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組隊系統 怪物血量
組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間, 掉寶
以上規則不適用於「地圖道具」 地圖道具的掉落率
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/49750 經驗值 組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例: 比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71 假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊: 另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為: 經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5) 簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為 1 組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的
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