間從 330 毫秒 減少到 250 毫秒,箭矢原的間隔從 150 毫秒下調至 100 毫秒。
  • 熾熱魔炮 1 級時造成 7-10 火焰傷害(原 6-9),20 級為 270-405 (原 241 -361),傷害效用從 55% 提高至 60%。
  • 劈砍 1 級時的範圍為 +0(無改動),20 級時為 +10 (原 +8)。
  • 碎雷電閃的基礎寬度從 10 上調至 12,每層獲得 +3 寬度(原 +2)。
  • 誘餌圖騰 1 級圖騰生命提高 0%(無改動),20 級提高 76%(原 38%)。
  • 吞噬圖騰的基礎生命較比原總增 20%, 1 級時圖騰傷害提高 0%(無改動),20 級時提高 76%(原 76%)。
  • 能量之刃雙手武器獲得 70%更多閃電傷害(原 50%)。
  • 烈焰風暴現在每 0.15 發動一次衝擊(原每個 0.20 秒)。
  • 迅捷 1 級時給你和你的友方提高 10% 移動,15% 攻擊和施法速度(原 4% 和 9%),20 級時提供 15% 移動,24% 攻擊和施法速度(原 9% 和 16%)。瓦爾迅捷 1 級時提供 16% 移動速度(原 10%),20 級時提供 20%(原 13%),瓦爾.迅捷給予的攻擊和施法速度加成無改動。
  • 衝擊波 1 級時的傷害效用為 170%(原 150%)20 級時傷害效用為 250%(原 225%)。瓦爾.衝擊波 1 級時傷害效應為 250%(原 200%),20 級時為 350%(原 313%)。
  • 回春圖騰的基礎生命較比原總增 20%,1 級時圖騰生命提高 0%(無改動,20 級時提高 76%(原 0%)。1級時他的光環現在提供的生命恢復從每秒 6.3 上調至每秒 8.6,20 級時為 317.5(原162.2)分歧回春圖騰現在的品質提供 0-20% 光環效果(原 0-60%)。
  • 熾灼奔流 1 級時的基礎火焰傷害為 13.4 (原 12.8)20 級時為 780.7 (原 696.3)。
  • 天譴之箭 1 級時的傷害效用從 28% 提高至 30%,20 級的傷害效用從 35% 提高至 40%。
  • 閃電新星不再有 20% 機率感電敵人也不提供額外感電效果,改為 +10% 最大感電效果,電環有 100% 機率導致感電。異常地閃電新星不再提供 0-40% 感電機率。
  • 靈體撕裂 1 級時造成 21-31 混沌傷害(原 19-28),20 級時造成 886-1327(原 716-1074)。傷害效用從 150% 提高至 170%。1 級時每秒造成 180.9 混沌傷害(原 164.9),20 級時為 2642.5(原2138.5)。
  • 1 級法術回音現在提供附加法術傷害等同法杖傷害的 60%(原 50%),20 級時為 174%(原 100%)。
  • 大地震擊 1 級時的傷害效用從 175% 上調至 220%,20 級時從 275% 上調至 325%。傷害波的總速度也提高 60%。
  • 瓦爾.烈焰爆破每層更多法術傷害為 200%(原 140%)。
  • 箭矢新星輔助 1 級時導致被輔助的技能造成的傷害總降 30%(原 40%),20 級時總降 16%(原 26%)。
  • 緊急詔令輔助 1 級時使被輔助的技能的戰吼速度提高 50%(原 30%),20 級時為 69%(原 49%)。
  • 暴擊苦痛輔助 1 級時使被輔助技能的暴擊異常狀態傷害加成從 55% 上調至 70%,20 級時從 83% 上調至 98%。

 

瓦爾.清晰

問題:瓦爾.清晰的低靈魂消耗使你可以免費使用高魔力消耗但是持續時間長的技能,如果節奏把握的對可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完圖。現在能夠作到這點太容易。

解決方案:提高瓦爾.清晰的靈魂消耗,稍微提高持續時間。

細節:

  • 瓦爾清晰現在消耗 50 個靈魂(原 30),持續時間在所有等級為 10 秒(原 8 - 9.90 秒)

 

覺醒.咒術降臨輔助

問題:覺醒.咒術降臨輔助給的咒術能夠無視咒術免疫有問題。對免疫咒術的怪物施加詛咒會移除現有的詛咒但是不會施加詛咒。

解決方案:對一個目標施加詛咒失敗時,不會移除現有的詛咒。

 

血祭聖禮

問題:血祭聖禮是古典冥約上的一個技能,因為這個法杖遺產兩個聯盟,所以血祭聖禮一直沒有平衡。另外,血祭聖禮短暫的施法時間雖然說是必要的但是也鼓勵玩家不停的快熟使用這個技能並且保留非常高的生命,只是一個不健康的玩法。

解決方案:配合保留機制的改動,調整赤色誓言的機制,修改魔力倍率和其他增強自施法的改動。給赤色誓言添加一個短暫的冷卻時間。

細節:

  • 血祭聖禮現在的基礎總傷害提高 58%。不再提供每 10 保留的生命使擊中和異常狀態總傷害提高 80%,改為每 10 保留的生命異常傷害總傷提高 40%,擊中總傷害提高 80%。每 1% 保留的生命使範圍提高 0.3%(原 +0.4),基礎生命保留從 3% 下調至 2%,冷卻時間為 0.35 秒,施法間隔為 0.2 秒(原 0.24)

 

昇華平衡

欺詐師

問題:因為欺詐師一直帶來很多的平衡問題,隨著多個聯盟的消弱,這個昇華已經過弱並且沒有自己的特性。

解決方案:重製這個昇華,強調防禦和速度。

細節:

  • 欺詐昇華重製以下是它新的昇華天賦:
  • 心靈永止:每 10 秒,所受擊中傷害總降 40% 持續 5 秒,然後所受異常狀態傷害總降 40% 持續 5 秒。小天賦提供 閃避值提高 14%,5% 最大能量護盾,4% 移動速度。
  • 博學:每配至一個不同的專精類型則提供傷害總提高 3%,擊敗敵人回復 1% 魔力,生命和能量護盾。小天賦提供傷害提高 10%,閃避值提高 14% 和 最大能量護盾提高 5%。
  • 敏捷殺手:能量球持續時間提高 200%,+2 最大狂怒球。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護盾提高 5%,狂怒球持續時間提高 15%。
  • 先行:你的行動速度至少是基礎值的 108%,附近敵人的行動速度最多是基礎值的 92%。小天賦提供提高 14% 閃避值,5% 最大能量護盾和 4% 攻擊和施法速度。
  • 逃脫大師:頭盔上每 1 能量護盾提供 +5 閃避值,胸甲上每 6 閃避值提供 +1 最大能量護盾。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護盾提高 5%,移動速度提高 4%。
  • 飲魂者:需要逃脫藝術。2% 的傷害為能量護盾偷取,偷取能量護盾時攻擊和施法速度提高 20%,能量護盾偷取效果不在能量護盾滿溢時移除。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護盾提高 5% 和每秒從護盾偷取的護盾恢復率提高 40%。
  • 破法:需要逃脫大師。+20% 機率壓制法術傷害,能量護盾滿溢時壓制 +10% 被成功壓制的法術傷害,當你壓制法術傷害時有 50% 機率使能量護盾開始充能。小天賦提供 14% 閃避值,最大能量護盾提高 5%,能量護盾恢復率提高 10%。

 

貴族的欺詐昇華改為:能量護盾滿溢時壓制 +6% 被成功壓制的法術傷害,每配至一種不同的專精則傷害提高 2%,2% 的傷害為護盾偷取,附近敵人的行動速度為基礎值的 92%。

 

現有的禁忌烈焰禁忌血肉的天賦按照以下改動:

  • 先行取代奇異織者。
  • 博學取代有耐心的死神。
  • 破法取代精痛。
  • 飲魂者改為虛空馭者。

 

勇士

問題: 勇士的堅不可破昇華過於複雜,導致每條屬性都要注水,導致勇士玩家無法專門投入他們從這個技能獲得的某一個屬性。

解決方案: 把堅不可破分為數個更強大的技能。

細節:

  • 勇士的堅不可破不再提供每秒 2% 生命恢復,所受傷害減少 5%,近期 10秒內避免的所受物理傷害的 1.5% 為生命恢復。現在提供 8% 的護甲值作用於元素傷害。
  • 新增一個新的勇士昇華天賦 – 不懈:生命恢復率提高 40%,近期 10 秒內避免的物理傷害的 1.5% 為生命恢復。

 

酋長

問題: 酋長的森林之力.塔赫亞對於重擊技能來說提供的輸出並不高,特別是因為無法增助攻擊和配合拳霸。

解決方案: 被塔赫亞使用的重擊技能總傷提高 100%(原 50%)。

 

追獵者

問題: 追獵者的煉金術大師過弱,導致追獵者昇華被推向混沌傷害的流派,因為非混沌傷害流派沒有什麼好選的追獵者天賦。

解決方案: 加強煉金術大師,稍微消弱自然的恩賜。

細節:

  • 煉金術大師不再提供藥劑持續時間有 20% 機率感電,凍結,點然敵人。現在提供作用於你的魔法藥劑的效果提高20%。
  • 自然的恩賜不再提供所受元素傷害減少 6%。

 

傳奇物品平衡

晶化全知

問題: 晶化全知星塵是兩個很受歡飲並且強大的新傳奇。星塵是一個加強現有流派的一個傳奇,但是晶化全知定義一個流派,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。另外,晶化全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素流派的物品多樣化大打折扣。

解決方案: 減少晶化全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強大的傳奇但是不是唯一的選擇。

細節:

  • 晶化全知現在每 15 全知值提供 +1% 元素抗性和穿透敵人 1% 的元素抗性(原 10全能);影響現有物品。

 

血肉融合

問題: 血肉融合是一個將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。雖然說這個代價是減少你的基礎元素抗性,但是這個物品的強度已經超出其他的高配置減免元素傷害的流派。

解決方案:血肉融合新增最大元素抗性懲罰,強迫流派到達 90% 全部元素抗性更加困難。

細節:

  • 血肉融合現在有 -4 至 -6 最大元素抗性,這個改動不影響現有的珠寶。

 

 

感電效果

問題:獲得多個最大感電效果會替換你最高的閃電效果,而不是互加,這防止多方面投入最大感電效果。但是如果直白的單單改這個會使攻擊類型的擁有感電詞綴的傳奇過於強大,特別對於新家的閃電技能而言。

解決方案:使最大感電效果可以疊加,修改現有感電效果傳奇的詞綴使他們只作用於武器傷害的感電。

細節:

  • 魔暴之痕現在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的 300% 計算而不是感電效果等同傷害的 300%。現在有 +40% 最大感電效果,這條詞綴替代你的感電可使敵人所受傷害最高提高 100%。這個改動影響現有物品。
  • 腦亂者現在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的 300% 計算而不是感電效果等同傷害的 300%。影響現有物品。
  • 閃電專精的你的感電可以使敵人說受傷傷害最多可以提高到 60%被 +15% 最大感電效果替代。

 

 

其他角色和物品平衡

脆弱異常狀態

問題: 脆弱給予的基礎暴擊率導致使用這個機制的BD的傷害大大提高。隨著添加的更多的投入另類異常狀態的手段,脆弱開始超出其他異常狀態。

解決方案: 減少脆弱提供的暴擊率,使其更加接近燒灼和感電的強度。

細節:

  • 脆弱對敵人最多造成 +6% 基礎暴擊率(原 15%),最少 +2% 預設值(原 5%)。

 

保留效用

問題: 自從新增技能的保留效果許多流派都開始或多或少的投入這條屬性。這個本身不是問題,但是問題在於每個流派都用著同樣的手段來獲取這個屬性,很單一在低投入的情況下加強所有的流派。而最為關鍵的是保留專精一個點就超過天賦核心天賦的強度。

解決方案: 移除保留效果專精,減少光環效果和生命保留效率的強度。

細節:

  • 魔力保留效用的魔力保留效用提高 15% 專精天賦被移除。
  • 魔力保留效用的技能的生命保留效用專精從提高 30% 下調至 20%。
  • 魔力保留效用的光環效用專精天賦從光環效果提高 15% 下調至 10%。

 

被擊中獲得藥劑充能

問題: 被敵人擊中時獲取充能的藥劑詞綴在非頭目戰鬥狀態下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態。

解決方案: 減少被擊中獲取藥劑充能詞綴的數值。

細節:

  • 當前的被敵人擊中時獲取 1,2 藥劑充能無法再出現,現有的獲取 4,6,7藥劑充能下調至 1,2,3,現有物品可以通過神聖石更新到新的數值。

 

專注時技能不消耗魔

問題: 隱匿和工藝詞綴的專注時技能不消耗魔力或生命限制我們的設計空間,我們3.17.0時候提起3.18.0會改,這被推遲到3.18.0。

解決方案: 非光環技能專注時不消耗魔力或生命的隱匿詞綴和工藝台詞綴不會再出現。

 

除鏈師

問題: 永恆珠寶的除鏈師關鍵天賦難於使用,並且限制其他盛怒值恢復的手段。

解決方案: 修改除鏈師,使他以更極端的方式把盛怒變成資源,並且移除一些我們不希望和他有互動關係的盛怒值恢復。

細節:

  • 除鏈師現在提供每秒 25 魔力恢復為每秒 1 盛怒恢復,魔力恢復值不恢復魔力,技能消耗盛怒值 +3。

 

承受傷害補償為生命

問題: 傷害補償為生命是一個新的回復手段,目前這個屬性的來源不夠豐富。

解決方案: 將所受補償為生命這條詞綴添加到珠寶詞綴池裡。

細節:

  • 赤紅、翠綠和鈷藍珠寶的後綴詞綴池新增將 4-6% 所受傷害補償為生命詞綴。

 

天賦樹上的閃電傷害來源

問題:天賦樹上提供閃電傷害的點要比其他元素少。

解決方案:把閃電專精天賦群分出來成為一個新的專注暴擊和閃電傷害的天賦群。

細節:

  • 對被感電的敵人提高 80% 暴擊機率的專精被移除,改為你製造的感電擴散到範圍 10 內的敵人。
  • 電能之擊的位置移到致命之毒上(暗影刺客區域)。
  • 電能之擊原有的位置新增一個新的天賦群,提供閃電技能暴擊傷害,對感電敵人的暴擊率。

 

專注時異常狀態的持續時間

問題:這調隱秘詞綴給單個目標帶來和他的代價(一條詞綴欄)不成正比的收益。

解決方案:減半這條詞綴的效果。

細節:

  • 現在這條詞綴提供專注時造成的異常狀態持續時間延長 81-90%(原 161-180%)。
  • 工藝版本的這條詞綴從 81-90% 改為 41-50%。

 

避免眩暈藥劑詞綴

問題:工藝的藥劑上避免眩暈詞綴的數值比最高階級的還高。

解決方案:提高避免眩暈詞綴的數值,使他們高於工藝詞綴的數值。

細節:

  • 避免眩暈藥劑後綴數值從 16-21% 上調至 31-35%,最高階級的從 40-45% 上調至 51-55%。

 

崩雷

問題:崩雷前的兩個小天賦給的數值不一致。

解決方案:現在這兩個小天賦提供雙手近戰武器的異常狀態傷害提高 12%(原 10%)。

 

減少陷阱持續時間

問題:現在的減少陷阱持續時間只在和日炎配合時有用。但是日炎的修改使這個機制過於強大。

解決方案:將減少陷阱持續時間給我提供其他屬性,這樣解決日炎利用這個漏洞的問題並且使這個功能對其他流派也更有用。

細節:

  • 設定和遺忘星團珠寶核心天賦不再提供 12% 範圍效果、陷阱持續時間減少 25%。現在提供被陷阱使用的技能的範圍效果提高 15%。
  • 異常的迅速組裝輔助的品質現在提供提高 0-20% 陷阱持續時間(原0-40%)。

 

熔岩護盾增益效果附魔

問題:提供熔岩護盾增益效果的頭盔會被誤以為獲得的護甲值和增益效果吸納的傷害百分比和最大吸納的傷害,但是這個附魔實際上只加護甲值。使這個附魔容易被誤解並且非常的弱。

解決方案:移除這條附魔。

細節:

  • 這條附魔不能再出現,現有的物品不受影響。

 

瓦爾.裂痕

問題:因為技術上的限制,玩家無法靠汙染傳送門寶石獲得瓦爾裂痕。

解決方案:擊殺無暇裂痕頭目可獲得瓦爾.裂痕

 

重組裝置

問題:重組裝置能夠重組已複製物品導致造成過強的物品。並且它將可以重組卡蘭德迷湖很強的卡蘭德詞綴,而這些詞綴是按照物品不能修改的基礎上平衡的。

解決方案:重組裝置無法重組已複製物品。

 

怪物改動

  • 怪物無法躲避反射傷害。
  • 永凍土詞綴製造的冰緩地面現在視為漩渦,無法和其他漩渦疊加
  • 躁蟀現在死亡時會留下漩渦地面而不是霜暴地面,不能和其他的漩渦疊加
  • 神諭之殿地圖頭目事件戰時不會掉落白色武器因為幻化武器現在不需要他們。
  • 修復一個導致切換類型增益效果提供不一樣的狀態的問題,比如說厭惡之精髓怪物減少所受傷害無效的問題。所以一下為精髓怪物的改動。減少熱情精髓怪物的攻擊,施法和移動速度,減少厭惡精髓怪的減少所受傷害;傲視精髓怪物現在有所受暴擊傷害減少 75%(而不是無法被暴擊)。

 

命運卡改動

  • 巨著現在出現會出現在基礎珠和深淵珠寶。

 

輿圖改動

  • 以下地圖重返輿圖:遠古危城異蛛巢穴異蛛墓塚雲頂鐘樓遺跡廢墟古堡大決鬥場殘破殞坑不潔教堂違禁掘坑挖掘場岔河赤貧居所荒涼牧野穢陰獄牢魔靈幻獄怒浪之港海風高原古競速場奇術秘殿儲物倉淤塞水道、硫磺噴泉、魔金寶庫危機水道
  • 以下地圖被移除:聖殿、遠古市集白沙灘頭旱地墓室羈破牢籠危城廣場、核心、奇術之庭紫晶礦山硫磺荒漠無疆田野冰川山丘病疫林谷象牙神殿如履危牆濕地礦山神域之殿巨坑危機海礁陰暗墓塚亞特蘭提斯闇獄尖塔腐敗下水道晴空幽島火山炎域
  • 地圖階級和位置被重新劃分。大部分地圖都會在不一樣的階級。
  • 部分的眾神殿能力升級所需要的地圖頭目也因此改動。
  • 被移除的地圖裡的工藝配方被分配到其他地圖。
  • 命運卡掉落也因此有所改變。
  • 藍海會於地圖幽暗地穴掉落。
  • 絕望遠征會於地圖神主居所掉落。
  • 寄生旅人會於地圖異蛛墓塚掉落。
  • 海洋學者會於地圖致命岩灘和傳奇地圖禁閉祭壇掉落。
  • 熊腰雌背會於地圖熱林塚墓掉落。
  • 無盡之淵會於地圖致命岩灘和傳奇地圖禁閉祭壇掉落。
  • 莫測之海會於地圖致命岩灘和傳奇地圖禁閉祭壇掉落。
  • 黃金年代會於地圖神主居所掉落。
  • 善會於地圖不潔教堂掉落。
  • 珠寶商的施捨會於地圖幽暗地穴掉落。
  • 指揮鏈輿圖天賦現在會均勻的分配給地圖裡的兩個戰亂軍閥。
  • 地圖裡有一個額外的入侵頭目六分儀詞綴無法再獲得。

 

基拉克詞綴

  • 天佑勇者:(3 混沌石):隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。
  • 精髓(2 混沌石):區域內含有 2 個額外的精髓。
  • 深淵(2 混沌石):區域內含有 2 個額外的深淵。
  • 伏擊(4 混沌石):區域內含有 4 個額外的保險箱。
  • 劫盜(6 混沌石):區域內含有 2 個額外的走私者的密藏。
  • 戰亂(6 混沌石);區域內含有 1 個額外的戰亂事件。
  • 凋落(8 混沌石):區域內含有凋落事件。
  • 探險(12 混沌石):區域內含有探險事件。

 

任務改動

  • 超負荷輔助為女巫完成清理蜘蛛任務的獎勵。聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。
  • 電光領域為女巫完成黑色入侵者任務的獎勵。聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。
  • 煉金術士印記為俠客完成迷失的愛情的獎勵,暗影,俠客和貴族可從卡爾麗莎購買。
  • 導雷為女巫完成切斷右手的獎勵,聖堂,女巫和暗影可從卡爾麗莎購買。
  • 移除爆破考古任務。

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